http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html

在opengles1.1中设置正交矩阵只要一个函数调用就可以了:glOrthof,但是opengles2.0开始,为了增加渲染灵活性摆脱了固定管道渲染,这样就需要手动去实现glOrthof所对应的矩阵。

在iphone3D 编程一书中给出了这个矩阵的定义:

void RenderingEngine2::ApplyOrtho(float maxX, float maxY) const

{

float a = 1.0f / maxX;

float b = 1.0f / maxY;

float ortho[16] = {

a, 0,  0, 0,

0, b,  0, 0,

0, 0, -1, 0,

0, 0,  0, 1

};

GLintprojectionUniform = glGetUniformLocation(m_simpleProgram, "Projection");

glUniformMatrix4fv(projectionUniform, 1, 0, &ortho[0]);

}

这个函数用于将3d正交矩阵投影到xy平面,也就是转换到二维平面,也就是需要舍掉一个纬度。这里需要舍掉z轴,也就是z轴为零。

对矩阵分解成四个向量

float ortho[16] = {

a, 0,  0, 0,

0, b,  0, 0,

0, 0, -1, 0,

0, 0,  0, 1

};

Ix(a,0,0,0),  Iy(0,b,0,0) , Iz(0,0,-1,0)  ,   Iw(0,0,0,1)

正常情况投影到xy平面z向量应该为零,这里他设置成了-1,有点不解,难道说是说z方向上的裁减范围,有待进一步研究。对于w了向量,是为了计算方便,可以不考虑。

float a = 1.0f / maxX;

float b = 1.0f / maxY;

对于a,b因为最终的向量要进行缩放以适应屏幕,所以这里是对x,y进行缩放的因子(把屏幕宽高理解为一个单位就好理解了)。

再来看一下对应的顶点着色器文件

const char* SimpleVertexShader = STRINGIFY(

attribute vec4 Position;

attribute vec4 SourceColor;

varying vec4DestinationColor;

uniform mat4 Projection;

uniform mat4 Modelview;

void main(void)

{

DestinationColor = SourceColor;

gl_Position = Projection * Modelview * Position;

}

);

这一行正是对映射到屏幕上点的最终变换

gl_Position = Projection * Modelview * Position;

Opengl正交矩阵 glOrthof 数学原理(转)的更多相关文章

  1. OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

    实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle: ...

  2. 三维投影总结:数学原理、投影几何、OpenGL教程、我的方法

    如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到 ...

  3. RSA加密数学原理

    RSA加密数学原理 */--> *///--> *///--> UP | HOME RSA加密数学原理 Table of Contents 1 引言 2 RSA加密解密过程 2.1 ...

  4. PCA的数学原理

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维 数据的 ...

  5. PCA数学原理

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降 ...

  6. 【机器学习笔记之七】PCA 的数学原理和可视化效果

    PCA 的数学原理和可视化效果 本文结构: 什么是 PCA 数学原理 可视化效果 1. 什么是 PCA PCA (principal component analysis, 主成分分析) 是机器学习中 ...

  7. word2vec 数学原理

    word2vec 是 Google 于 2013 年推出的一个用于获取词向量的开源工具包.我们在项目中多次使用到它,但囿于时间关系,一直没仔细探究其背后的原理. 网络上 <word2vec 中的 ...

  8. 非对称加密技术- RSA算法数学原理分析

    非对称加密技术,在现在网络中,有非常广泛应用.加密技术更是数字货币的基础. 所谓非对称,就是指该算法需要一对密钥,使用其中一个(公钥)加密,则需要用另一个(私钥)才能解密. 但是对于其原理大部分同学应 ...

  9. PCA的数学原理(转)

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降 ...

随机推荐

  1. webpack-loader是怎样炼成的

    目录 啰嗦两句 loader 是干什么的 loader 的工具箱 --context loader 实战 啰嗦两句 学习这件事从学习动机上来看,可以分成两种情况:主动学习和被动学习.主动学习就是,某天 ...

  2. 高性能、高可用性Socket通讯库介绍 - 采用完成端口、历时多年调优!(附文件传输程序)

    前言 本人从事编程开发十余年,因为工作关系,很早就接触socket通讯编程.常言道:人在压力下,才可能出非凡的成果.我从事的几个项目都涉及到通讯,为我研究通讯提供了平台,也带来了动力.处理socket ...

  3. rfc2818 --- HTTP Over TLS

    协议链接 本协议描述了如何使用TLS来对Internet上的HTTP进行安全加固. 2.1. Connection Initiation(链接初始化) HTTP client同时也作为TLS clie ...

  4. Linux卸载搭建环境

    本章内容 卸载Apache PHP MySQL 卸载Apache 查看apache安装版本 $ apachectl -v 查看安装httpd相关软件包(红色部分) sudo yum list inst ...

  5. Spring之Bean的作用域与生命周期

    在前面博客中提到容器启动获得BeanDefinition对象中有一个scope 属性.该属性控制着bean对象的作用域.本章节介绍Bean的作用域及生命周期,了解bean是怎么来的又怎么没的. 一.B ...

  6. Hyperledger Fabric密码模块系列之BCCSP(三)

    fabric中通过工厂模式来生成bccsp实例,进而通过bccsp的接口来提供加密.解密.签名验证以及哈希等操作. fabric的factory工厂默认返回的bccsp实例是sw(也就是所有密码操作都 ...

  7. 查找第K小的数 BFPRT算法

    出处 http://blog.csdn.net/adong76/article/details/10071297 BFPRT算法是解决从n个数中选择第k大或第k小的数这个经典问题的著名算法,但很多人并 ...

  8. Gradle学习笔记(1)创建简单的Java项目

      Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具.它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,抛弃了基于XML的各种繁琐配置.当前 ...

  9. 《深入理解Java虚拟机》(二)Java虚拟机运行时数据区

    Java虚拟机运行时数据区 详解 2.1 概述 本文参考的是周志明的 <深入理解Java虚拟机>第二章 ,为了整理思路,简单记录一下,方便后期查阅. 2.2 运行时数据区域 Java虚拟机 ...

  10. Jquery的ID选择器

    <script src="Scripts/jquery-1.4.1.min.js" type="text/javascript"></scri ...