一. 前言

游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。

二. 最终效果

注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习。
GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIPolygon-Demo

三. 实现

1、创建UICamera

创建一个Camera,重命名为UICamera,设置Culling MaskUI,设置相机的投射模式(Projection)为正交模式(Orthographic),注意主摄像机的Culling Mask去掉UI层。
Canvas使用Screen Space - Camera模式,并赋值UICamera

注意,UICamera不需要Audio Listener,直接去掉。

2. UIPolygon节点

Button的子节点创建一个空节点(这里重命名为UIPolygon),挂上UIPolygon脚本(脚本代码见文章最下面),会自动挂上Polygon Collider 2D组件,将坐标归零。

3. 编辑碰撞区域

选中UIPolygon节点,点击Polygon Collider 2D组件中的Edit Collider旁边的按钮,即可直接编辑多边形碰撞形状。

最后要调节WidthHeight,确保包住整个不规则碰撞区域。

5. 运行测试

运行效果见文章开头。

6. UIPolygon代码

 1 using UnityEngine;
2 using UnityEngine.UI;
3 #if UNITY_EDITOR
4 using UnityEditor;
5 #endif
6
7 [RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
8 public class UIPolygon : Image
9 {
10 private PolygonCollider2D _polygon = null;
11 private PolygonCollider2D polygon
12 {
13 get{
14 if(_polygon == null )
15 _polygon = GetComponent<PolygonCollider2D>();
16 return _polygon;
17 }
18 }
19
20 //设置只响应点击,不进行渲染
21 protected UIPolygon()
22 {
23 useLegacyMeshGeneration = true;
24 }
25
26 protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
27 {
28 vh.Clear();
29 }
30
31 public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
32 {
33 return polygon.OverlapPoint( eventCamera.ScreenToWorldPoint(screenPoint));
34 }
35
36 #if UNITY_EDITOR
37 protected override void Reset()
38 {
39 //重置不规则区域
40 base.Reset();
41 transform.position = Vector3.zero;
42 float w = (rectTransform.sizeDelta.x *0.5f) + 0.1f;
43 float h = (rectTransform.sizeDelta.y *0.5f) + 0.1f;
44 polygon.points = new Vector2[]
45 {
46 new Vector2(-w,-h),
47 new Vector2(w,-h),
48 new Vector2(w,h),
49 new Vector2(-w,h)
50 };
51 }
52 #endif
53 }
54
55 #if UNITY_EDITOR
56 [CustomEditor(typeof(UIPolygon), true)]
57 public class UIPolygonInspector : Editor
58 {
59 public override void OnInspectorGUI()
60 {
61 //什么都不写用于隐藏面板的显示
62 }
63 }
64 #endif

参考:http://www.xuanyusong.com/archives/3492

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