JavaScript概述

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 运算符
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

  1. {#1 直接编写#}
  2. <script>
  3. alert('hello yuan')
  4. </script>
  5. {#2 导入文件#}
  6. <script src="hello.js"></script>  

二 JavaScript的基础

JavaScript是一门非常随便的语言 ---yuan老师

2.1 变量

  1. x=5 y=6 z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。

通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。

在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

0 变量是弱类型的(很随便);

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

  1. var a;

2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

  1. var name="yuan", age=20, job="lecturer";

3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

  1. Camel 标记法
  2. 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
  3. var myTestValu0e = 0, mySecondValue = "hi";
  4. Pascal 标记法
  5. 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
  6. Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
  7. 匈牙利类型标记法
  8. 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
  9. Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
  1. function func1(){
  2.  
  3. var a = 123;
  4. b=456
  5. }
  6.  
  7. func1();
  8.  
  9. // alert(a);
  10. // alert(b);
  11. // 不推荐

注意

2.2 基础规范

1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

  1. a=1;b=2;
  2. a=1 b=2;------错误
  3.  
  4. a=1
  5. b=2
  6.  
  7. //推荐
  8. a=1;
  9. b=2;
  10.  
  11. {
  12. a=1;
  13. b=2;
  14. //推荐加tab
  15. a=1;
  16. b=2;
  17. }

2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 常用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

2.4 数据类型

数字类型(Number)

  1. 简介
  2. 最基本的数据类型
  3. 不区分整型数值和浮点型数值
  4. 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于JavaC语言中的double格式
  5. 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
  6. 能表示的最小值是±5 x 10 -324

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

  1. # 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
  2. # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

  1. 简介
  2. 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
  3. 字符串常量首尾由单引号或双引号括起
  4. JavaScript中没有字符类型
  5. 常用特殊字符在字符串中的表达
  6. 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
  7. 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
  1. <script>
  2. var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
  3. alert(str);
  4. </script>

布尔型(Boolean) (强类型Python和弱类型js,栗子)

  1. 简介
  2. Boolean类型仅有两个值:truefalse,也代表10,实际运算中true=1,false=0
  3. 布尔值也可以看作on/offyes/no1/0对应true/false
  4. Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
  5. if (x==1){
  6. y=y+1;
  7. }else {
  8. y=y-1;
  9. }

Null & Undefined

  1. Undefined 类型
  2. Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined
  3. 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
  4. Null 类型
  5. 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
  6. 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null
  7. var person=new Person()
  8. var person=null

数据类型转换

  1. JavaScript属于松散类型的程序语言
  2. 变量在声明的时候并不需要指定数据类型
  3. 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
  4. 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
  5.  
  6. 数字 + 字符串:数字转换为字符串
  7. 数字 + 布尔值:true转换为1false转换为0
  8. 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串truefalse

强制类型转换函数

  1. 函数parseInt 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
  1. NaN : 当数字转换失败的时候,就是NaN
  1. 函数parseFloat 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
  2.  
  3. 函数eval 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

  1. 函数typeof :查询数值当前类型(string / number / boolean / object )
  2.  
  3. 例如typeof("test"+3) "string"
  4. 例如typeof(null) "object "
  5. 例如typeof(true+1) "number"
  6. 例如typeof(true-false) "number"

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

  1. 加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.54*5=209%2=1
  2.  
  3. -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
  4.  
  5. +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

 递增(++) 、递减(--) 

  1. 假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3x--表达式执行后的值为1
  2. i++相当于i=i+1i--相当于i=i-1
  3. 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
  4.  
  5. var i=1;
  6. console.log(i++); 先引用,再赋值
  7. console.log(++i); 先赋值,再引用 只是当前值不同,都会完成运算
  8. console.log(i--);
  9. console.log(--i);

一元加减法:

  1. var a=1;
  2. var b=1;
  3. a=-a; //a=-1
  4.  
  5. var c="10";
  6. alert(typeof (c));
  7. c=+c; //类型转换
  8. alert(typeof (c));
  9. // -------------------
  10. var d="yuan";
  11. d=+d;
  12. alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
  13. alert(typeof(d));//Number
  14.  
  15. //NaN特点:
  16.  
  17. var n=NaN;
  18.  
  19. alert(n>3);
  20. alert(n<3);
  21. alert(n==3);
  22. alert(n==NaN);
  23.  
  24. alert(n!=NaN); //NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

  1. 等于 ( == ) 、不等于( != ) 大于( > ) 小于( < )大于等于(>=) 、小于等于(<=)
  2. (&&) 、或(||) 、非(!)
  3. && 1 = 1 1 || 1 = 1
  4. && 0 = 0 1 || 0 = 1
  5. && 0 = 0 0 || 0 = 0
  6.  
  7. !0=1
  8. !1=0 === 完全等于

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

  1. 赋值 =
  2. JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
  3. 例如,x=1表示给x赋值为1
  4. if (x==1){...}程序表示当x1相等时
  5. if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
  6. 配合其他运算符形成的简化表达式
  7. 例如i+=1相当于i=i+1x&=y相当于x=x&y
  1. == 2
  2. === 2
  3. != 4
  4. !== 4
  5.  
  6. var a = 2; var b = 4;
  7. var c = a<b | --b>--a;
  8. var c = a<b || --b>--a;
  9. var c = a<b &&--b>--a;
  10. var c = a<b & --b>--a;

栗子

ECMAScript等性运算符  (了解)

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

ECMAScript 关系运算符(重要)

  1. var bResult = "Blue" < "alpha";
  2. alert(bResult); //输出 true 

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

  1. var bResult = "25" < "3";
  2. alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

  1. var bResult = "25" < 3;
  2. alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

  1. 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
  2. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换

控制语句

if 控制语句

  1. if-else基本格式
  2. if (表达式){
  3. 语句1;
  4. ......
  5. }else{
  6. 语句2;
  7. .....
  8. }
  9. 功能说明
  10. 如果表达式的值为true则执行语句1,
  11. 否则执行语句2
  1. var x= (new Date()).getDay();
  2. //获取今天的星期值,0为星期天
  3. var y;
  4.  
  5. if ( (x==6) || (x==0) ) {
  6. y="周末";
  7. }else{
  8. y="工作日";
  9. }
  10.  
  11. alert(y);
  12.  
  13. //等价于
  14.  
  15. y="工作日";
  16. if ( (x==6) || (x==0) ) {
  17. y="周末";
  18. }

栗子

if 可以单独使用

  1. if语句嵌套格式
  2. if (表达式1) {
  3. 语句1;
  4. }else if (表达式2){
  5. 语句2;
  6. }else if (表达式3){
  7. 语句3;
  8. } else{
  9. 语句4;
  10. }
  1. if (x==1){
  2. y="星期一";
  3. }else if (x==2){
  4. y="星期二";
  5. ...
  6. }else if (x==6){
  7. y="星期六";
  8. }else if (x==0){
  9. y="星期日";
  10. }else{
  11. y="未定义";

switch  选择控制语句

  1. switch基本格式
  2. switch (表达式) {
  3. case 1:语句1;break;
  4. case 2:语句2;break;
  5. case 3:语句3;break;
  6. default:语句4;
  7. }

  1. switch(x){
  2. case 1:y="星期一"; break;
  3. case 2:y="星期二"; break;
  4. case 3:y="星期三"; break;
  5. case 4:y="星期四"; break;
  6. case 5:y="星期五"; break;
  7. case 6:y="星期六"; break;
  8. case 7:y="星期日"; break;
  9. default: y="未定义";
  10. }

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

  1. 首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
  2. 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
  3. if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
  4. if (a == 1) ...
  5. else if (a == 2) ...
  6. 这样 a 要被读入寄存器两次,1 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a
  7. 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
  8. switch (a) {
  9. case 0:
  10. break;
  11. case 1:
  12. }
  13.  
  14. 总结:
  15. 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
  16. 2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
  17. 择执行哪一个case的语句块
  18. 3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
  19. 一次。
  20. 所以在多路分支时用switchif..else if .. else结构要效率高。
  21.  
  22. switch为什么效率高?

for  循环控制语句

  1. for循环基本格式
  2. for (初始化;条件;增量){
  3. 语句1;
  4. ...
  5. }
  6. 功能说明
  7. 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
  1. for (var i=1;i<=7;i++){
  2. document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
  3. document.write("<br>");
  4. }
  5. ----------------------------------------------
  6. var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
  7. for (var i in arr){
  8. console.log(i)
  9. console.log(arr[i])
  10. }
  1. doms=document.getElementsByTagName("p");
  2.  
  3. for (var i in doms){
  4. console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
  5. //console.log(doms[i])
  6. }
  7.  
  8. //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
  9. //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
  10.  
  11. for (var i=0;i<doms.length;i++){
  12. console.log(i) ; // 0 1 2
  13. //console.log(doms[i])
  14. }

注意

结论:for i in 不推荐使用.

while  循环控制语句

  1. while循环基本格式
  2. while (条件){
  3. 语句1
  4. ...
  5. }
  6. 功能说明
  7. 运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
  1. var i=1;
  2. while (i<=7) {
  3. document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
  4. document.write("<br>");
  5. i++;
  6. }
  7. //循环输出H1到H7的字体大小
  1. <script language="JavaScript">
  2. /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
  3. function sayHello(){
  4. var hellostr;
  5. var myname=prompt("请问您贵姓?","苑");
  6. hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!';
  7. alert(hellostr);
  8. document.write(hellostr);
  9. }
  10. //这里是对前面定义的函数进行调用
  11. sayHello();
  12. </script>

异常处理

  1. try {
  2. //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
  3. }
  4. catch (e) {
  5. // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
  6. //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
  7. }
  8. finally {
  9. //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
  10. }

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