Unity Shader 阶段性反思与总结(一)
Unity Shader 阶段性反思与总结(一)
最近在写Shader的时候,总是感觉力不从心,感觉自己已经看了蛮久的书了,也有一定的积累了,但是一想写什么效果,完完全全就是脑袋一团空白。典型的例子就是,我想写边缘光效果的时候,完完全全就是不知道怎么下手这样子。
然后,感觉自己在看书,也没什么提升,每天好像就从书上抄代码一样。。。。。让我很有挫败感。
现在记录一下我在学Shader的时候,读《unity shader 入门精要》这本书的时候感觉困惑、不能理解的几个点。希望有一天我能回来进行回答把。
纹理方面
- 关于法线纹理部分,法线我知道是垂直于顶点的一条直线,但是。。。为什么改变法线就能让物体变得凹凸不平呢,我目前的理解是,一切光照计算都是根据法线(计算光线的辐照度)来计算的,所以法线改变会影响物体的表面的颜色?
- 关于渐变纹理部分,渐变纹理取样的时候,为什么要用半兰伯特的式子来对渐变纹理进行取样?
- 使用立方体纹理完成反射功能那一段,reflect(-o.worldViewDir,o.worldNormal)到底代表的是什么意思,他是求谁的反射方向?
- 使用GrapPass完成折射功能这一段,refract函数到底代表了什么,有什么用?同时,使用GrapPass获得纹素(Texture_Texel)到底有什么用? 还有, 为什么折射效果的偏移计算要乘于单位的法线? 还有,计算完偏移坐标之后得到的GrapPass纹理的uv坐标为什么还要除于w分量?(所谓的透视除法到底是什么鬼?)
颜色混合计算方面
颜色的混合,到底什么时候用加法,什么时候用乘法,什么时候用Lerp函数? 为什么有时候就一定要用加法来对两种颜色进行混合,为什么有时候又要用lerp函数对两种颜色进行过渡?典型的例子就是在做边缘检测这一章的时候,那个withEdgeColor变量的计算,它用代码片段如下:
fixed4 withEdgeColor = lerp(_EdgeColor,tex2D(_MainTex,i.uv[4]),edge);
我最奇怪的地方就是,为什么是从edgeColor到纹理颜色的过渡啊。。
- 关于Blend混合颜色指令,这个指令是将当前片元着色器的颜色和当前颜色缓冲区的颜色进行混合,那么,问题来了,我怎么知道当前颜色缓冲区的颜色是什么啊?
屏幕后处理特效方面
- 卷积是什么啊?为什么用卷积对像素进行什么权重计算,它就能变得模糊啊或者得到边界值啦之类的,这也太魔幻了把?
- 这一章,我所有的问题,都在于不知道卷积,卷积核到底是什么玩意而展开的。。。。。。边缘检测,高斯模糊,boom效果,运动模糊,都跟卷积操作有关,模糊这个效果相当重要啊!!我已经看到N多效果都是基于模糊效果的。。。但是高斯模糊我是一个字都看不懂啊啊啊啊啊啊啊!!!
未完待续~~~~
Unity Shader 阶段性反思与总结(一)的更多相关文章
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- Unity Shader入门
Unity Shader入门 http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html http://www.manew.com/blog-30559-1 ...
- Unity Shader IDE — Sublime Text2
使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text. 安装Sublime Text 1.下载 sublime Text2 官网:http://w ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor
UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...
- Unity Shader入门教程(一)
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
随机推荐
- C++指针与引用
1.指针与引用的区别: (1)非空区别.引用不能指向空值. (2)合法性区别.由于指针可能为空,所以需要测试它以防止它为空. (3)可修改区别.引用初始化后不可再被修改. (4)内容区别.指针的内容是 ...
- Writing A Better JavaScript Library For The DOM 阅读记录
原文地址:http://coding.smashingmagazine.com/2014/01/13/better-javascript-library-for-the-dom/ 主要观点: live ...
- cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别
请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别? sessionStorage 和 localStorage 是HTML5 Web Storage AP ...
- vs不同
写了很多却错误关闭,无语,直接上内容,因为在公司年限长和德国.波兰.英国公司都有合作,而且他们的开发工具各不相同,因此我电脑上有Visual Studio 2008,Visual Studio 201 ...
- Fiddler的钩子hook导致电脑无法连上网络
今天,电脑怎么都无法连上网络,重启了几次电脑也不行,网络环境是没有问题的,后来同事告诉我,Fiddler有一个BUG,就是Fiddler获取钩子之后没有释放掉,必须启动Fiddler,再关闭Fiddl ...
- C语言中以字符串形式输出枚举变量
C语言中以字符串形式输出枚举变量 摘自:https://blog.csdn.net/haifeilang/article/details/41079255 2014年11月13日 15:17:20 h ...
- 如何使用webpack打包前端项目
webpack概述 随着前端体积越来越大,功能越来越丰富,这时候就需要将前端工程化,而 webpack就是用于将前端各种文件打包起来. 一个简单的webpack应该包含以下几个概念 · 入口起点 · ...
- 关于某一discuz 6.0论坛故障的记录
某日,额突然发现公司的discuz 6.0论坛在IE6浏览器下面显示出现问题: 每个链接都出现了下划线,很难看,不过已访问的链接(a:visted)却没有下划线,于是怀疑css.htm有问题.于是对c ...
- STAX项目结束总结
STAX:Support Taxonomy Management Console. 使用了MVC+WCF+jQuery+Azman.msc(权限控制)+kendoUI+SQL SERVER 2012
- 如何修改路由器的登录IP地址?
如何修改路由器的登录IP地址? 因为有多个路由器,为了区分不同路由器,我们可以修改它的登录IP,而且修改后,可以在连接的电脑上直观地知道所连接的是哪一台路由器 买回来的路由器,一般默认的登录地址是19 ...