我们知道使用C#程序访问数据库资源需要几个步骤:创建连接,打开连接,访问数据库,关闭连接,基本架构如下:

SqlConnection conn = new SqlConnection(connString)
try
{
conn.Open();
//省略访问数据库代码..
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
finally
{
conn.Close();
}

数据库连接通常建立在通常有限的服务器资源,所以释放之后要及时关闭。

在代码中,finally块中调用Close()方法释放连接,确保即使没有异常发生,连接诶也能被释放。

using 语句两个作用:

作为关键字,using可以导入命名空间。

作为C#语句,using可以释放对象的占有的内存资源。

基本语法如下:

using(SqlConnection conn = new SqlConnection(connString))

{

  //数据库代码操作

}

using语句允许用户定义一个范围,并在范围末尾处释放对象。

using可以主动释放的对象都需要实现IDisable接口。

即使都实现了IDisable接口,也没有必要全部使用using。我们只对那些对系统性能有重要影响的对象进行using限定,而其他对象可以交给垃圾回收器处理。

(1)此类实现了接口IDisposable(这个接口只有一个方法void Dispose()),当这个类在using中实例化的时候,using代码块结束时会自动调用这个类中实现了接口IDisposable的Dispose()方法。Dispose()方法中常用来做些释放资源的动作

看看下面的一个简单的例子:

using System;  

class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
using (Test test = new Test())
{
Console.WriteLine("Disposable is open!");
} Console.WriteLine("Disposable is none!");
Console.ReadKey();
}
} public class Test:IDisposable
{ #region IDisposable 成员 public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Disposable is close!");
} #endregion
}

using 释放资源的更多相关文章

  1. COCOS2D 释放资源的最佳时机

    有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景. 那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢? 这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放): 1 2 3 4 CCAnimationCac ...

  2. C++异常(exception)第三篇-------如何释放资源(没有finally语句)

    问题: C++中没有finally,那么应该在哪里关闭资源? C++的try{}catch(){},为什么没有finally{}块来释放资源? 如类中的一个方法,局部变量 File * file=NU ...

  3. using 自动释放资源示例

    我们在使用SqlConnection的时候可以加入using,那么在using语句结束后就会自动关闭连接.那么这种情况是怎么是实现的呢?我们能够自己写一个类似于SqlConnection的类来让usi ...

  4. c#:使用using关键字自动释放资源未必一定就会有明显好处

    public string ToXML() { string strXml = string.Empty; try { MemoryStream ms = new MemoryStream(); Xm ...

  5. Spark2 jar包运行完成,退出spark,释放资源

    import org.apache.spark.sql.SparkSession import org.apache.spark.sql.Dataset import org.apache.spark ...

  6. C#继承IDisposable释放资源

    public class CDisposable : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~C ...

  7. 【数据库】java链接jdbc 释放资源

    /* *   编写快速 入门的jdbc 程序 : *    *    1. 先导入 具体的驱动jar包 *    2. 编写一个类 , 写jdbc 的程序 *  *  具体的编写 java类的 代码的 ...

  8. java7(3)——增强的catch之自动释放资源

    跟mutilcatch一样,java7提供了自动释放资源的方法,但还是很少看到人使用,估计是麻烦去重写close方法.不过jdk内部一些类已经改成使用增强的catch来释放资源的写法,所以我们有必要了 ...

  9. C# 释放资源的规范写法

    static class CSharp_3 { /* ---------------------------------------- * 以下学习资源的释放:IDispose和析构函数 * 1.ID ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC 模块与组件(一)——发送邮件

    我的见解: 模块化与组件化是编程的一种思想:提高代码的重用性,提高开发效率. 常见的模块化就是函数与各种类型的封装,若是代码具有更高的重用价值(能够提供给别人使用),建议可以考虑封装成动态链接库(dl ...

  2. linux 安装nginx

    linux系统为Centos6.5 64位 nginx为1.4.7 从http://nginx.org/download/上下载相应的版本 解压 tar -zxvf nginx-1.4.7.tar.g ...

  3. Thinkcmf 二次开发

    一.   创建模板 demo 1 Tpl下创建demo文件-----后台启用新的模板 (网站信息--模板方案) 2 在模板在tpl/demo目录下创建Portal目录,然后在Portal目录下创建in ...

  4. ImageLoader配合ImageSwitcher的使用

    先在MyApplication中初始化ImageLoader initImageLoader(getApplicationContext()); /** * 初始化ImageLoader * 如果你经 ...

  5. Git常用命令总结

    Git常用命令总结 git init      在本地新建一个repo,进入一个项目目录,执行git init,会初始化一个repo,并在当前文件夹下创建一个.git文件夹.   git clone ...

  6. 基本动画CABasicAnimation - 完成之后闪回初始状态

    基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: // MARK: - 结束后不要闪回去 anim.removedOnCompl ...

  7. eclipse整体设置

    2.Eclipse for android 设置代码提示功能(1)设置 java 文件的代码提示功能打开 Eclipse 依次选择 Window > Preferences > Java ...

  8. iOS Swift-HelloWord

    iOS Swift-HelloWord 按部就班选择Swif开发语言,输出HelloWord. override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() pr ...

  9. 深入浅出React Native 3: 从零开始写一个Hello World

    这是深入浅出React Native的第三篇文章. 1. 环境配置 2. 我的第一个应用 将index.ios.js中的代码全部删掉,为什么要删掉呢?因为我们准备从零开始写一个应用~学习技术最好的方式 ...

  10. vim中tab转为空格

    :set ts=4:set expandtab:%retab!