JavaScript 的基础学习(一)
JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
- {#1 直接编写#}
- <script>
- alert('hello yuan')
- </script>
- {#2 导入文件#}
- <script src="hello.js"></script>
二 JavaScript的基础
JavaScript是一门非常随便的语言 ---yuan老师
2.1 变量
- x=5 y=6 z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
0 变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
- var a;
2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
- var name="yuan", age=20, job="lecturer";
3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
- Camel 标记法
- 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
- var myTestValu0e = 0, mySecondValue = "hi";
- Pascal 标记法
- 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
- Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
- 匈牙利类型标记法
- 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
- Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
- function func1(){
- var a = 123;
- b=456
- }
- func1();
- // alert(a);
- // alert(b);
- // 不推荐
注意
2.2 基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
- a=1;b=2;
- a=1 b=2;------错误
- a=1
- b=2
- //推荐
- a=1;
- b=2;
- {
- a=1;
- b=2;
- //推荐加tab
- a=1;
- b=2;
- }
2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
3 使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
2.4 数据类型
数字类型(Number)
- 简介
- 最基本的数据类型
- 不区分整型数值和浮点型数值
- 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
- 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
- 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
- # 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
- # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
字符串(String)
- 简介
- 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
- 字符串常量首尾由单引号或双引号括起
- JavaScript中没有字符类型
- 常用特殊字符在字符串中的表达
- 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
- 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
- <script>
- var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
- alert(str);
- </script>
布尔型(Boolean) (强类型Python和弱类型js,栗子)
- 简介
- Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
- 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
- Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
- if (x==1){
- y=y+1;
- }else {
- y=y-1;
- }
Null & Undefined
- Undefined 类型
- Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
- 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
- Null 类型
- 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
- 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
- var person=new Person()
- var person=null
数据类型转换
- JavaScript属于松散类型的程序语言
- 变量在声明的时候并不需要指定数据类型
- 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
- 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
- 数字 + 字符串:数字转换为字符串
- 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
- 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
- 函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
- NaN : 当数字转换失败的时候,就是NaN
- 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
- 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
- 函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object )
- 例如typeof("test"+3) "string"
- 例如typeof(null) "object "
- 例如typeof(true+1) "number"
- 例如typeof(true-false) "number"
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
- 加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
- -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
- +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(++) 、递减(--)
- 假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
- i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
- 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
- var i=1;
- console.log(i++); 先引用,再赋值
- console.log(++i); 先赋值,再引用 只是当前值不同,都会完成运算
- console.log(i--);
- console.log(--i);
一元加减法:
- var a=1;
- var b=1;
- a=-a; //a=-1
- var c="10";
- alert(typeof (c));
- c=+c; //类型转换
- alert(typeof (c));
- // -------------------
- var d="yuan";
- d=+d;
- alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
- alert(typeof(d));//Number
- //NaN特点:
- var n=NaN;
- alert(n>3);
- alert(n<3);
- alert(n==3);
- alert(n==NaN);
- alert(n!=NaN); //NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
- 等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=)
- 与 (&&) 、或(||) 、非(!)
- && 1 = 1 1 || 1 = 1
- && 0 = 0 1 || 0 = 1
- && 0 = 0 0 || 0 = 0
- !0=1
- !1=0 === 完全等于
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
ECMAScript 赋值运算符
- 赋值 =
- JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
- 例如,x=1表示给x赋值为1
- if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
- if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
- 配合其他运算符形成的简化表达式
- 例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
- == “2”
- === “2”
- != “4”
- !== “4”
- var a = 2; var b = 4;
- var c = a<b | --b>--a;
- var c = a<b || --b>--a;
- var c = a<b &&--b>--a;
- var c = a<b & --b>--a;
栗子
ECMAScript等性运算符 (了解)
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符(重要)
- var bResult = "Blue" < "alpha";
- alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
- var bResult = "25" < "3";
- alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
- var bResult = "25" < 3;
- alert(bResult); //输出 "false"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
- 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
- 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换
控制语句
if 控制语句
- if-else基本格式
- if (表达式){
- 语句1;
- ......
- }else{
- 语句2;
- .....
- }
- 功能说明
- 如果表达式的值为true则执行语句1,
- 否则执行语句2
- var x= (new Date()).getDay();
- //获取今天的星期值,0为星期天
- var y;
- if ( (x==6) || (x==0) ) {
- y="周末";
- }else{
- y="工作日";
- }
- alert(y);
- //等价于
- y="工作日";
- if ( (x==6) || (x==0) ) {
- y="周末";
- }
栗子
if 可以单独使用
- if语句嵌套格式
- if (表达式1) {
- 语句1;
- }else if (表达式2){
- 语句2;
- }else if (表达式3){
- 语句3;
- } else{
- 语句4;
- }
- if (x==1){
- y="星期一";
- }else if (x==2){
- y="星期二";
- ...
- }else if (x==6){
- y="星期六";
- }else if (x==0){
- y="星期日";
- }else{
- y="未定义";
switch 选择控制语句
- switch基本格式
- switch (表达式) {
- case 值1:语句1;break;
- case 值2:语句2;break;
- case 值3:语句3;break;
- default:语句4;
- }
- switch(x){
- case 1:y="星期一"; break;
- case 2:y="星期二"; break;
- case 3:y="星期三"; break;
- case 4:y="星期四"; break;
- case 5:y="星期五"; break;
- case 6:y="星期六"; break;
- case 7:y="星期日"; break;
- default: y="未定义";
- }
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
- 首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
- 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
- if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
- if (a == 1) ...
- else if (a == 2) ...
- 这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
- 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
- switch (a) {
- case 0:
- break;
- case 1:
- }
- 总结:
- 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
- 2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
- 择执行哪一个case的语句块
- 3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
- 一次。
- 所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
- switch为什么效率高?
for 循环控制语句
- for循环基本格式
- for (初始化;条件;增量){
- 语句1;
- ...
- }
- 功能说明
- 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
- for (var i=1;i<=7;i++){
- document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
- document.write("<br>");
- }
- ----------------------------------------------
- var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
- for (var i in arr){
- console.log(i)
- console.log(arr[i])
- }
- doms=document.getElementsByTagName("p");
- for (var i in doms){
- console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
- //console.log(doms[i])
- }
- //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
- //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
- for (var i=0;i<doms.length;i++){
- console.log(i) ; // 0 1 2
- //console.log(doms[i])
- }
注意
结论:for i in 不推荐使用.
while 循环控制语句
- while循环基本格式
- while (条件){
- 语句1;
- ...
- }
- 功能说明
- 运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
- var i=1;
- while (i<=7) {
- document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
- document.write("<br>");
- i++;
- }
- //循环输出H1到H7的字体大小
- <script language="JavaScript">
- /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
- function sayHello(){
- var hellostr;
- var myname=prompt("请问您贵姓?","苑");
- hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!';
- alert(hellostr);
- document.write(hellostr);
- }
- //这里是对前面定义的函数进行调用
- sayHello();
- </script>
异常处理
- try {
- //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
- }
- catch (e) {
- // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
- //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
- }
- finally {
- //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
- }
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