反射这个词听起来就很牛逼是吧?

嗯的确,反射是比较高级的特性,只有语言基础很扎实的Dev们才应该使用它。

搞点反射,可以提高程序的灵活性、可扩展性、耦合度。

反射这东西,是为了动态地运行时加载,相比于静态代码。编译的时候就是板上钉钉了。

就是说,如果你的程序需要在运行时搞一些晚绑定,动态加载或检查对象之类的操作时,那么反射欢迎你。

说到这,也许有人立刻就去找反射相关的文档和教程,想赶紧把反射技术实践到程序上。

给爷爪巴

使用反射是要分场合的

反射基本上是一种解释操作,用于字段啊方法啊接入时要远慢于直接撸代码。

因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的东西上,普通程序不建议使用。

还有一件事,如果你程序全用的反射。一时反射一时爽,后期维护秒跑路。

程序员最烦的2件事是什么,维护没有注释的代码和写注释。但当程序员看到代码有一大堆的反射而且没写注释的时候,他们会直接/kill @p就完事了。

因为 反 射 绕 过 了 源 代 码 的 技 术 ,反射代码贼JB复杂,相比普通的来说

BCL声明了一个Type类型(它是抽象类),用来包含类型的特性。使用这个类的对象能让我们获取程序使用的类型的信息。

由于Type是抽象类,所以它不能被实例化。而是在运行时,CLR创建从Type(RuntimeType)派生的类型的实例。当我们要访问这些实例的时候,CLR不会返回派生类的引用而是返回Type基类的引用。

关于Type有如下重要的点:

①对于程序每一个需要用到的类型,CLR会穿件一个包含这个类型信息的Type类型的对象(真实的是上面说的派生的类型的实例)。

②程序中用到的每一个类型都会关联到独立的Type类的对两个象。

③无论创建的类型有多少个实例,只有一个Type对象会关联到所有这些实例。就像下面的图表示的一样。创建了一个OtherClass的实例oc、以及两个MyClass的实例mc1和mc2,但是在堆上都只会有一个Type对象来的对应他们,如下面的图示:

现在我们知道,object类型包含了一个GetType方法,它可以用来返回事例的Type对象引用。由于所有的类都是继承自object类型,所以所有的类都可以调用GetType来获得Type类型对象的引用。

所以下面的代码,在遍历派生类的Field的时候才能,把基类的也输出出来。

  1. //鸡肋
  2. class BaseClass
  3. {
  4. public int BaseField = ;
  5. }
  6.  
  7. //派生类
  8. class DerivedClass : BaseClass
  9. {
  10. public int DerivedField = ;
  11. }
  12.  
  13. class Program
  14. {
  15. static void Main(string[] args)
  16. {
  17. var bc = new BaseClass();
  18. var dc = new DerivedClass();
  19. BaseClass[] bca = new BaseClass[] { bc, dc };
  20. foreach(var v in bca)
  21. {
  22. //获取类型
  23. Type t = v.GetType();
  24. Console.WriteLine("Object Type: {0}", t.Name);
  25. //获取类中的字段
  26. FieldInfo[] fi = t.GetFields();
  27. foreach (var f in fi)
  28. Console.WriteLine(" Field:{0}", f.Name);
  29. Console.WriteLine();
  30. }
  31. Console.WriteLine("End!");
  32. Console.ReadKey();
  33. }
  34. }

方法二:通过typeof()方法来获取一个类型的Type对象引用。例如下面的代码:

1
Type t = typeof(DerivedClass);
  1. //通过程序集获取类型
  2. var baseType = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType("TestDemo.BaseClass");
  3. var derivedType = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType("TestDemo.DerivedClass");

  

很好,来个常用的骚操作。结合GetType和typeof操作,可以做很多事情....

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. var intArray = typeof(int).MakeArrayType();
  4. var int3Array = typeof(int).MakeArrayType();
  5.  
  6. Console.WriteLine($"是否是int 数组 intArray == typeof(int[]) :{intArray == typeof(int[]) }");
  7. Console.WriteLine($"是否是int 3维数组 intArray3 == typeof(int[]) :{int3Array == typeof(int[]) }");
  8. Console.WriteLine($"是否是int 3维数组 intArray3 == typeof(int[,,]):{int3Array == typeof(int[,,]) }");
  9.  
  10. //数组元素的类型
  11. Type elementType = intArray.GetElementType();
  12. Type elementType2 = int3Array.GetElementType();
  13.  
  14. Console.WriteLine($"{intArray}类型元素类型:{elementType }");
  15. Console.WriteLine($"{int3Array}类型元素类型:{elementType2 }");
  16.  
  17. //获取数组的维数
  18. var rank = int3Array.GetArrayRank();
  19. Console.WriteLine($"{int3Array}类型维数:{rank }");
  20. Console.ReadKey();
  21. }

未完待续...

所以下面的代码,在遍历派生类的Field的时候才能,把基类的也输出出来。

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