项目冲刺:

队员

学号

叶尚文(队长)

3116008802

蔡晓晴

3216008808

杜婷萱

3216008809

龙剑初

3116004647

于泽浩

3116004661

(先把帅气的合照不上)

站立式会议:

会议内容:

1、汇报任务进度

2、总结过程中遇到的问题

3、一起讨论解决方法

4、按每个人擅长解决的问题进行任务调整

已完成工作:

1、实现全部动态元素生成以及校准;

2、定位了判定线;

3、更加规格化了乐谱;

4、背景音符掉落和前景云朵的定时器改变透明度需优化

5、背景的层叠与循环移动

6、文件读取功能,基本实现动态方块的生成以及动画表现

(总的来说基本功能已经全部实现)

接下来的计划:

1、音符与方块之间的判定校准;

2、录制音乐

3、主人公跳跃动作的优化

4、gif 流畅度

5、调整测试

遇到的困难:

1、层叠和移动的位置问题,重调函数时间问题

2、在进行功能结合时出现错误,调整过程花了不少时间

3、动图对 Web 格式优化,同时保证帧率和文件大小

新增需求:

项目燃尽图:

团队代码链接:https://gitee.com/gg_team/PianoRPG

(部分代码为合并后提交,并不是每人分开上传)

运行结果:

 (视频截图)

 总结:

叶尚文:在这周基本实现了项目的所有功能,接下来的任务就是进行测试

游戏的总测试。大家都很辛苦,继续加油!

蔡晓晴:从不怎么熟悉html5语言的小白,到现在逐渐了解,学到了很多。

在解决困难的过程中,也明白了自己的知识缺漏。当然最要感谢

叶尚文大佬的帮助,谢谢大佬!

龙剑初:其实本周我做的都是非功能方面的,对项目的管理进行了完善,

其实帮不上什么忙,只是写博客,和项目管理。

于泽浩:动画卡顿的问题通过 gif 的方法曲线救国,有时候换一种思维或

许能更简单的解决问题

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