原文链接:http://techlife.blog.51cto.com/212583/223704/

我们在一些著名开源项目的版本库中,通常可以看到trunk, branches, tags等三个目录。由于SVN固有的特点,目录在SVN中并没有特别的意义,但是这三个目录却在大多数开源项目中存在,这是因为这三个目录反映了软件开发的通常模式。

trunk是主分支,是日常开发进行的地方。

branches是分支。一些阶段性的release版本,这些版本是可以继续进行开发和维护的,则放在branches目录中。又比如为不同用户客制化的版本,也可以放在分支中进行开发。

tags目录一般是只读的,这里存储阶段性的发布版本,只是作为一个里程碑的版本进行存档。

比如一个项目有main.cpp, common.h两个文件,假设目前在开发的是最新的3.0版本,而且1.0/2.0版本也在进行维护,那么项目树将类似如下样子:

project
  |
  +-- trunk
  +     |
  +     +----- main.cpp  (3.0版本的最新文件)
  +     +----- common.h
  +
  +-- branches
  +     |
  +     +-- r1.0
  +     +     |
  +     +     +---- main.cpp (1.x版本的最新文件)
  +     +     +---- common.h 
  +     +
  +     +-- r2.0
  +           |
  +           +---- main.cpp (2.x版本的最新文件)
  +           +---- common.h
  +      
  +-- tags   (此目录只读)
        |
        +-- r1.0
        +     |
        +     +---- main.cpp (1.0版本的发布文件)
        +     +---- common.h 
        +
        +-- r1.1
        +     |
        +     +---- main.cpp (1.1版本的发布文件)
        +     +---- common.h
        +
        +-- r1.2
        +     |
        +     +---- main.cpp (1.2版本的发布文件)
        +     +---- common.h 
        +
        +-- r1.3
        +     |
        +     +---- main.cpp (1.3版本的发布文件)
        +     +---- common.h
        +
        +-- r2.0
        +     |
        +     +---- main.cpp (2.0版本的发布文件)
        +     +---- common.h 
        +
        +-- r2.1
              |
              +---- main.cpp (2.1版本的发布文件)
              +---- common.h

要使用这样的文件夹结构,在建立项目版本库时,可首先建好项目文件夹,并在其中建立trunk, branches, tags三个空的子目录,再将项目文件夹连同这三个子目录一起导入版本库。

这样在trunk中开始进行开发,当需要建立branch或tag时,使用SVN的copy操作进行。

其中tags目录需要只读,可以使用SVN中的authz文件控制该目录的访问权限为只读。

程序员的基础教程:菜鸟程序员

SVN的标准目录结构:trunk、branches、tags的更多相关文章

  1. SVN标准开发布局目录,trunk,branches,tags用法详解

    http://www.cnblogs.com/newstar/archive/2011/01/04/svn.html 关于 SVN 目录结构       Subversion有一个很标准的目录结构,是 ...

  2. SVN的标准目录结构

    SVN目录规范 在visualSVN中创建仓库时,可以选择svn目录结构 Trunk主干目录,此目录下的文件为基准文件. Brancher 用于开发的分支目录 Tags用于发布的版本目录 假设有一个项 ...

  3. SVN中trunk,branches,tags用法详解

    原文地址:http://www.cnblogs.com/dafozhang/archive/2012/06/28/2567769.html Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的.比如项 ...

  4. SVN中trunk,branches,tags用法详解【转】

    Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的.比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是 svn://proj/|+-trunk+-branches+-ta ...

  5. SVN中trunk,branches,tags用法详解[重要]

    Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的.比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是 svn://proj/|+-trunk+-branches+-ta ...

  6. SVN中trunk,branches,tags的使用明细--项目代码的管理

    SVN在项目开发过程中有两种模式: 第一种:Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的.比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局svn://proj/|+ ...

  7. 【转】svn 的开发目录结构和流程

    原文: https://blog.csdn.net/iteye_15570/article/details/82548132 ------------------------------------- ...

  8. Android MAVEN项目标准目录结构

    1.标准目录结构: src -main      –bin 脚本库      –java java源代码文件      –resources 资源库,会自动复制到classes目录里      –fi ...

  9. (转)Maven项目标准目录结构

    场景:工作中的项目都是使用Maven的目录结构,虽然能够如期的完成开发工作,但是对于一个Maven工程的配置却并不熟悉,这里主要介绍下Maven工程的而目录结构. 1 标准目录结构 src -main ...

随机推荐

  1. NVMe on RHEL7

    原文地址https://www.dell.com/support/article/cn/zh/cnbsd1/sln312382/nvme-on-rhel7?lang=en Posted on beha ...

  2. tcpdump抓sql语句

    -A -n -i any |grep --color 'system_type' -n2 -- -E..,.@.@.f........ ...Ndh-....GP..:A.............. ...

  3. thinkphp5隐藏apache下的index.php

    在应用入口文件同级目录添加.htaccess文件,内容如下: <IfModule mod_rewrite.c> Options +FollowSymlinks -Multiviews Re ...

  4. 35. CentOS-6.3安装Mysql-5.5.29

    安装方式分为rpm和源码编译安装两种,本文是采用mysql源码编译方式,编译器使用Cmake.软件需要mysql-5.5.29.tar.gz和cmake-2.8.10.2.tar.gz,请自行下载.下 ...

  5. xml转json的方法

    .第一种方法 使用JSON-JAVA提供的方法,之前一直使用json-lib提供的方法转json,后来发现了这个开源项目,觉得用起来很不错,并且可以修改XML.java中的parse方法满足自己的转换 ...

  6. js 断点调试

  7. mysql 集群 数据同步

    mysql集群配置在网站负载均衡中是必不可少的: 首先说下我个人准备的负载均衡方式: 1.通过nginx方向代理来将服务器压力分散到各个服务器上: 2.每个服务器中代码逻辑一样: 3.通过使用redi ...

  8. c# DbProviderFactories 多数据库支持工程模式

    DbProviderFactories.GetFactory(dbProviderName) DBProviderFactory factory = DBProviderFactorys.GetFac ...

  9. Spring mvc RequestContextHolder分析

    转载: http://blog.csdn.net/zzy7075/article/details/53559902

  10. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-09 重构渲染器-Shader

    Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1.编译着色程序 2.绑定 Uniform 数据 3.根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::cr ...