一、程序、进程、线程简介

  1. 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象

  2. 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

    • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
    • 程序是静态的,进程是动态的
    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  3. 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

    • 线程作为调度和执行的单位每个线程拥有独立的运行栈程序计数器(pc)线程切换的开销小

      1. 栈和程序计数器,每个线程各自有一套
      2. 方法区、堆一个进程一份,一个进程里面有个多个线程,这也就意味这,多个线程共享方法区和堆。

  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

二、并行与并发

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

三、线程的创建方式一 【继承Thread类】

  1. Thread类的特性。

    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体。
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()。【直接调动run方法不是多线程】
  2. Thread类构造器

    • Thread():创建新的Thread对象
    • Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
    • Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
    • Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象
  1. 继承Thread类的实现步骤

    (1)定义子类继承Thread类。

    (2)子类中重写Thread类中的run方法。

    (3)创建Thread子类对象,即创建了线程对象。

    (4)调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。

    public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
    MyThread myThread = new MyThread();
    myThread.start(); // 启动线程
    for (int i = 0; i < 300; i++) {
    if (i % 2 != 0) {
    System.out.println("main:"+i);
    }
    }
    }
    } class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() { // 重写run方法
    for (int i = 1; i < 101; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
    System.out.println(i+" ");
    }
    }
    } }
  2. Thread类的有关方法

    • void start():启动线程,并执行对象的run()方法 run():线程在被调度时执行的操作
    • String getName():返回线程的名称
    • void setName(String name):设置该线程名称
    • static Thread currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
    • static void yield():线程让步
      • 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
      • 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
    • join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的join线程执行完为止
      • 低优先级的线程也可以获得执行
    • static void sleep(longmillis):(指定时间:毫秒)
      • 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队
      • 抛出InterruptedException异常
    • stop():强制线程生命期结束,不推荐使用
    • booleanisAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

四、线程的调度

  1. cpu的调度策略:
  • 时间片

  • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU

  1. Java的调度方法:
  • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
  • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
  1. 线程的优先级

MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5

涉及的方法:

  • getPriority():返回线程优先值
  • setPriority(intnewPriority):改变线程的优先级

说明:

  • 线程创建时继承父线程的优先级
  • 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

五、线程的创建方式二 【方式二:实现Runnable接口】

  1. 定义子类,实现Runnable接口。
  2. 类中重写Runnable接口中的run方法。
  3. 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
  4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
  5. 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
RunTest runTest = new RunTest(); // new 一个实例对象
Thread thread = new Thread(runTest); // 把实例对象传入Thread的构造器中。
thread.start(); // 开启线程
}
} class RunTest implements Runnable{ // 实现Runnable接口
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 101; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}

六、比较创建线程的两种方式

  1. 开发中:优先选择——实现Runnable接口的方式

  2. 原因:

    • 实现的方式没有类的单继承性的局限性
    • 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
      • 因为多个线程使用的是同一个对象。
      • 即不用加static关键字,即可处理数据共享。
  3. 联系:

    • Thread 类也实现了Runnable接口
    • 两中方式都需要重写run(),将线程的要执行的逻辑声明在run()中

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