http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html

在opengles1.1中设置正交矩阵只要一个函数调用就可以了:glOrthof,但是opengles2.0开始,为了增加渲染灵活性摆脱了固定管道渲染,这样就需要手动去实现glOrthof所对应的矩阵。

在iphone3D 编程一书中给出了这个矩阵的定义:

void RenderingEngine2::ApplyOrtho(float maxX, float maxY) const

{

float a = 1.0f / maxX;

float b = 1.0f / maxY;

float ortho[16] = {

a, 0,  0, 0,

0, b,  0, 0,

0, 0, -1, 0,

0, 0,  0, 1

};

GLintprojectionUniform = glGetUniformLocation(m_simpleProgram, "Projection");

glUniformMatrix4fv(projectionUniform, 1, 0, &ortho[0]);

}

这个函数用于将3d正交矩阵投影到xy平面,也就是转换到二维平面,也就是需要舍掉一个纬度。这里需要舍掉z轴,也就是z轴为零。

对矩阵分解成四个向量

float ortho[16] = {

a, 0,  0, 0,

0, b,  0, 0,

0, 0, -1, 0,

0, 0,  0, 1

};

Ix(a,0,0,0),  Iy(0,b,0,0) , Iz(0,0,-1,0)  ,   Iw(0,0,0,1)

正常情况投影到xy平面z向量应该为零,这里他设置成了-1,有点不解,难道说是说z方向上的裁减范围,有待进一步研究。对于w了向量,是为了计算方便,可以不考虑。

float a = 1.0f / maxX;

float b = 1.0f / maxY;

对于a,b因为最终的向量要进行缩放以适应屏幕,所以这里是对x,y进行缩放的因子(把屏幕宽高理解为一个单位就好理解了)。

再来看一下对应的顶点着色器文件

const char* SimpleVertexShader = STRINGIFY(

attribute vec4 Position;

attribute vec4 SourceColor;

varying vec4DestinationColor;

uniform mat4 Projection;

uniform mat4 Modelview;

void main(void)

{

DestinationColor = SourceColor;

gl_Position = Projection * Modelview * Position;

}

);

这一行正是对映射到屏幕上点的最终变换

gl_Position = Projection * Modelview * Position;

Opengl正交矩阵 glOrthof 数学原理(转)的更多相关文章

  1. OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

    实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle: ...

  2. 三维投影总结:数学原理、投影几何、OpenGL教程、我的方法

    如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到 ...

  3. RSA加密数学原理

    RSA加密数学原理 */--> *///--> *///--> UP | HOME RSA加密数学原理 Table of Contents 1 引言 2 RSA加密解密过程 2.1 ...

  4. PCA的数学原理

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维 数据的 ...

  5. PCA数学原理

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降 ...

  6. 【机器学习笔记之七】PCA 的数学原理和可视化效果

    PCA 的数学原理和可视化效果 本文结构: 什么是 PCA 数学原理 可视化效果 1. 什么是 PCA PCA (principal component analysis, 主成分分析) 是机器学习中 ...

  7. word2vec 数学原理

    word2vec 是 Google 于 2013 年推出的一个用于获取词向量的开源工具包.我们在项目中多次使用到它,但囿于时间关系,一直没仔细探究其背后的原理. 网络上 <word2vec 中的 ...

  8. 非对称加密技术- RSA算法数学原理分析

    非对称加密技术,在现在网络中,有非常广泛应用.加密技术更是数字货币的基础. 所谓非对称,就是指该算法需要一对密钥,使用其中一个(公钥)加密,则需要用另一个(私钥)才能解密. 但是对于其原理大部分同学应 ...

  9. PCA的数学原理(转)

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降 ...

随机推荐

  1. PHP-CPP开发扩展(一)

    PHP-CPP是一个用于开发PHP扩展的C++库.PHP-CPP提供了一系列完善的文档.易于使用和扩展的类,让你可以相对快速的创建PHP的原生扩展. 为什么使用PHP-CPP 很快 用C++编写的代码 ...

  2. java 访问剪切板(读取与设置)

    设置文本到剪切板 public void setIntoClipboard(String data) { Clipboard clipboard = Toolkit.getDefaultToolkit ...

  3. linux图形化客户端

    很多服务器都用linux 但这些linux都是没有图形化界面的, 一般也不建议在服务器上装图形化界面 我们都知道,维护linux,大部分都是使用命令 那么,为什么不能开发一个应用程序, 把图形化操作转 ...

  4. NLog日志框架使用探究-1

    目录 前言 为什么是NLog? 目的 配置 基本配置 日志等级 输出例子 目标 参数 规则 日志分发 日志收集 结语 参考文档 前言 日志是每个程序的基本模块.本文是为了探究如何通过NLog方便及记录 ...

  5. ExtJS中xtype一览

    基本组件: xtype Class 描述 button Ext.Button 按钮 splitbutton Ext.SplitButton 带下拉菜单的按钮 cycle Ext.CycleButton ...

  6. 修改git分支名称

    场景:将分支名称为 oldbranch 改为 newbranch 步骤: 1.将本地分支oldbranch切一个分支到本地 git branch -m oldbranch newbranch 2.删除 ...

  7. c#实战开发:用.net core开发一个简单的Web以太坊钱包 (六)

    今天就来开发一个C# 版的简易钱包 先回顾以前的内容 c#实战开发:以太坊Geth 命令发布智能合约 (五) c#实战开发:以太坊Geth 常用命令 (四) c#实战开发:以太坊钱包快速同步区块和钱包 ...

  8. 多环境测试,scheme

      1. 新建Build Configuration 2. 新建Scheme            3. 新建User-defined Build Settings     包括bundleid以及p ...

  9. 乐字节-Java8新特性之Date API

    上一篇文章,小乐给大家带来了Java8新特性之Optional,接下来本文将会给大家介绍Java8新特性之Date API 前言: Java 8通过发布新的Date-Time API来进一步加强对日期 ...

  10. Centos7 firewalld 基本使用

    Centos7 的防火墙 firewalld比较常见 简单介绍使用 详细介绍链接推荐:   https://blog.csdn.net/buster_zr/article/details/806049 ...