1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEditor;
  4. using UnityEngine;
  5.  
  6. public class animImport : AssetPostprocessor
  7. {
  8.  
  9. //fbx动画导入前的处理,对动画集进行切分,转成单个的动画子集
  10. void OnPreprocessAnimation()
  11. {
  12. var modelImporter = assetImporter as ModelImporter;
  13. var anims = new ModelImporterClipAnimation[];
  14. for (var i = ; i < anims.Length; ++i)
  15. {
  16. anims[i] = new ModelImporterClipAnimation();
  17. anims[i].takeName = "hello-" + i;
  18. anims[i].name = "hello-" + i;
  19. }
  20.  
  21. //错误写法
  22. //这里的clipAnimations是个属性,对它赋值时会调用它的set方法,该方法会检测数组的每个元素,有一个为NULL就报错,示例如下:
  23. modelImporter.clipAnimations = new ModelImporterClipAnimation[]; //有10个元素的数组,每个都是NULL,运行时报错
  24.  
  25. //正确写法
  26. //modelImporter.clipAnimations =操作一旦执行,对clipAnimations中的任何元素的更改都不再起作用,必须在此操作前执行更改
  27. modelImporter.clipAnimations = anims;
  28. for (var i = ; i < modelImporter.clipAnimations.Length; ++i)
  29. {
  30. //anims[i].name更改了,但modelImporter.clipAnimations[i].name没更改,
  31. //虽然语法上它们仍指向同一变量,应该是内部特殊处理
  32. anims[i].name = "ani-" + i;
  33. anims[i].takeName = "ani-" + i;
  34. }
  35.  
  36. }
  37. }

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