flutter简易教程
跟Java等很多语言不同的是,Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线 _ 开头,代表这个变量在库中是私有的。Dart中变量可以以字母或下划线开头,后面跟着任意组合的字符或数字
变量
变量定义
以下代码是Dart中定义变量的方法:
main() { var a = 1;
int b = 10; String s = "hello";
dynamic c = 0.5;
}
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你可以明确指定某个变量的类型,如int bool String,也可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。
变量的默认值
注意:没有赋初值的变量都会有默认值null
final和const
如果你绝不想改变一个变量,使用final或const,不要使用var或其他类型,一个被final修饰的变量只能被赋值一次,一个被const修饰的变量是一个编译时常量(const常量毫无疑问也是final常量)。可以这么理解:final修饰的变量是不可改变的,而const修饰的表示一个常量。
注意:实例变量可以是final的但不能是const的
下面用代码说明:
var count = 10;
final Num = count; // final 只能赋值一次const Num1 = 10; // const赋值必须是编译时常量复制代码
final和const的区别:
区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。
区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。
内建数据类型
Dart有如下几种内建的数据类型:
numbers
strings
booleans
lists(或者是arrays)
maps
runes(UTF-32字符集的字符)
symbols 下面用一段代码来演示以上各类数据类型:
main() { // numbers
var a = 0;
int b = 1;
double c = 0.1; // strings
var s1 = 'hello';
String s2 = "world"; // booleans
var real = true;
bool isReal = false; // lists
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"]; List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0]; // maps
var map = new Map();
map['name'] = 'zhangsan';
map['age'] = 10;
Map m = new Map();
m['a'] = 'a'; //runes,Dart 中 使用runes 来获取UTF-32字符集的字符。String的 codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符
var clapping = '\u{1f44f}'; print(clapping); // 打印的是拍手emoji的表情 // symbols
print(#s == new Symbol("s")); // true}
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函数
函数的返回值
Dart是一个面向对象的编程语言,所以即使是函数也是一个对象,也有一种类型Function,这就意味着函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。虽然Dart推荐你给函数加上返回值,但是不加返回值的函数同样可以正常工作,另外你还可以用=>代替return语句,比如下面的代码:
// 声明返回值int add(int a, int b) { return a + b;
}// 不声明返回值add2(int a, int b) { return a + b;
}// =>是return语句的简写add3(a, b) => a + b; main() {
print(add(1, 2)); // 3
print(add2(2, 3)); // 5
print(add3(1, 2)); // 3}
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命名参数、位置参数、参数默认值
命名参数
sayHello({String name}) { print("hello, my name is $name");
} sayHello2({name: String}) { print("hello, my name is $name");
}main() {
// 打印 hello, my name is zhangsan
sayHello(name: 'zhangsan'); // 打印 hello, my name is wangwu
sayHello2(name: 'wangwu');
}
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可以看到,定义命名参数时,你可以以 {type paramName}
或者 {paramName: type}
两种方式声明参数,而调用命名参数时,需要以 funcName(paramName: paramValue)
的形式调用。
命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHello()不带任何参数,也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null,在Flutter开发中,你可以使用@required注解来标识一个命名参数,这代表该参数是必须的,你不传则会报错,比如下面的代码:
const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
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位置参数
使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面,如下代码所示:
sayHello(String name, int age, [String hobby]) { // 位置参数可以有多个,比如[String a, int b]
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.write("hello, this is $name and I am $age years old"); if (hobby != null) {
sb.write(", my hobby is $hobby");
}
print(sb.toString());
} main() { // hello, this is zhangsan and I am 20 years old
sayHello("zhangsan", 20); // hello, this is zhangsan and I am 20 years old, my hobby is play football
sayHello("zhangsan", 20, "play football");
}
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参数默认值
你可以为命名参数或者位置参数设置默认值,如下代码所示:
// 命名参数的默认值int add({int a, int b = 3}) { // 不能写成:int add({a: int, b: int = 3})
return a + b;
}// 位置参数的默认值int sum(int a, int b, [int c = 3]) { return a + b + c;
}
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main()函数
不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List<String>。
函数作为一类对象
你可以将一个函数作为参数传给另一个函数,比如下面的代码:
printNum(int a) { print("$a");
} main() { // 依次打印:
// 1
// 2
// 3
var arr = [1, 2, 3];
arr.forEach(printNum);
}
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你也可以将一个函数赋值给某个变量,比如下面的代码:
printNum(int a) { print("$a");
} main() { var f1 = printNum; Function f2 = printNum; var f3 = (int a) => print("a = $a");
f1(1);
f2(2);
f3(6);
}
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匿名函数
大多数函数都是有名称的,比如main() printName()等,但是你也可以写匿名函数,如果你对Java比较熟悉,那下面的Dart代码你肯定也不会陌生:
test(Function callback) {
callback("hello");
} main() {
test((param) { // 打印hello
print(param);
});
}
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匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。
函数返回值
所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。
运算符
Dart中的运算符与Java中的类似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些与Java不太一样的运算符,下面用代码说明:
main() { // 与Java相同的运算符操作 int a = 1;
++a;
a++; var b = 1; print(a == b); // false
print(a * b); // 3
bool real = false;
real ? print('real') : print('not real'); // not real
print(real && a == b); // false
print(real || a == 3); // true
print(a != 2); // true
print(a <= b); // false
var c = 9;
c += 10; print("c = $c"); // c = 19
print(1<<2); // 4 // 与Java不太一样的运算符操作 // is运算符用于判断一个变量是不是某个类型的数据
// is!则是判断变量不是某个类型的数据
var s = "hello"; print(s is String); // true
var num = 6; print(num is! String); // true // ~/才是取整运算符,如果使用/则是除法运算,不取整
int k = 1;
int j = 2; print(k / j); // 0.5
print(k ~/ j); // 0 // as运算符类似于Java中的cast操作,将一个对象强制类型转换
(emp as Person).teach(); // ??=运算符 如果 ??= 运算符前面的变量为null,则赋值,否则不赋值
var param1 = "hello", param2 = null;
param1 ??= "world";
param2 ??= "world"; print("param1 = $param1"); // param1 = hello
print("param2 = $param2"); // param2 = world // ?.运算符
var str1 = "hello world"; var str2 = null; print(str1?.length); // 11
print(str2?.length); // null
print(str2.length); // 报错}
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…运算符(级联操作)
如果你对Java中的建造者模式比较熟悉的话,Dart中的…运算符也很好理解,先看下面的代码:
class Person {
eat() { print("I am eating...");
} sleep() { print("I am sleeping...");
} study() { print("I am studying...");
}
} main() { // 依次打印
// I am eating...
// I am sleeping...
// I am studying...
new Person()..eat()
..sleep()
..study();
}
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可以看到,使用…调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,所以你可以接着使用…调用这个对象的其他方法,这不就类似于Java中的建造者模式,每次build某个属性时,都返回一个this对象吗。
控制流程
if / else switch for /while try / catch语句跟Java中都类似,try / catch语句可能稍有不同,下面用一段代码说明:
main() { // if else语句
int score = 80; if (score < 60) { print("so bad!");
} else if (score >= 60 && score < 80) { print("just so so!");
} else if (score >= 80) { print("good job!");
} // switch语句
String a = "hello"; // case语句中的数据类型必须是跟switch中的类型一致
switch (a) { case "hello": print("haha"); break; case "world": print("heihei"); break; default: print("WTF");
} // for语句
List<String> list = ["a", "b", "c"]; for (int i = 0; i < list.length; i++) { print(list[i]);
} for (var i in list) { print(i);
} // 这里的箭头函数参数必须用圆括号扩起来
list.forEach((item) => print(item)); // while语句
int start = 1;
int sum = 0; while (start <= 100) {
sum += start;
start++;
} print(sum); // try catch语句
try { print(1 ~/ 0);
} catch (e) { // IntegerDivisionByZeroException
print(e);
} try { 1 ~/ 0;
} on IntegerDivisionByZeroException { // 捕获指定类型的异常
print("error"); // 打印出error
} finally { print("over"); // 打印出over
}
}
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类(Class)
类的定义与构造方法
Dart中的类没有访问控制,所以你不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数,一个简单的类如下代码所示:
class Person { String name;
int age; String gender;
Person(this.name, this.age, this.gender);
sayHello() {
print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender");
}
}
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上面的Person类中有3个成员变量,一个构造方法和一个成员方法,看起来比较奇怪的是Person的构造方法,里面传入的3个参数都是this.xxx,而且没有大括号{}包裹的方法体,这种语法是Dart比较独特而简洁的构造方法声明方式,它等同于下面的代码:
Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender;
}
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要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码:
var p = new Person("zhangsan", 20, "male");
p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 20 years old, I am a male
p.age = 50;
p.gender = "female";
p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 50 years old, I am a female复制代码
类除了有跟类名相同的构造方法外,还可以添加命名的构造方法,如下代码所示:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y); // 类的命名构造方法
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
} main() { // 调用Point类的命名构造方法origin()
var p = new Point.origin(); var p2 = new Point(1, 2);
}
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Dart中使用extends关键字做类的继承,如果一个类只有命名的构造方法,在继承时需要注意,如下代码:
class Human { String name;
Human.fromJson(Map data) {
print("Human's fromJson constructor");
}
}class Man extends Human {
Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print("Man's fromJson constructor");
}
}
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由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,而不是像Java那样将super写到花括号中。
有时候你仅仅只是在某个类的构造方法中,调用这个类的另一个构造方法,你可以这么写:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y); // 命名构造方法调用了默认的构造方法
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
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类的成员方法
一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法,如下代码:
class Rectangle {
num left, top, width, height; // 构造方法传入left, top, width, height几个参数
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // right, bottom两个成员变量提供getter/setter方法
num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height;
}
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抽象类和抽象方法
使用abstract修饰一个类,则这个类是抽象类,抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,抽象方法没有方法体,需要子类去实现,如下代码:
abstract class Doer { // 抽象方法,没有方法体,需要子类去实现
void doSomething(); // 普通的方法
void greet() {
print("hello world!");
}
}class EffectiveDoer extends Doer { // 实现了父类的抽象方法
void doSomething() {
print("I'm doing something...");
}
}
复制代码
运算符重载
Dart中有类似于C++中的运算符重载语法,比如下面的代码定义了一个向量类,重载了向量的+ -运算:
class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => new Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => new Vector(x - v.x, y - v.y);
printVec() {
print("x: $x, y: $y");
}
} main() {
Vector v1 = new Vector(1, 2);
Vector v2 = new Vector(3, 4);
(v1 - v2).printVec(); // -2, -2
(v1 + v2).printVec(); // 4, 6}
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枚举类
使用enum关键字定义一个枚举类,这个语法跟Java类似,如下代码:
enum Color { red, green, blue }
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mixins
mixins是一个重复使用类中代码的方式,比如下面的代码:
class A {
a() {
print("A's a()");
}
}class B {
b() {
print("B's b()");
}
}// 使用with关键字,表示类C是由类A和类B混合而构成class C = A with B; main() {
C c = new C();
c.a(); // A's a()
c.b(); // B's b()}
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静态成员变量和静态成员方法
// 类的静态成员变量和静态成员方法class Cons { static const name = "zhangsan"; static sayHello() { print("hello, this is ${Cons.name}");
}
} main() {
Cons.sayHello(); // hello, this is zhangsan
print(Cons.name); // zhangsan}
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泛型(Generics)
Java和C++语言都有泛型,Dart语言也不例外,使用泛型有很多好处,比如:
正确指定泛型类型会产生更好的生成代码。 泛型可以减小代码的复杂度
Dart内置的数据类型List就是一个泛型数据类型,你可以往List中塞任何你想的数据类型比如整型、字符串、布尔值等 关于Dart更多的泛型知识点,可以查看这里。
Dart库(Libraries)
Dart目前已经有很多的库提供给开发者,许多功能不需要开发者自己去实现,只需要导入对应的包即可,使用import语句来导入某个包,比如下面的代码:
import 'dart:html';
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如果你想导入自己写的某个代码文件,使用相对路径即可,例如当前有一个demo.dart文件,跟该文件同级目录下有个util.dart文件,文件代码如下:
// util.dart文件内容int add(int a, int b) { return a + b;
}
复制代码
在demo.dart文件中如果要引用util.dart文件,使用下面的方式导入:
// demo.dartimport './util.dart'; main() {
print(add(1, 2));
}
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你可以使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名,比如下面的代码:
import 'package:lib1/lib1.dart';import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;// Uses Element from lib1.Element element1 = Element();// Uses Element from lib2.lib2.Element element2 = lib2.Element();
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你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能,比如下面的代码:
// 只导入fooimport 'package:lib1/lib1.dart' show foo;// 导入除了foo的所有其他部分import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
复制代码
导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载,比如下面的代码:
import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
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异步
Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。 async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回,如下代码所示:
Future checkVersion() async { var version = await lookUpVersion(); // Do something with version}
复制代码
下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来:
import 'dart:async';import 'package:http/http.dart' as http; Future<String> getNetData() async{
http.Response res = await http.get("http://www.baidu.com"); return res.body;
} main() {
getNetData().then((str) {
print(str);
});
}
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