WriteFile,CreateFile,ReadFile
原文链接:https://blog.csdn.net/Jeanphorn/article/details/44982273
将数据写入一个文件。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。
函数声明定义:
BOOL WINAPI WriteFile(
__in HANDLE hFile, // 文件句柄
__in LPCVOID lpBuffer, // 要写入的数据
__in DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 要写入的字节数
__out LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数
__in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);
代码示例:
BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen)
{
HANDLE pFile;
char *tmpBuf;
DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite;
pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
CREATE_ALWAYS, //总是创建文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("create file error!\n");
CloseHandle(pFile);
return FALSE;
}
dwBytesToWrite = contentLen;
dwBytesWrite = 0;
tmpBuf = buffer;
do{ //循环写文件,确保完整的文件被写入
WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL);
dwBytesToWrite -= dwBytesWrite;
tmpBuf += dwBytesWrite;
} while (dwBytesToWrite > 0);
CloseHandle(pFile);
return TRUE;
}
CreateFile函数:
这个函数的功能是创建或者打开一个文件或者I/O设备,通常使用的I/O形式有文件、文件流、目录、物理磁盘、卷、终端流等。如执行成功,则返回文件句柄。 INVALID_HANDLE_VALUE 表示出错,会设置
GetLastError 。
ReadFile函数:
从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的
地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。
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