偶然在论坛上看到了一篇文章,觉的挺有意思,转载一下,之前做游戏,现在做前端,这篇文章不错。。转载

Unity WebPlayer

写在前面


最近在做unity与web之间通讯的项目,在网上搜索了一些资料非

常零散也是一些比较老的版本,就连官方给出的document 也有

一些error,这也源于web平台的更新速度太快,与此同时unity也要不断的更新相关的文档。我使用的是Unity 5.2.2f Pro版本,通过最近一段时间的摸索与尝试将unity与web之间的交互中的经验整理如下:


Html中嵌入unity 内容


通过webplayer插件将unity中的内容显示在浏览器中,html通过UnityObject.js脚本与webplayer会话。 
UnityObject2.js可以是服务器文件夹中的文件,当然也可以是unity官方网站上的链接,使用链接的好处是可以保持最新版本的unityObject2.js文件,同时可能会出现一些函数名变动与参数的变化导致加载崩溃的问题。 
通过document.location.protocol 判断网络传输协议是否为安全通道,如果是https安全通道,重写html中的资源引用url为安全的http通道

 <script type="text/javascript">
<!--
var unityObjectUrl="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer- 3.x/3.0/uo/UnityObject2.js";
if (document.location.protocol == 'https:')
unityObjectUrl = unityObjectUrl.replace("http://", "https://ssl-");
document.write('<script type="text/javascript" src="' + unityObjectUrl + '"></script>');
-->
</script>

实例化UnityObject2.js脚本,initPlugin方法第一个参数是基于id为unityPlayer的html标签中的第一个子节点,第二个参数是bundle后生成的unity3d文件。

var u = new UnityObject2();
u.initPlugin(jQuery("#unityPlayer"[0],"Example.unity3d");

此段html放到body标签中:

<div id="unityPlayer">
<div class="missing">
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" title="Unity Web Player. Install now!">
<img alt="Unity Web Player. Install now!" src="http://webplayer.unity3d.com/installation/getunity.png" width="193" height="63" />
</a>
</div>
</div>

Unity与Web结合的更多相关文章

  1. Unity与web交互

    Unity在发布web时,重要的是Unity与Web的交互,参数的传递 1.unity调用网页js的函数:Application.ExternalCall js函数: <script langu ...

  2. unity 发布web player版,网页打开报Failed to initialize player's 3D settings

    开始时我装的是unity 5.0.0b1,不知道在哪找的这个版本. web player 装的什么版本也忘了. 最后卸载了web player,重新安装web player并另外安装一个unity4. ...

  3. IOC注入框架——Unity中Web.Config文件的配置与调用

    Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息.配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config.当然 ...

  4. Unity中Web.Config文件的配置与调用

    在上一篇文章“Unit简单依赖注入”我们可以实现构造对象和被依赖对象之间的 松耦合,使我们的抽象层(Player)能够保持稳定,但是在并没有把客户类和Player类之间彻底解耦,即当我们不想使用MP3 ...

  5. [Unity菜鸟] Unity发布web后,从HTML调用本地文件

    1. 遇到的问题 从xml读数据,xml的编码用中文就会乱码,改编码格式就调用不了.目前采用默认的ANSI编码. .exe    .txt  .xlsx  .xml  .test Run     √ ...

  6. 使用微软企业库5.0提供的unity配置解藕系统demo(源码)

    最近公司集50多号开发人员的人力围绕一个系统做开发,框架是免不了要统一的,公司提供的架构,利于分工合作,便于维护,扩展,升级,其中使用了到微软的企业库来解藕系统,只是因为框架封装,于是在网上学习了一个 ...

  7. unity的坑

    http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Pr ...

  8. C# Unity依赖注入

    简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...

  9. Unity3d嵌入web网页

    应用场景 程序中的界面风格 UI内容等相关内容需要很容易方便的跟新替换,不使用unity传统的热加载方式,也不想使用和H5等做混合APP的时候, 就用嵌入web来实现. 假如我想替换某个背景图,一般来 ...

随机推荐

  1. Flask使用SQLAlchemy连接mysql

    表操作 models.py from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base from sqlalchemy import Column ...

  2. 配置MDM的描述文件

    配置描述文件 首先需要一个 MDM 配置描述文件,此文件用于安装到设备上,使其向 MDM 服务器注册为受管理的设备. 1.凭证 用iphone配置使用工具,新建一个配置描述文件,在“凭证”栏,创建新凭 ...

  3. java.util.Calendar

    package day14; import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer; import java.util.Cal ...

  4. C#版-Redis缓存服务器在Windows下的使用

    Redis缓存服务器是一款key/value数据库,读110000次/s,写81000次/s,因为是内存操作所以速度飞快,常见用法是存用户token.短信验证码等 官网显示Redis本身并没有Wind ...

  5. 看我学习Apache+php+wordpress+phpMyAdmin的搭配配置

    开场白:我不是这方面的"专家"或"菜鸟",因为我不懂,别问我为什么,我只是心血来潮好奇,东拼西凑写了这些文字. 1.php的配,使用免安装版本,要进行的设置, ...

  6. SIP中的 session, dialog 及 transaction 的解释

    http://stackoverflow.com/questions/35133331/difference-between-session-dialog-and-transaction-in-sip ...

  7. Spark的Driver节点和Executor节点

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_15fc03d810102wto0.html 1.驱动器节点(Driver) Spark的驱动器是执行开发程序中的 main方法的 ...

  8. @JsonFormat与@DateTimeFormat注解的使用

    背景:从数据库获取时间传到前端进行展示的时候,我们有时候可能无法得到一个满意的时间格式的时间日期,在数据库中显示的是正确的时间格式,获取出来却变成了很丑的时间戳,@JsonFormat注解很好的解决了 ...

  9. SpringBoot简介及第一个应用

    一.Spring时代变换 1. Spring1.x 时代 Spring初代都是通过xml文件配置bean,随着项目的不断扩大,繁琐的xml配置,混乱的依赖关系,难用的bean装配方式,由此衍生了spr ...

  10. 工作笔记——js前端规范

    去年年末做了一个项目,因为第一次做前端管理职位,第一次做整个项目的前端架构很多东西都不熟悉,作为一次大胆的尝试. js方面的只有一个坑,那就是前端与后端的网络层封装,这一块是在后端的协助下开发的.网络 ...