请教如何改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性
我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。
请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
namespace 测试程序
{
/// <summary>
/// ClassClient 的摘要说明。
/// </summary>
public class ClassClient
{
//方法
public ClassClient()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
//函数
#region socket通信机连接函数
/// <summary>
/// socket通信机连接函数
/// </summary>
/// <param name="remoteEP">远程终端</param>
/// <param name="client">建立客户端</param>
public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
{
//调用系统连接函数
Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
ConnectDone.WaitOne();
return(1);
}
#endregion
#region socket连接返回函数
/// <summary>
/// socket连接返回函数
/// </summary>
/// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// 获取socket连接实例
Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
// 完成连接过程.
client.EndConnect(ar);
// 置位连接完成标志
ConnectDone.Set();
// 得到连接成功信息
ConnectInfo="连接成功!";
}
catch (Exception e)
{
// 得到连接失败信息
ConnectInfo=e.ToString ();
// 结束连接
ConnectDone.Reset ();
}
}
#endregion
#region socket通信机关闭函数
/// <summary>
/// socket通信机关闭函数
/// </summary>
/// <param name="Client">需关闭的socket通信实例</param>
public byte SocketClose(Socket Client)
{
try
{
if (Client!=null)
{
//如果仍然产生通信信息,则禁用
if (Client.Connected)
{
Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
//关闭socket通信
Client.Close();
//获得关闭成功信息
CloseInfo = "通信机已关闭!";
}
return(1);
}
catch (Exception e)
{
//获得关闭通信失败信息
CloseInfo = e.ToString();
return(0);
}
}
#endregion
#region 数据发送函数
/// <summary>
/// 数据发送函数
/// </summary>
/// <param name="Client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
/// <param name="MessageSend">需发送的信息</param>
/// <returns>
/// 返回发送是否成功值
/// </returns>
public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
{
//将数据转换成Byte型ASCII码。
byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);
// 向远程设备(Server)发送数据.
Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
//发送标志事件等待
SendDone.WaitOne();
//返回真
return(true);
}
#endregion
#region 数据发送返回函数
/// <summary>
/// 数据发送返回函数
/// </summary>
/// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// 获取socket连接实例
Socket Client = (Socket) ar.AsyncState;
// 对远程设备发送数据完成
int bytesSent = Client.EndSend(ar);
//置位发送完成标志
SendDone.Set();
// 获得发送完成信息
SendInfo="发送已完成!";
}
catch (Exception e)
{
//得到发送失败信息
SendInfo=e.ToString();
//结束发送标志
SendDone.Reset();
}
}
#endregion
#region 数据接收函数
/// <summary>
/// 数据接收函数
/// </summary>
/// <param name="client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
/// <returns>
/// 返回接收数据
/// </returns>
public string SocketReceive(Socket Client)
{
try
{
int i;
// 创建实例.
StateObject State = new StateObject();
State.WorkSocket = Client;
// 开始从远程设备接收数据
Client.BeginReceive( State.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State);
//将接收的byte数据转化为字符串
for (i=0;i<State.Buffer .Length ;i++)
{
RevData += State.Buffer[i].ToString ();
}
//返回接收到的数据
return(RevData);
}
catch (Exception e)
{
//获得接收失败信息
RevInfo = e.ToString();
//返回空字符串
return("");
}
}
#endregion
#region 数据接收返回函数
/// <summary>
/// 数据接收返回函数
/// </summary>
/// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar )
{
try
{
// 创建实例
StateObject State = (StateObject) ar.AsyncState;
Socket Client = State.WorkSocket;
// 从远程设备读取数据
int BytesRead = Client.EndReceive(ar);
if (BytesRead > 0)
{
// 可能有过多的数据,先存储缓
请教如何改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性的更多相关文章
- 浅析:setsockopt()改善socket网络程序的健壮性
1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BO ...
- TCP/TP编程 - 一个简单的Linux下C写的socket服务器客户端程序
服务端: hello_server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #in ...
- tomcat中设置Java 客户端程序的http(https)访问代理
1.假定http/https代理服务器为 127.0.0.1 端口为8118 2.在tomcat/bin/catalina.sh脚本文件中设置JAVA_OPTS,如下图: 保存后重启tomcat就能生 ...
- 使用 Socket 通信实现 FTP 客户端程序(来自IBM)
FTP 客户端如 FlashFXP,File Zilla 被广泛应用,原理上都是用底层的 Socket 来实现.FTP 客户端与服务器端进行数据交换必须建立两个套接字,一个作为命令通道,一个作为数据通 ...
- linux中socket的理解
对linux中socket的理解 一.socket 一般来说socket有一个别名也叫做套接字. socket起源于Unix,都可以用“打开open –> 读写write/read –> ...
- Android中Socket大文件断点上传
原文:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8529633 什么是Socket? 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一 ...
- 深入探讨C#中Socket一次性搞定消息发送
转载自:http://tech.chinaunix.net/a2010/0909/1101/000001101396.shtml [IT168 技术文档]最近浏览了几篇有关Socket发送消息 ...
- python3中socket套接字的编码问题解决
一.TCP 1.tcp服务器创建 #创建服务器 from socket import * from time import ctime #导入ctime HOST = '' #任意主机 PORT = ...
- Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...
随机推荐
- VS15 openGL 编程指南 配置库 triangle例子
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去 ...
- dSploitzANTI渗透教程之安装zANTI工具
dSploitzANTI渗透教程之安装zANTI工具 Dsploit/zANTI基础知识 zANTI是一款Android平台下的渗透测试工具,支持嗅探已连接的网络.支持中间人攻击测试.端口扫描.Coo ...
- 你见过这些JavaScript的陷阱吗?
一.成员操作符 Number.prototype.testFn=function () { console.log(this<0, this.valueOf()); } var num = -1 ...
- 【Performance】chrome调试面板
本篇文章以chrome版本67.0.3396.99为例,说明性能方面的调试.
- python opencv3 摄像头人脸检测
git:https://github.com/linyi0604/Computer-Vision # coding:utf8 import cv2 def detect(): # 创建人脸检测的对象 ...
- [BZOJ5125]小Q的书架(决策单调性+分治DP+树状数组)
显然有决策单调性,但由于逆序对不容易计算,考虑分治DP. solve(k,x,y,l,r)表示当前需要选k段,待更新的位置为[l,r],这些位置的可能决策点区间为[x,y].暴力计算出(l+r)/2的 ...
- [CodeChef-QTREE6]Query on a tree VI
题目大意: 给你一棵黑白树,每个点默认是白色,要求支持以下两种操作: 1.改变一个点的颜色: 2.除去连接不同颜色的点的边,求某个点连通块的大小. 思路: 对原树维护两个树链剖分, 一棵维护当点x为白 ...
- hdu 1208 记忆化搜索
题目大意:只能按照格子上的数字*方向走,从左上走到右下Sample Input42331121312313110Sample Output3 直接记忆化搜索,注意是0的情况 #include<c ...
- hihocoder #1015 KMP
#include<stdio.h> #include<iostream> #include<math.h> #include<string.h> usi ...
- Linux中文件/文本的中文乱码解决方法
Linux显示在Windows编辑过的中文就会显示乱码是由于两个操作系统使用的编码不同所致.Linux下使用的编码是utf8,而Windows使用的是gb18030.因此,解决Linux打开txt/c ...