pygame 笔记-2 模仿超级玛丽的弹跳
在上一节的基础上,结合高中物理中的匀加速直线运动位移公式 ,就能做出类似超级玛丽的弹跳效果。
- import pygame
- pygame.init()
- win = pygame.display.set_mode((200, 400)) # 画布窗口的大小
- pygame.display.set_caption("first game") # 窗口标题
- x, y = 85, 300 # 方块的起点
- width, height = 30, 30 # 方块的宽,高
- speed = 5 # 速度
- run = True
- isJump = False
- t = 10
- while run:
- # 防止cpu占用过高
- pygame.time.delay(10)
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- run = False
- keys = pygame.key.get_pressed()
- # 方向箭头响应
- if not (isJump):
- if keys[pygame.K_LEFT] and x > 0:
- x -= speed
- if keys[pygame.K_RIGHT] and x < win.get_size()[0] - width:
- x += speed
- if keys[pygame.K_UP] and y > 0:
- y -= speed
- if keys[pygame.K_DOWN] and y < win.get_size()[1] - height:
- y += speed
- if keys[pygame.K_SPACE]:
- isJump = True
- else:
- if t >= -10:
- a = 1 # 前半段减速上跳
- if t < 0:
- a = -1 # 后半段加速下落
- y -= 0.5 * a * (t ** 2) # 匀加速直线运动的位移公式
- if y < 0:
- y = 0 # 防止跳出边界
- t -= 1
- else:
- isJump = False
- t = 10
- # 将每一帧的底色先填充成黑色
- win.fill((0, 0, 0))
- # 画方块
- pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
- # 更新画布
- pygame.display.update()
- pygame.quit()
效果:
参考:
https://www.youtube.com/watch?v=2-DNswzCkqk
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