花了2天把之前学到的一些关于优化的知识全都写了下来,放到一张表里面

https://www.processon.com/mindmap/5cf64f53e4b0bc8329e8112e

Unity优化图解的更多相关文章

  1. [Unity优化] Unity CPU性能优化

    前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...

  2. 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...

  3. 再议Unity优化

    0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...

  4. UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升

    UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...

  5. 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

    原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...

  6. (转载)Unity 优化总结

    Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月  zengfeng75@qq.com  | 分类 Unity  | 标签 Unity  优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...

  7. 转 unity 优化

    最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...

  8. Unity优化之减少Drawcall

    简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...

  9. Unity 优化

    1. 尽量避免每帧处理比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { == ) { DoSomeThi ...

随机推荐

  1. LeetCode初级算法之字符串:242 有效的字母异位词

    有效的字母异位词 题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/valid-anagram/ 给定两个字符串 s 和 t ,编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位 ...

  2. 【Home Page】本博客使用指南

    [关于] 坐标:ZJ.HZ.XJ. 高一现役 OIer,经常被吊打. Luogu:_Wallace_ [近期] 浙大 ICPC-ACM 2020 部分题解: 关键字「ZJU-ICPC Summer T ...

  3. 【学习笔记】K 短路问题详解

    \(k\) 短路问题简介 所谓"\(k\) 短路"问题,即给定一张 \(n\) 个点,\(m\) 条边的有向图,给定起点 \(s\) 和终点 \(t\),求出所有 \(s\to t ...

  4. eureka配置说明

    以下配置来源于jar中的源码,采用标准两个空格作为缩进 eureka.yml spring: application: name: APPLICATION_NAME # 应用名,在eureka上注册为 ...

  5. MVC部署出现403.14问题记录

    1.问题截图 2.解决办法有几种 1)在system.webServer下增加,这种是不推荐的. <modules runAllManagedModulesForAllRequests=&quo ...

  6. C++异常之二 基本语法

    2. 异常处理的基本语法 下面是一个基本的代码例子,说明 throw.try.catch的基本用法,与 catch 的类型自动匹配: 1 #include <iostream> 2 #in ...

  7. 实验楼表关系建立 (课程模块&#183;5张表)

    实验楼表关系图 from utils.MyBaseModel import Base from django.db import models # # Create your models here. ...

  8. WPF TextBox 实现CornerRadius圆角

    <Grid Background="Gray" Height="230" Width="229"> <Border Cor ...

  9. 移动端 CSS3动画属性

    一.transform 转换属性 #1. translate位移 transform : translate(50px,100px); //把元素水平移动 50 像素,垂直移动 100 像素 tran ...

  10. Spring Data JPA 整合Spring

    1.1   Spring Data JPA 与 JPA和hibernate之间的关系 JPA是一套规范,内部是有接口和抽象类组成的.hibernate是一套成熟的ORM框架,而且Hibernate实现 ...