SpEL表达式总结(转)
前言
SpEL(Spring Expression Language),即Spring表达式语言,是比JSP的EL更强大的一种表达式语言。为什么要总结SpEL,因为它可以在运行时查询和操作数据,尤其是数组列表型数据,因此可以缩减代码量,优化代码结构。个人认为很有用。
一. 用法
SpEL有三种用法,一种是在注解@Value中;一种是XML配置;最后一种是在代码块中使用Expression。
- @Value
//@Value能修饰成员变量和方法形参
//#{}内就是表达式的内容
@Value("#{表达式}")
public String arg;
- <bean>配置
<bean id="xxx" class="com.java.XXXXX.xx">
<!-- 同@Value,#{}内是表达式的值,可放在property或constructor-arg内 -->
<property name="arg" value="#{表达式}">
</bean>
- Expression
import org.springframework.expression.Expression;
import org.springframework.expression.ExpressionParser;
import org.springframework.expression.spel.standard.SpelExpressionParser;
import org.springframework.expression.spel.support.StandardEvaluationContext; public class SpELTest { public static void main(String[] args) { //创建ExpressionParser解析表达式
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
//表达式放置
Expression exp = parser.parseExpression("表达式");
//执行表达式,默认容器是spring本身的容器:ApplicationContext
Object value = exp.getValue(); /**如果使用其他的容器,则用下面的方法*/
//创建一个虚拟的容器EvaluationContext
StandardEvaluationContext ctx = new StandardEvaluationContext();
//向容器内添加bean
BeanA beanA = new BeanA();
ctx.setVariable("bean_id", beanA); //setRootObject并非必须;一个EvaluationContext只能有一个RootObject,引用它的属性时,可以不加前缀
ctx.setRootObject(XXX); //getValue有参数ctx,从新的容器中根据SpEL表达式获取所需的值
Object value = exp.getValue(ctx);
}
}
二. 表达式语法
1、字面量赋值
<!-- 整数 -->
<property name="count" value="#{5}" />
<!-- 小数 -->
<property name="frequency" value="#{13.2}" />
<!-- 科学计数法 -->
<property name="capacity" value="#{1e4}" />
<!-- 字符串 #{"字符串"} 或 #{'字符串'} -->
<property name="name" value="#{'我是字符串'}" />
<!-- Boolean -->
<property name="enabled" value="#{false}" />
注: 1)字面量赋值必须要和对应的属性类型兼容,否则会报异常。2)一般情况下我们不会使用 SpEL字面量赋值,因为我们可以直接赋值。
2.引用Bean、属性和方法(必须是public修饰的)
<property name="car" value="#{car}" />
<!-- 引用其他对象的属性 -->
<property name="carName" value="#{car.name}" />
<!-- 引用其他对象的方法 -->
<property name="carPrint" value="#{car.print()}" />
3.运算符
3.1 算术运算符:+,-,*,/,%,^
<!-- 3 -->
<property name="num" value="#{2+1}" />
<!-- 1 -->
<property name="num" value="#{2-1}" />
<!-- 4 -->
<property name="num" value="#{2*2}" />
<!-- 3 -->
<property name="num" value="#{9/3}" />
<!-- 1 -->
<property name="num" value="#{10%3}" />
<!-- 1000 -->
<property name="num" value="#{10^3}" />
3.2 字符串连接符:+
<!-- 10年3个月 -->
<property name="numStr" value="#{10+'年'+3+'个月'}" />
3.3 比较运算符:<(<),>(>),==,<=,>=,lt,gt,eq,le,ge
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10<0}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10 lt 0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10>0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10 gt 0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10==10}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10 eq 10}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10<=0}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10 le 0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10>=0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10 ge 0}" />
3.4 逻辑运算符:and,or,not,&&(&&),||,!
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{true and false}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{true&&false}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{true or false}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{true||false}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{not true}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{!true}" />
3.5 条件运算符:?true:false
<!-- 真 -->
<property name="numStr" value="#{(10>3)?'真':'假'}" />
3.6 正则表达式:matches
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{user.email matches '[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+.[a-zA-Z]{2,4}'}" />
4.调用静态方法或静态属性
通过 T() 调用一个类的静态方法,它将返回一个 Class Object,然后再调用相应的方法或属性:
<!-- 3.141592653589793 -->
<property name="PI" value="#{T(java.lang.Math).PI}" />
5.获取容器内的变量,可以使用“#bean_id”来获取。有两个特殊的变量,可以直接使用。
this 使用当前正在计算的上下文
root 引用容器的root对象
String result2 = parser.parseExpression("#root").getValue(ctx, String.class); String s = new String("abcdef");
ctx.setVariable("abc",s);
//取id为abc的bean,然后调用其中的substring方法
parser.parseExpression("#abc.substring(0,1)").getValue(ctx, String.class);
6.方法调用
与Java代码没有什么区别,可见上面的例子,可以自定义方法,如下:
Method parseInt = Integer.class.getDeclaredMethod("parseInt", String.class);
ctx.registerFunction("parseInt", parseInt);
ctx.setVariable("parseInt2", parseInt);
“registerFunction”和“setVariable”都可以注册自定义函数,但是两个方法的含义不一样,推荐使用“registerFunction”方法注册自定义函数。
7.Elvis运算符
是三目运算符的特殊写法,可以避免null报错的情况
name != null? name : "other" //简写为:
name?:"other"
8.安全保证
为了避免操作对象本身可能为null,取属性时报错,定义语法
语法: “对象?.变量|方法”
list?.length
9.直接使用java代码new/instance of
此方法只能是java.lang 下的类才可以省略包名
Expression exp = parser.parseExpression("new Spring('Hello World')");
10.集合定义
使用“{表达式,……}”定义List,如“{1,2,3}”
对于字面量表达式列表,SpEL会使用java.util.Collections.unmodifiableList 方法将列表设置为不可修改。
对于列表中只要有一个不是字面量表达式,将只返回原始List
// 不会进行不可修改处理,也就是可以修改
List<list> result3 = parser.parseExpression(expression3).getValue(List.class);
result3.get(0).set(0, 1); List<Integer> result1 = parser.parseExpression("{1,2,3}").getValue(List.class);
11.集合访问
SpEL目前支持所有集合类型和字典类型的元素访问
语法:“集合[索引]”、“map[key]”
EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(); //即list.get(0)
int result1 = parser.parseExpression("{1,2,3}[0]").getValue(int.class); //list获取某一项
Collection<Integer> collection = new HashSet<Integer>();
collection.add(1);
collection.add(2); context.setVariable("collection", collection);
int result2 = parser.parseExpression("#collection[1]").getValue(context, int.class); //map获取
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("a", 1); context.setVariable("map", map);
int result3 = parser.parseExpression("#map['a']").getValue(context, int.class);
12. 集合修改
可以使用赋值表达式或Expression接口的setValue方法修改;
//赋值语句
int result = parser.parseExpression("#array[1] = 3").getValue(context, int.class); //serValue方法
parser.parseExpression("#array[2]").setValue(context, 4);
13. 集合选择
通过一定的规则对及格进行筛选,构造出另一个集合
语法:“(list|map).?[选择表达式]”
选择表达式结果必须是boolean类型,如果true则选择的元素将添加到新集合中,false将不添加到新集合中
parser.parseExpression("#collection.?[#this>2]").getValue(context, Collection.class);
上面的例子从数字的collection集合中选出数字大于2的值,重新组装成了一个新的集合
14.上面的例子从数字的collection集合中选出数字大于2的值,重新组装成了一个新的集合
根据集合中的元素中通过选择来构造另一个集合,该集合和原集合具有相同数量的元素
语法:“SpEL使用“(list|map).![投影表达式]”
public class Book { public String name; //书名
public String author; //作者
public String publisher; //出版社
public double price; //售价
public boolean favorite; //是否喜欢
}
public class BookList { @Autowired
protected ArrayList<Book> list = new ArrayList<Book>() ; protected int num = 0;
} 将BookList的实例映射为bean:readList,在另一个bean中注入时,进行投影 //从readList的list下筛选出favorite为true的子集合,再将他们的name字段投为新的list
@Value("#{list.?[favorite eq true].![name]}")
private ArrayList<String> favoriteBookName;
15.Bean引用:
SpEL支持使用“@”符号来引用Bean,在引用Bean时需要使用BeanResolver接口实现来查找Bean,Spring提供BeanFactoryResolver实现;
@Test public
void testBeanExpression() { ClassPathXmlApplicationContext ctx = new
ClassPathXmlApplicationContext(); ctx.refresh(); ExpressionParser parser = new
SpelExpressionParser(); StandardEvaluationContext context = new
StandardEvaluationContext(); context.setBeanResolver(new
BeanFactoryResolver(ctx)); Properties result1 = parser.parseExpression("@systemProperties").getValue(context, Properties.class); Assert.assertEquals(System.getProperties(), result1); }
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