我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。

请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;

namespace 测试程序
{
 /// <summary>
 /// ClassClient 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class ClassClient
 {
  //方法
  public ClassClient()
  {
   //
   // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
   //
  }

//函数

#region socket通信机连接函数
  /// <summary>
  /// socket通信机连接函数
  /// </summary>
  /// <param name="remoteEP">远程终端</param>
  /// <param name="client">建立客户端</param>
  public  byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client) 
  {
   //调用系统连接函数
   Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
            
   ConnectDone.WaitOne();
   
   return(1);

}
  #endregion

#region socket连接返回函数
  /// <summary>
  /// socket连接返回函数
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
  private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) 
  {
   try 
   {
    // 获取socket连接实例
    Socket client = (Socket) ar.AsyncState;

// 完成连接过程.
    client.EndConnect(ar);

// 置位连接完成标志
    ConnectDone.Set();
    
    // 得到连接成功信息
    ConnectInfo="连接成功!";
   } 
   catch (Exception e) 
   {
    // 得到连接失败信息
    ConnectInfo=e.ToString ();

// 结束连接
    ConnectDone.Reset ();
   }
  }
  #endregion

#region socket通信机关闭函数
  /// <summary>
  /// socket通信机关闭函数
  /// </summary>
  /// <param name="Client">需关闭的socket通信实例</param>
  public byte SocketClose(Socket Client)
  {
   try
   {
    if (Client!=null) 
    {
     //如果仍然产生通信信息,则禁用
     if (Client.Connected) 
     {
      Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
     }
     //关闭socket通信
     Client.Close();

//获得关闭成功信息
     CloseInfo = "通信机已关闭!";
    }
    return(1);
   }
   catch (Exception e)
   {
    //获得关闭通信失败信息
    CloseInfo = e.ToString();

return(0);
   }
  }
  #endregion

#region 数据发送函数
  /// <summary>
  /// 数据发送函数
  /// </summary>
  /// <param name="Client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
  /// <param name="MessageSend">需发送的信息</param>
  /// <returns>
  /// 返回发送是否成功值
  /// </returns>
  public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend) 
  {
   //将数据转换成Byte型ASCII码。
   byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);

// 向远程设备(Server)发送数据.
   Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
            
   //发送标志事件等待
   SendDone.WaitOne();
            
   //返回真
   return(true);
  }
  #endregion

#region 数据发送返回函数
  /// <summary>
  /// 数据发送返回函数
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
  private static void SendCallback(IAsyncResult ar) 
  {
   try 
   {
    // 获取socket连接实例
    Socket Client = (Socket) ar.AsyncState;

// 对远程设备发送数据完成
    int bytesSent = Client.EndSend(ar);

//置位发送完成标志
    SendDone.Set();

// 获得发送完成信息
    SendInfo="发送已完成!";


   catch (Exception e) 
   {
    //得到发送失败信息
    SendInfo=e.ToString();

//结束发送标志
    SendDone.Reset();
   }
  }

#endregion

#region 数据接收函数
  /// <summary>
  /// 数据接收函数
  /// </summary>
  /// <param name="client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
  /// <returns>
  /// 返回接收数据
  /// </returns>
  public string SocketReceive(Socket Client) 
  { 
   try 
   {
    int i;

// 创建实例.
    StateObject State = new StateObject();
    State.WorkSocket = Client;

// 开始从远程设备接收数据
    Client.BeginReceive( State.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State);

//将接收的byte数据转化为字符串
    for (i=0;i<State.Buffer .Length ;i++)
    {
     RevData += State.Buffer[i].ToString ();
    }
    
    //返回接收到的数据
    return(RevData);
   } 
   catch (Exception e) 
   {
    //获得接收失败信息
    RevInfo = e.ToString();

//返回空字符串
    return("");
   }
  }
  #endregion

#region 数据接收返回函数
  /// <summary>
  /// 数据接收返回函数
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
  private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) 
  {
   try 
   {
    // 创建实例
    StateObject State = (StateObject) ar.AsyncState;
    Socket Client = State.WorkSocket;

// 从远程设备读取数据
    int BytesRead = Client.EndReceive(ar);

if (BytesRead > 0) 
    {
     // 可能有过多的数据,先存储缓

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