一、多线程的基本知识

1.1进程与线程的介绍

  程序运行时在内存中分配自己独立的运行空间,就是进程

  线程:它是位于进程中,负责当前进程中的某个具备独立运行资格的空间。

  进程是负责整个程序的运行,而线程是程序中具体的某个独立功能的运行。一个进程中至少应该有一个线程。

1.2多线程的介绍

  在多任务,多用户的系统中。每天都会产生许多进程。

  多线程:在一个进程中,我们同时开启多个线程,让多个线程同时去完成某些任务(功能)。

  (比如后台服务系统,就可以用多个线程同时响应多个客户的请求)

  多线程的目的:提高程序的运行效率。

  多线程的运行原理:cpu在线程中做时间片的切换(多线程可以提高程序的运行效率,但不能无限制的开线程)

1.3实现线程的两种方式

  1、继承Thread的方式

  2、声明实现 Runnable 接口的方式

1.4 JAVA同步 synchronized关键字

  加同步格式:

  synchronized( 需要一个任意的对象(锁) ){

  代码块中放操作共享数据的代码}

  synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:

  1.获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有

  2.线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。

所以synchronized等待线程能无期限地等待下去:这是一个致命的缺点

所以引进了Lock解决这个问题。

1.5 lock

1.5.1 lock和synchronized的区别

  1)Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;

  2)Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

关于 Lock和synchronized的选择

  1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

  2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;

  3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

  4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。

  5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

  在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

1.5.2 Lock接口中每个方法的使用:

  lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)、lockInterruptibly()是用来获取锁的。

  unLock()方法是用来释放锁的。

1.5.3 四个获取锁方法的区别:

  lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。

由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。

  tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。

  tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。

  lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。

  注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。

  因此当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。

  而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。ReentrantLock

直接使用lock接口的话,我们需要实现很多方法,不太方便,ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法,ReentrantLock,意思是“可重入锁”。

不可重入锁


先来设计一种锁

 1 public class Lock{
2 private boolean isLocked = false;
3 public synchronized void lock() throws InterruptedException{
4 while(isLocked){
5 wait();
6 }
7 isLocked = true;
8 }
9 public synchronized void unlock(){
10 isLocked = false;
11 notify();
12 }
13 }

这其实是个不可重入锁,举个例子

 1 public class Count{
2 Lock lock = new Lock();
3 public void print(){
4 lock.lock();
5 doAdd();
6 lock.unlock();
7 }
8 public void doAdd(){
9 lock.lock();
10 //do something
11 lock.unlock();
12 }
13 }

当调用print()方法时,获得了锁,这时就无法再调用doAdd()方法,这时必须先释放锁才能调用,所以称这种锁为不可重入锁,也叫自旋锁。

可重入锁


设计如下:

 1 public class Lock{
2 boolean isLocked = false;
3 Thread lockedBy = null;
4 int lockedCount = 0;
5 public synchronized void lock()
6 throws InterruptedException{
7 Thread thread = Thread.currentThread();
8 while(isLocked && lockedBy != thread){
9 wait();
10 }
11 isLocked = true;
12 lockedCount++;
13 lockedBy = thread;
14 }
15 public synchronized void unlock(){
16 if(Thread.currentThread() == this.lockedBy){
17 lockedCount--;
18 if(lockedCount == 0){
19 isLocked = false;
20 notify();
21 }
22 }
23 }
24 }

相对来说,可重入就意味着:线程可以进入任何一个它已经拥有的锁所同步着的代码块。

第一个线程执行print()方法,得到了锁,使lockedBy等于当前线程,也就是说,执行的这个方法的线程获得了这个锁,执行add()方法时,同样要先获得锁,因不满足while循环的条件,也就是不等待,继续进行,将此时的lockedCount变量,也就是当前获得锁的数量加一,当释放了所有的锁,才执行notify()。如果在执行这个方法时,有第二个线程想要执行这个方法,因为lockedBy不等于第二个线程,导致这个线程进入了循环,也就是等待,不断执行wait()方法。只有当第一个线程释放了所有的锁,执行了notify()方法,第二个线程才得以跳出循环,继续执行。

这就是可重入锁的特点。

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