Skynet之斗转星移 - 将控制权交给Lua

http://www.outsky.org/code/skynet-lua.html

Sep 7, 2014

在我看来,Skynet的一个重要优势是与Lua的高度结合,完全可以用Lua写服务。用C写服务的原理很简单:通过动态链接库的形式,提供create、init和release接口,供主进程在需要的时候载入服务,并将处理消息的回调函数一并注入主进程,这样,当主进程给此服务发消息时,消息就进入此回调函数处理。

由此可见,服务最重要的部分就是这个回调函数了,如果要用Lua来写服务的话,如何注册消息回调函数呢?且听我娓娓道来 :-)


从skynet.newservice看起

从Skynet的例子程序入口,它是这么启动一个Lua服务的:

skynet.newservice("simpledb")

跟踪发现,它最终调用了一个C导出函数:

-- destination: ".launcher"
-- type: PTYPE_LUA
-- session: 0
-- message: pack("LAUNCH", "snlua", "simpledb")
c.send(".launcher", skynet.PTYPE_LUA, nil,
skynet.pack("LAUNCH", "snlua", "simpledb"))

此函数的C源码在lualib-src/lua-skynet.c:_send,以上调用,意思就是:将数据包封装成消息发送给.launcher服务处理。


半路杀出个.launcher

接下来,就要找到.launcher服务,看看它怎么处理这个消息。
经过查找,发现.launcher服务是在service/bootstrap.lua中被注册的:

local launcher = skynet.launch("snlua", "launcher")
skynet.name(".launcher", launcher)

原来.launcher服务也是用Lua写的,大家不要慌,不要在乎这些细节,保持头脑清(蛋)醒(疼)。
虽然不明白这个skynet.launch是干什么的,但是感觉很厉害的样子。OK,跟进去看看。

不看不知道,一看吓一跳!
原来,它载入了Lua服务,并将注册后的服务的handle返回。
看来它是关键了,还等什么呢,快跟进去看看吧 :-)

它调用C接口skynet-src/skynet_server.c:cmd_launch:

cmd_launch(ctx, "snlua launcher")

此函数通过分析,调用skynet_context_new

skynet_context_new("snlua", "launcher")

skynet_context_new就很简单了:

  • 获取/加载C服务的动态库(snlua.so)
  • 调用动态库的create函数(snlua_create),获取服务的实例(snlua*)
  • 调用动态库的init函数(snlua_init),并将参数("launcher")传入
  • 为服务分配skynet_context,并生成一个唯一的handle
  • 为服务分配消息队列,并将skynet_context通过handle与之绑定
  • 将消息队列压入全局消息队列中

由此可见,服务snlua是用C写的,且其create和init函数被相继调用,这两个函数做了服务的初始化工作。

struct snlua *
snlua_create(void) {
struct snlua * l = skynet_malloc(sizeof(*l));
memset(l,0,sizeof(*l));
l->L = lua_newstate(skynet_lalloc, NULL);
return l;
}

值得注意的是:snlua_create创建了全新的lua_State,这样就保证了每个Lua服务有自己独立的Lua虚拟机,互不影响。

// 在我们的跟踪中,args为"launcher"
int
snlua_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args) {
...
skynet_callback(ctx, l , _launch);
...
// it must be first message
// handle_id是它自己的handle
skynet_send(ctx, 0, handle_id, PTYPE_TAG_DONTCOPY,0, tmp, sz);
return 0;
}

和其他C服务一样,snlua_init设置了它的消息回调函数(_launch),这样以后发给它的消息都会交给_launch处理。
然后,它向自己发送了消息:"launcher",此消息将被_launch处理:

// 在我们的跟踪过程中args为"launcher"
static int
_launch(struct skynet_context * context, void *ud, int type, int session, uint32_t source , const void * msg, size_t sz) {
struct snlua *l = ud;
skynet_callback(context, NULL, NULL);
_init(l, context, msg, sz);
...
}

这里将snlua服务的callback值空,就导致下次发给此服务的消息不会进入_launch,那以后的消息怎么办?直接丢掉吗?跟下去就知道了。

static int
_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args, size_t sz) {
lua_State *L = l->L;
...
lua_pushlightuserdata(L, ctx);
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "skynet_context");
... const char * loader = optstring(ctx, "lualoader", "./lualib/loader.lua");
int r = luaL_loadfile(L,loader);
lua_pushlstring(L, args, sz); // 在我们的跟踪过程中args为"launcher"
r = lua_pcall(L,1,0,1);
...
}

_init对新生成的lua_State做必要的设置,比如查找路径等。并将skynet_context压入注册表(registry),供以后使用(其实是为Lua提供接口的skynet.so需要它)。
然后,它载入loader.lua并将参数("launcher")传递过去。

loader.lua的功能很简单:找到参数("launcher")指定的Lua文件,运行它。

好了,终于出来了,现在找到launcher.lua,看看它是干啥的。
它主要调用了这三个函数:skynet.register_protocolskynet.dispatchskynet.start

skynet.register_protocol将指定的协议记录到一张表里面,后续通过协议的名字(如:"lua")或id(如:skynet.PTYPE_LUA)都可以找到此协议。

skynet.dispatch设置指定协议的dispatch方法。

skynet.start比较有意思:

function skynet.start(start_func)
c.callback(dispatch_message)
skynet.timeout(0, function()
init_service(start_func)
end)
end

之前snlua将callback函数值空,现在在这里被重新赋值了,以后发过来的消息都会被dispatch_message处理。
然后就调用传入skynet.start的函数。
skynet.lua比较复杂,看来有必要好好研究研究再写一篇研究报告出来,现在先略过吧 - -)

至此,.launcher服务我们已经跟到底了:

  • 通过snlua(C服务)为自己生成一套服务所需的数据(skynet_context、handle、message queue、callback等),并将自己注册进主进程,接受消息调度
  • 偷梁换柱的将snlua的callback换成自己的Lua版本
  • 通过skynet.register_protocolskynet.dispatch注册某种消息的处理函数

不忘初心

虽然上面的跟踪,已经可以看出Skynet斗转星移的过程了,可是我们开头是从例子skynet.newservice("simpledb")开始的,所以,还得回去看看。

c.send(".launcher", skynet.PTYPE_LUA, nil,
skynet.pack("LAUNCH", "snlua", "simpledb"))

这句会被塞入.launcher的消息队列,进而被dispatch到它的skynet.PTYPE_LUA协议处理函数中处理:

-- cmd: "LAUNCH"
-- ...: "snlua", "simpledb"
skynet.dispatch("lua", function(session, address, cmd, ...)
...
local f = command[cmd]
...
local ret = f(address, ...)
...
end) -- service: "snlua"
-- ...: "simpledb"
function command.LAUNCH(_, service, ...)
launch_service(service, ...)
...
end -- service: "snlua"
-- ...: "simpledb"
local function launch_service(service, ...)
...
local inst = skynet.launch(service, param)
...
end

看到了吧,最终还是回到了上面跟过的skynet.launch,只不过上次传的是"launcher"这次传的是"simpledb"
结果也一样,通过snlua,将自己注册到主进程,然后偷偷的把消息回调函数换成自己的。


总结一下

  • 通过skynet.newservice载入一个Lua服务
  • snlua帮助Lua服务做一些底层的工作
    • 生成一个独立的lua_State
    • 生成一个skynet_context
    • 分配一个handle
    • 生成一个私有的消息队列
    • skynet_context和消息队列通过handle关联
  • 将消息回调从snlua转移到Lua层(skynet.lua:dispatch_message)

相关阅读

[转]Skynet之斗转星移 - 将控制权交给Lua的更多相关文章

  1. skynet 源码阅读笔记 bootstrap.lua

    最近几周粗略看了 skynet 代码的 C 部分.遇到很多知识点以前只是知道,但并不十分了解,所以这是一个学习的过程. 从 main 函数开始,闷头一阵看下来,着实蛋疼. 当看了 skynet_mq. ...

  2. 【转】Skynet之消息队列 - 消息的存储与分发

    Skynet之消息队列 - 消息的存储与分发 http://www.outsky.org/code/skynet-message-queue.html Sep 8, 2014 按我的理解,消息队列是S ...

  3. Lua语言中文手册 转载自网络

    Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming ...

  4. Lua 学习之基础篇九<Lua 协同程序(Coroutine)>

    引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行 ...

  5. cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案[转]

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

  6. 在redis一致性hash(shard)中使用lua脚本的坑

    redis 2.8之前的版本,为了实现支持巨量数据缓存或者持久化,一般需要通过redis sharding模式来实现redis集群,普遍大家使用的是twitter开源的Twemproxy. twemp ...

  7. [原创]cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

  8. 转让lua性能executeGlobalFunction

    没有其他的,搞搞cocos2dx的lua文字,话lua这件事情在几年前学过一段时间.还曾对自己c++介面,我已经做了一些小东西.只是时间的流逝,模糊记忆. 拿起点功夫和成本.下面是我的一些经验. co ...

  9. openresty源码剖析——lua代码的加载

    ##Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理 ...

随机推荐

  1. 数据结构与算法之PHP查找算法(哈希查找)

    一.哈希查找的定义 提起哈希,我第一印象就是PHP里的关联数组,它是由一组key/value的键值对组成的集合,应用了散列技术. 哈希表的定义如下: 哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据 ...

  2. Golang 在 Mac、Linux、Windows 下如何交叉编译(转)

    原文地址:Golang 在 Mac.Linux.Windows 下如何交叉编译 Golang 支持交叉编译,在一个平台上生成另一个平台的可执行程序,最近使用了一下,非常好用,这里备忘一下. Mac 下 ...

  3. jQuery-全屏滚动插件【fullPage.js】API 使用方法总结

    jQuery-全屏滚动插件[fullPage.js]API 使用方法总结   jQuery-全屏滚动插件fullPage.js使用方法总结 作者github及下载地址:https://github.c ...

  4. Analytic Functions in Oracle

    Contents Overview and IntroductionHow Analytic Functions WorkThe SyntaxExamplesCalculate a running T ...

  5. html 巧用data-for藏自定义属性

    <div class="form-ele"> <label for="week" class="label col-1"& ...

  6. vue-router 按需加载

    vue的单页面(SPA)项目,必然涉及路由按需的问题.以前我们是这么做的 //require.ensure是webpack里面的,这样做会将单独拉出来作为一个chunk文件 const Login = ...

  7. easyUI的form表单重复提交处理

    1. 问题 生产环境出现过新增用户提交, 入库两条重复数据的情况; 但是我查看代码, 页面做了校验, 后台插入数据也做了校验;  出现这种几率的事件的非常小的, 但是还是会碰到, 客户会对我们的产品产 ...

  8. [LeetCode] 99. Recover Binary Search Tree(复原BST) ☆☆☆☆☆

    Recover Binary Search Tree leetcode java https://leetcode.com/problems/recover-binary-search-tree/di ...

  9. DAY27.XIA.面向對象

    2018-07-23  08:43:17

  10. html盒子水平和垂直居中

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...