U3D中的又一个坑
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- public class animImport : AssetPostprocessor
- {
- //fbx动画导入前的处理,对动画集进行切分,转成单个的动画子集
- void OnPreprocessAnimation()
- {
- var modelImporter = assetImporter as ModelImporter;
- var anims = new ModelImporterClipAnimation[];
- for (var i = ; i < anims.Length; ++i)
- {
- anims[i] = new ModelImporterClipAnimation();
- anims[i].takeName = "hello-" + i;
- anims[i].name = "hello-" + i;
- }
- //错误写法
- //这里的clipAnimations是个属性,对它赋值时会调用它的set方法,该方法会检测数组的每个元素,有一个为NULL就报错,示例如下:
- modelImporter.clipAnimations = new ModelImporterClipAnimation[]; //有10个元素的数组,每个都是NULL,运行时报错
- //正确写法
- //modelImporter.clipAnimations =操作一旦执行,对clipAnimations中的任何元素的更改都不再起作用,必须在此操作前执行更改
- modelImporter.clipAnimations = anims;
- for (var i = ; i < modelImporter.clipAnimations.Length; ++i)
- {
- //anims[i].name更改了,但modelImporter.clipAnimations[i].name没更改,
- //虽然语法上它们仍指向同一变量,应该是内部特殊处理
- anims[i].name = "ani-" + i;
- anims[i].takeName = "ani-" + i;
- }
- }
- }
U3D中的又一个坑的更多相关文章
- 使用ffmpeg视频编码过程中踩的一个坑
今天说说使用ffmpeg在写视频编码程序中踩的一个坑,这个坑让我花了好多时间,回头想想,非常多时候一旦思维定势真的挺难突破的.以下是不对的编码结果: ...
- 在VS2012中GridView的一个坑
使用GridView的时候遇到了一个坑,一个增加一个选择按钮~貌似在某些情况下会出现一个是否允许选择的属性,貌似会默认为fals,然后就返回不了指定ID!坑,巨坑!但是今天居然找不到这个属性了,难道是 ...
- spring中<context:property-placeholder/>一个坑
<context:property-placeholder location="classpath:db.properties" ></context:prope ...
- Vue 中 watch 的一个坑
开发所用 Vue 版本 2.6.11 子组件 coma 中两个属性: props: { url: { type: String, default: '' }, oriurl:{ type: Strin ...
- spark1.3编译过程中遇到的一个坑
在编译spark1.3.0时: export MAVEN_OPTS="-Xmx2g -XX:MaxPermSize=512M -XX:ReservedCodeCacheSize=512m&q ...
- 小程序中 radio 的一个坑,到底 checked 该赋什么值?
https://blog.csdn.net/henryhu712/article/details/83059365
- JavaScript中sort方法的一个坑(leetcode 179. Largest Number)
在做 Largest Number 这道题之前,我对 sort 方法的用法是非常自信的.我很清楚不传比较因子的排序会根据元素字典序(字符串的UNICODE码位点)来排,如果要根据大小排序,需要传入一个 ...
- PHP中逻辑运算符and/or与||/&&的一个坑
我原来以为PHP中的and和&&是一样的, 只是写法上为了可读性和美观, 事实上我错了. 这里面深藏了一个坑! 看以下代码: $bA = true; $bB = false; $b1 ...
- js中window对象的opener属性的一个坑
2018-05-08 17:48:33 今天我编写代码碰到了一个让我纠结了很久的坑,特别想在此说一下,让其他人避免我踏过的这个坑. 这个坑就是:在我自己写的子窗口中用opener属性却获取不到父窗口的 ...
随机推荐
- Java中有两种实现多线程的方式以及两种方式之间的区别
看到一个面试题.问两种实现多线程的方法.没事去网上找了找答案. 网上流传很广的是一个网上售票系统讲解.转发过来.已经不知道原文到底是出自哪里了. Java中有两种实现多线程的方式.一是直接继承Thre ...
- Could Not Launch Appium Inspector
环境: macOS High Sierra 10.13.2 appium GUI 1.5.3 出现如上图报错时,尝试将App Path和Device Name勾选,如下图:
- dda的fpga实现(转载)
The general approach using DDAs will be to simulate a system of first-order differential equations, ...
- vue a href="tel" 拨打电话
走默认的方式失败 <a href="tel:{{telPhone}}">{{telPhone}}</a> 走字符串拼接方法成功 <a :href=&q ...
- log4j打印mybatis执行sql,将占位符换成真实的参数输出
背景: 在我日常码代码的时候,由于对mybatis的动态sql,比较依赖,并且有时候需求复杂,导致sql较长,而且参数众多,当出现问题是,需要将sql,放到navicat里面去执行查看结果,但是对于复 ...
- Redis持久化的简单介绍
Redis的强大功能很大程度上是由于其将所有数据都存储在内存中,为了使Redis在重启后仍能保证数据不丢失,需要将数据从内存中以某种形式持久化到硬盘中. Redis支持两种方式的持久化,一种是RDB方 ...
- 利用OsCache实现后端轮循
轮循随处可见,最常用的是APP首页的一些促销活动,一两秒切换一张图片,让前端实现起来也不难.这里说下后端的轮循,实现原理是数组+缓存.将数组放入缓存,指定缓存失效时间,如果是在失效前从缓存中取数据,那 ...
- java代码数组求平均值,最大值,最小值
(测试类) package com.badu; public class Tste { public static void main(String[] args) { Class5 sa=new C ...
- Redis:目录
ylbtech-Redis:目录 1.返回顶部 2.返回顶部 3.返回顶部 4.返回顶部 5.返回顶部 6.返回顶部 7.返回顶部 8.返回顶部 9.返回顶部 ...
- folly学习心得(转)
原文地址: https://www.cnblogs.com/Leo_wl/archive/2012/06/27/2566346.html 阅读目录 学习代码库的一般步骤 folly库的学习心得 ...