//想面试的童鞋们来看看自己会多少, 老鸟可以无视直接绕过...
1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?与Extension(延展)的主要区别?
  答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别(分类, 类目),一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。通常情况下Category只可以添加方法, 而Extension可以添加方法和属性(都是私有的);但是Category可以通过runtime.h中objc_getAssociatedObject / objc_setAssociatedObject来访问和生成关联对象。通过这种方法来模拟生成属性。(需要重写属性的set和get方法)

2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
  答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入(有条件编译 if define);@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含避免循环引用;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
  1. readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时;
  2. readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变;
  3. assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
  4. retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
  5. copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时;
  6. nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic;atomic:设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
                        {lock}
                                if (property != newValue) {
                                        [property release];
                                        property = [newValue retain];
                                }
                        {unlock}
nonatomic:禁止多线程,变量保护,提高性能。

4.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别是什么类型的对象?
   编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

5.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是long。

6.id 声明的对象有什么特性?
  id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

7.Objective-C如何进行内存管理的,说说你的看法和解决方法?OC有垃圾回收机智吗?iOS有垃圾回收机智吗?
  Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
  1. (Garbage Collection)(垃圾回收)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。
  解决: 通过alloc – initial方式创建的, 创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做相应次数的release就好了.
  2. (Reference Counted)手动内存计数:就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来完成。
  解决:一般是由类的静态方法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 创建后引用计数+0, 在函数出栈后释放, 即相当于一个栈上的局部变量. 当然也可以通过retain延长对象的生存期.
  3. (AutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.
  解决:是由autorelease加入系统内存池, 内存池是可以嵌套的, 每个内存池都需要有一个创建释放对, 就像main函数中写的一样. 使用也很简单, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即将一个NSString对象加入到最内层的系统内存池, 当我们释放这个内存池时, 其中的对象都会被释放.

8. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
  线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

9.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式
  MVC是模型、视图、控制器开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据, 实现模型与视图之间的通信。

10.浅复制和深复制的区别?
  答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
  深层复制:复制引用对象本身。意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。

11. 什么是KVO和KVC?
     答案:kvc:键 – 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
   kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
  比如我自定义的一个button
  [self addObserver:self  forKeyPath:@"highlighted"  options:0 context:nil];
  #pragma mark KVO
  - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
  {
  if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
  [self setNeedsDisplay];
  }
  }
  对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。
  对于kvc机制如何通过key寻找到value:
  “当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量,如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误(crash)。
  (Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
  设计valueForUndefinedKey:该方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求.

12. 我们说的oc是动态运行时runtime语言是什么意思?
  答案:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
  这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
  简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都拥有一个相同的方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器).因此也可以说,运行时机制是多态的基础.

13 什么是推送消息?
答案:第一步:把手机的bouldID(APP的唯一标识)和UDID(手机的唯一标识)发送给APNS
           第二步:APNS接收到以后, 发送一个Token到用户的手机上边
           第三步:用户把Token发送给想要被推送的服务器
           第四步:服务器把Token和要推送的消息一块发给APNS
            第五步:APNS根据Token找到用户, 把消息以唤醒的方式推送过来

14. 写一个单例创建方法的实现部分
  答案:1.加锁
+ (Singleton *)shareInstance
{
    @synchronized(self){//给此方法加上一个同步锁,限制相同时间两个线程不能同时访问
    if (s == nil) {
        s = [[Singleton alloc] init];
    }
    }
    return s;
2.GCD
//创建一个单例
+ (instancetype)shareTotalDownloader{
    static TotalDownloader *total = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        total = [[TotalDownloader alloc] init];
    });
    return total;
}
}

15. frame和bounds有什么不同?
  答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
  bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

 
16. iOS开发你用过哪些动画?
  答案:常用的有:UIView动画,CALayer动画, Block动画, 帧动画(gif)等
17. 在iPhone应用中如何保存数据?
  答案:有以下几种保存机制:
  1.通过远程服务,保存在服务器上
  2.通过NSUserDefault,将对象保存在本地文件中
  3.通过SQlite或CoreData保存在本地文件数据库中。

18. 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
  答案:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)
  [UIView transitionWithView:self.view
  duration:0.2
  options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
  animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
  completion:NULL];

 19. 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
  项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
  项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。

 20. Block
  1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?
  首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:
     2.简单说一下block和代理的区别
        代理:需要写协议,代理方法和设置代理对象 block需要定义block, 实现block,调用block
delegate:
1,“一对一”,对同一个协议,一个对象只能设置一个代理delegate,所以单例对象就不能用代理;
2,代理更注重过程信息的传输:比如发起一个网络请求,可能想要知道此时请求是否已经开始、是否收到了数据、数据是否已经接受完成、数据接收失败
block:
1:写法更简练,不需要写protocol、函数等等
2,block注重结果的传输:比如对于一个事件,只想知道成功或者失败,并不需要知道进行了多少或者额外的一些信息
3,block需要注意防止循环引用:
(ARC中,Block中如果引用了__strong修饰符的自动变量,则相当于Block对该变量的引用计数+1, 在ARC下,由于__block抓取的变量一样会被Block retain,所以必须用弱引用才可以解决循环引用问题,iOS 5之后可以直接使用__weak,之前则只能使用__unsafe_unretained了,__unsafe_unretained缺点是指针释放后自己不会置空)
ARC:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
  [yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {
       [weakSelf doSomething];
    }];
非ARC:
__block typeof(self) weakSelf = self;
  [yourBlock:^(NSArray *repeatedArray, NSArray *incompleteArray) {
       [weakSelf doSomething];
    }];

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