MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。

返回一个 Promise 对象,成功后会resolve回调一个 MediaStream 对象。

若用户拒绝了使用权限,或者需要的媒体源不可用,promisereject回调一个个  PermissionDeniedError 或者 NotFoundError 。

通常你可以使用 navigator.mediaDevices 来获取 MediaDevices ,例如:

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) {
/* 使用这个MediaStream对象 */
})
.catch(function(err) {
/* 处理error */
});

语法

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

参数

  constraints作为一个MediaStreamConstraints 对象,指定了请求的媒体类型和相对应的参数。
         constraints 参数是一个包含了video 和 audio两个成员的MediaStreamConstraints 对象,用于说明请求的媒体类型。
  注意:必须至少一个类型或者两个同时可以被指定。
  如果浏览器无法找到指定的媒体类型或者无法满足相对应的参数要求,那么返回的Promise对象就会处于rejected[失败]状态,NotFoundError作为rejected[失败]回调的参数。 
         例如:同时请求不带任何参数的音频和视频:
const constraints = { audio: false, video: true };

  如果为某种媒体类型设置了 true ,得到的结果的流中就需要有此种类型的轨道。如果其中一个由于某种原因无法获得,getUserMedia() 将会产生一个错误。

  当由于隐私保护的原因,无法访问用户的摄像头和麦克风信息时,应用可以使用额外的constraints参数请求它所需要或者想要的摄像头和麦克风能力。下面演示了应用想要使用1280x720的摄像头分辨率:

const constraints = { audio: false, video: { width: 1280, height: 720 }};

  浏览器会试着满足这个请求参数,但是如果无法准确满足此请求中参数要求或者用户选择覆盖了请求中的参数时,有可能返回其它的分辨率。

  强制要求获取特定的尺寸时,可以使用关键字minmax, 或者 exact(就是 min == max). 以下参数表示要求获取最低为1280x720的分辨率。

const constraints = { audio: false, video: { width: { min: 1280 }, height: { min: 720 }};
 如果摄像头不支持请求的或者更高的分辨率,返回的Promise会处于rejected状态,NotFoundError作为rejected回调的参数,而且用户将不会得到要求授权的提示。

  当请求包含一个ideal(应用最理想的)值时,这个值有着更高的权重,意味着浏览器会先尝试找到最接近指定的理想值的设定或者摄像头(如果设备拥有不止一个摄像头)。

  

const constraints = { audio: false,
video: {  width: { min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 },
                  height: { min: 776, ideal: 720, max: 1080 }
            };

简单的请求值也可以理解为是应用理想的值,因此我们的第一个指定分辨率的请求也可以写成如下:

const constraints = { audio: true, video: { width: { ideal: 1280 }, height: { ideal: 720 } } }

注意:不是所有的constraints 都是数字。

例如, 在移动设备上面,如下的例子表示优先使用前置摄像头(如果有的话):

const constraints =  { audio: true, video: { facingMode: "user" } }

强制使用后置摄像头:

const constraints =  { audio: true, video: { facingMode: { exact: "environment" } } };

返回值

返回一个 Promise , 这个Promise成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数。

示例

宽度和高度

这个例子设置了摄像头分辨率,并把结果的 MediaStream 分配给了一个video元素。

var constraints = { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } }; 

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) { const video = document.querySelector('video');
video.srcObject = mediaStream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
}).catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); }); // 总是在最后检查错误

补充:onloadedmetadata 事件

onloadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。

视频/音频(audio/video)的元数据包含: 时长,尺寸大小(视频),文本轨道。

视频/音频(audio/video)在加载过程中,事件触发的顺序如下:

  1. onloadstart
  2. ondurationchange
  3. onloadedmetadata
  4. onloadeddata
  5. onprogress
  6. oncanplay
  7. oncanplaythrough

参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia

MediaDevices.getUserMedia()的更多相关文章

  1. 录制用户的音频,视屏 navigator.mediaDevices.getUserMedia

    google 文档 HACKS 文档 相关代码 获取本地的音频 <input type="file" accept="audio/*" capture=& ...

  2. navigator.mediaDevices.getUserMedia

    navigator.mediaDevices.getUserMedia: 作用:为用户提供直接连接摄像头.麦克风的硬件设备的接口 语法: navigator.mediaDevices.getUserM ...

  3. `MediaDevices.getUserMedia` `undefined` 的问题

    通过 MediaDevices.getUserMedia() 获取用户多媒体权限时,需要注意其只工作于以下三种环境: localhost 域 开启了 HTTPS 的域 使用 file:/// 协议打开 ...

  4. javascript使用H5新版媒体接口navigator.mediaDevices.getUserMedia,做扫描二维码,并识别内容

    本文代码测试要求,最新的chrome浏览器(手机APP),并且要允许chrome拍照录像权限,必须要HTTPS协议,http不支持. 原理:调用摄像头,将摄像头返回的媒体流渲染到视频标签中,再通过ca ...

  5. 谷歌使用navigator.mediaDevices.getUserMedia 调用摄像头拍照功能,不兼容IE

    <template>     <div>       <!--canvas截取流-->       <canvas ref="canvas" ...

  6. JavaScripts调用摄像头【MediaDevices.getUserMedia()】

    h5调用摄像头(允许自定义界面)[MediaDevices.getUserMedia()] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...

  7. getUserMedia API及HTML5 调用摄像头和麦克风

    getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件 ...

  8. JavaScript 使用 mediaDevices API 选择摄像头

    大多数智能手机都有前置和后置摄像头,当你在创建视频应用时你可能想要选择或者切换前置.后置摄像头. 如果你开发的是一款聊天应用,你很可能会想调用前置摄像头,但如果你开发的是一款拍照软件,那么你会更倾向于 ...

  9. 手机调取摄像头问题(getUserMedia)

    先说坏消息,苹果机没法玩这个!!! 而且,必须拥有 https 的安全协议!!! 而安卓机想完成这个功能倒是很 easy 的,看一眼代码 主要传入三个参数,配置对象,成功,失败 var mediaOp ...

随机推荐

  1. Guava RateLimiter限流器使用示例

    Guava中的RateLimiter可以限制单进程中某个方法的速率,本文主要介绍如何使用,实现原理请参考文档:推荐:超详细的Guava RateLimiter限流原理解析和推荐:RateLimiter ...

  2. 第三方 CSS 并不安全

    最近一段时间,关于 通过 CSS 创建 “keylogger”(键盘记录器) 的讨论很多. 有些人呼吁浏览器厂商去“修复”它.有些人则深入研究,表示它仅能影响通过类 React 框架建立的网站,并指责 ...

  3. day40 线程

    目录 一.开启线程的两种方式 二.用进程和线程分别实现tcp 三.线程对象实现join方法 四.同一个进程下的多个线程数据是共享的 五.线程对象属性及其他方法 六.守护线程 七.线程互斥锁 八.GIL ...

  4. 从0开始,手把手教你使用React开发答题App

    项目演示地址 项目演示地址 项目源码 项目源码 其他版本教程 Vue版本 小程序版本 项目代码结构 前言 React 框架的优雅不言而喻,组件化的编程思想使得React框架开发的项目代码简洁,易懂,但 ...

  5. Idea JAVA开发工具快速上手-常用快捷键汇总

    前言: 之前一直使用Eclipse 系列开发IDE工具,由于eclipse是开源的所以,一般情况,eclipse基本上每一个java入门者的首选开发工具,其次 Myeclipse.不过现在越来越多的人 ...

  6. pigctf期末测评

    pigctf期末测评 MISC 1 拿到图片,先binwalk一下,如下图 果然发现png图片后面跟了个ZIP,然后提取出来打开发现了一个flag.png,然后查看16进制文件没有发现什么问题,之后查 ...

  7. java8的parallelStream提升数倍查询效率

    业务场景 在很多项目中,都有类似数据汇总的业务场景,查询今日注册会员数,在线会员数,订单总金额,支出总金额等...这些业务通常都不是存在同一张表中,我们需要依次查询出来然后封装成所需要的对象返回给前端 ...

  8. js代码段

    1.数组去重 Array.prototype.DuplicateRemoval = function(){ let res = [this[0]]; for(let i = 1; i < thi ...

  9. 基于three.js的全景

    直接上代码: <!DOCTYPE html><html> <head> <title>three.js css3d - panorama</tit ...

  10. git的撤销、删除和版本回退

    目录 备注: 知识点: 查看git仓库的状态 查看历史记录. 版本回退 备注: 本文参考于廖雪峰的博客Git教程.依照其博客进行学习和记录,感谢其无私分享,也欢迎各位查看原文. 知识点: 1.git ...