首先从canvas的参数说起走。

Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下。

  1. Render Mode

UI的渲染方式,有三种:

  • Screen Space ——Overlay
  • Screen Space ——Camera
  • World Space

Screen Space ——Overlay

在这个模式下,UI元素会始终显示在屏幕的最上方,不会受到camera的影响,也就是说,无论有没有camera,UI元素都能够正常的显示。用这个模式的好处就是可以不需要camra支持,但是坏处就是无法在UI层前面使用一些粒子特效了。

1. Pixel Perfect: 可以使图像更清晰,但是有额外的性能开销,如果在有大量UI动画时,动画可能不平顺。

2. Sort Order:深度值,该值越大,则显示越靠前。

Screen Space ——Camera

使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照camera,如果屏幕大小、分辨率、camera视锥改变时,UI平面会自动调整大小。如果Scene中的gameObject比UI更贴近camera,就会遮挡UI平面,这样可以在UI层做出一些粒子特效。

1. render camera:用于渲染的摄像机

2. Plane Distance:距离camera的距离

3. Sorting Layer:canvas属于的排序层,在 Edit--Project Setting--Tags and Layers --Sorting Layers进行增加,越下方的显示越靠前。

4.Order in Layer:canvas属于的排序层下的顺序,该值越大则显示越靠前。

World Space

把物体当做一个gameObject来显示。

1.Event Camera:处理UI事件的camera,只有设定的camera才能出发事件。

参考资料:

http://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html

UNITY3D UGUI学习--canvas的更多相关文章

  1. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  2. UGUI学习——Canvas基础组件

    UGUI的分辨率自适应的机制 UGUI中,Canvas(画布)可以看成电脑屏幕,其功能和属性都是一样的.游戏中的分辨率自适应主要包括两部分: 1. 缩放适应:是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方 ...

  3. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  4. 开启unity3D的学习之路

    2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.

  5. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  6. Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

    在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...

  7. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  8. U3D UGUI学习2 - Canvas

    Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似 ...

  9. Unity3D 新人学习的一点感想

    想到那里写到那里吧 1.Unity3D的优点大家都知道:组件化.c#语言.可见即所得. 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎 ...

随机推荐

  1. Nginx的基本使用和配置

    2.1什么是Nginx Nginx 是一款高性能的 http 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器.由俄罗斯的程序设计师伊戈尔·西索夫(Igor Sysoev)所开发,官方 ...

  2. Tomcat访问图片

    Tomcat访问图片 配置server.xml 在 节点中添加 <Context docBase="D:/Tomcat/tomcat-8083/imgs" path=&quo ...

  3. Java实现邮箱验证码

    前言 相比于java实现短信验证码,邮箱验证码就简单了许多,目前只是简单的利用java发送自定义内容至指定邮箱,等过几天再弄短信和邮箱验证码Web版本的.查询网上资料,得知相比于网易邮箱,QQ邮箱是最 ...

  4. spring data jap的使用 1

    最近一直在研究Spring Boot,今天为大家介绍下Spring Data JPA在Spring Boot中的应用,如有错误,欢迎大家指正. 先解释下什么是JPA JPA就是一个基于O/R映射的标准 ...

  5. SpringBoot常用配置,引入外部配置文件信息,热加载

    SpringBoot的配置文件格式 yml规范 SpringBoot的配置文件支持properties和yml,甚至还支持json. 更推荐使用yml文件格式: yml文件,会根据换行和缩进帮助咱们管 ...

  6. Java实现经典七大经典排序算法

    利用Java语言实现七大经典排序算法:冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序. 分类 类别 算法 插入排序类 插入排序.希尔排序 选择排序类 选择排序.堆排序 交换排序类 ...

  7. 聊聊Java内省Introspector

    前提 这篇文章主要分析一下Introspector(内省,应该读xing第三声,没有找到很好的翻译,下文暂且这样称呼)的用法.Introspector是一个专门处理JavaBean的工具类,用来获取J ...

  8. MongoDB学习2:MongoDB的基本操作

    以下都是基于MongoShell进行操作 1.使用insert进行插入操作  示例: db.<集合>.insertOne(<JSON对象>) db.<集合>.ins ...

  9. Java中的策略模式,完成一个简单地购物车,两种付款策略实例教程

    策略模式是一种行为模式.用于某一个具体的项目有多个可供选择的算法策略,客户端在其运行时根据不同需求决定使用某一具体算法策略. 策略模式也被称作政策模式.实现过程为,首先定义不同的算法策略,然后客户端把 ...

  10. VS2005 如何打开VS2008的工程 2009-06-24 20:22

    大家都碰到过用2005打开2008的工程吧.2008打开2005是没有问题,但是反过来呢,却不可以.当用2005打开2008时,看着工具提示要进行工程转换心里高兴吧,当转换后发现工程无法加载是不是很居 ...