kubernetes list/watch设计原理
overview
kubernetes的设计里面大致上分为3部分:
- API驱动型的特点 (
API-driven
) - 控制循环(
control loops
)与 条件触发 (Level Trigger
) - API的可延伸性
而正因为这些设计特性,才使得kubernetes工作非常稳定。
什么是Level Trigger与 Edge trigger
看到网上有资料是这么解释两个属于的:
条件触发(level-trigger,也被称为水平触发)LT指: 只要满足条件,就触发一个事件(只要有数据没有被获取,就不断通知)。
边缘触发(edge-trigger)ET: 每当状态变化时,触发一个事件。
通过查询了一些资料,实际上也不明白这些究竟属于哪门科学中的理论,但是具体解释起来看的很明白。
LEVEL TRIGGERING:当电流有两个级别,VH
和 VL
。代表了两个触发事件的级别。如果将VH
设置为LED在正时钟。当电压为VH时,LED可以在该时间线任何时刻点亮。这称为LEVEL TRIGGERING,每当遇到VH
时间线就会触发事件。事件是在时间内的任何时刻开始,直到满足条件。
Edge TRIGGERING:
如图所示,会看到上升线与下降线,当事件在上升/下降边缘触发时(两个状态的交点),称为边缘触发(Edge TRIGGERING:)。
如果需要打开LED灯,则当时钟从VL
转换到VH
时才会亮起,而不是一家处在对应的时钟线上,仅仅是在过渡时亮起。
为什么kubernetes使用Level Trigger而不使用Edge trigger
如图所述,两种不同的设计模式,随着时间形状进行相应,当系统在由高转低,或由低转高时,系统处在关闭或者不可控的异常状态下,应如何触发对应的事件呢。
换一种方式来来解释,比如说通过 加法运算,如下,i=3,当给I+4作为一个操作触发事件。
# let i=3
# let i+=4
# let i
# echo $i
7
当为Edge trigger
时操作的情况下,将看到 i+4
,而在 level trigger
时看到的是 i=7
。这里将会从``i+4` 一直到下一个信号的触发。
信号的干扰
通常情况下,两者是没有区别的,但在大规模分布式网络环境中,有很多因素的影响下,任何都是不可靠的,在这种情况下会改变了我们对事件信号的感知。
如图所示,图为Level Trigger
与Edge trigger
的信号发生模拟,在理想情况下,两者间并没有什么不同。
一次中断场景
由图可知,Edge trigger
当在恰当的时间点发生信号中断,会对整个流产生很大的影响,甚至改变了整个状态,对于较少的干扰并不会对有更好的结果,而单次的中断,使Edge trigger
错过了从高到低的变化,而 level trigger
基本上保证了整个信号量的所有改变状态。
两次中断的场景下
由图可看到,信号的上升和下降中如果存在了中断,Edge trigger
丢失了上升的信号,但最终状态是正确的。
在信号状态的两次变化时发生了两次中断,Level Trigger
与Edge trigger
之间的区别很明显,Edge trigger
的信号错过了第一次上升,而Level Trigger
保持了最后观察到的状态,知道拿到了其他状态,这种模式保证了得到的信号基本的正确性,但是发生延迟到中断恢复后。
通过运算来表示两种模式的变化情况
完整的信号
# let i=2
# let i+1
# let i-=1
# let i+1
# echo $i
3
Edge trigger
# let i=2
# let i+1
(# let i-=1) miss this
# let i+1
# echo $i
4
如何使理想状态和实际状态一样呢?
在Kubernetes中,不仅仅是观察对象的一个信号,还观察了其他两个信号,集群的期待状态与实际状态,期望的状态是用户期望集群所处的状态,如我运行了2个实例(pod)。在最理想的场景下,集群的实际状态与期待状态是相同的,但这个过程会受到任意的外界因素干扰被影响下,实际状态与理想状态发生偏差。
Kubernetes必须接受实际状态,并将其与所需状态调和。不断地这样做,采取两种状态,确定其之间的差异,并纠正其不断的更改,以使实际状态达到理想状态。
如图所示,在一个Edge trigger
中,最终的结果很可能会与理想中的结果发生偏差。
当初始实例为1时,并希望扩展为5个副本,然后再向下缩容到2个副本,则Edge trigger
环境下将看到以下状态:系统的实际状态不能立即对这些命令作出反应。正如图所述,当只有3个副本在运行时,它可能会终止3个副本。这就给我们留下了0个副本,而不是所需的2个副本。
# let replicas=1
# let replicas += 4 # 此时副本数为5,但是这个过程需要时间而不是立即完成至理想状态
# let replicas -= 3 # 当未完成时又接到信号的变化,此时副本数为3,减去3,很可能实际状态为0,与理想状态2发生了偏差
而使用Level Trigger
时,会总是比较完整的期望状态和实际状态,直到实际状态与期望状态相同。这大大减少了状态同步间(错误)的产生。
summary
每一种触发器的产生一定有其道理,Edge trigger
本身并不是很差,只是应用场景的不同,而使用的模式也不同,比如nginx的高性能就是使用了Edge trigger
模型,如nginx使用了 Level trigger
在大并发下,当发生了变更信号等待返回时,发生大量客户端连接在侦听队列,而Edge trigger
模型则不会出现这种情况。
综上所述,kubernetes在设计时,各个组件需要感知数据的最终理想状态,无需担心错过数据变化的过程。而设计kubernentes系统消息通知机制(或数据实时通知机制),也应满足以下要求:
实时性(即数据变化时,相关组件感觉越快越好)。消息必须是实时的。在
list/watch
机制下,每当apiserver资源有状态变化事件时,都会及时将事件推送到客户端,以保证消息的实时性。消息序列:消息的顺序也很重要。在并发场景下,客户端可能会在短时间内收到同一资源的多个事件。对于关注最终一致性的kubernetes来说,它需要知道哪个是最新的事件,并保证资源的最终状态与最新事件所表达的一致。kubernetes在每个资源事件中都携带一个
resourceVersion
标签,这个标签是递增的。因此,客户端在并发处理同一资源的事件时,可以比较resourceVersion
,以确保最终状态与最新事件的预期状态一致。消息的可靠性,保证消息不丢失或者有可靠的重新获取的机制(比如
kubelet
和kube-apisever
之间的网络波动(network flashover
)需要保证kubelet在网络恢复后可以接收到网络故障时产生的消息)。
正是因为Kubernetes使用了 Level trigger
才让集群更加可靠。
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