iOS 内存管理arc
http://www.tekuba.net/program/346/
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Test : NSObject
- @end
- @implementation Test
- @end
- int main (int argc, const char * argv[]) {
- NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- Test *test = [[Test alloc]init];
- NSLog(@"对象初始化以后的引用计数为:%x",[test retainCount]);
- [pool drain];
- NSLog(@"释放自动释放池以后,对象的引用计数为:%x",[test retainCount]);
- pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
- [test autorelease];
- NSLog(@"将对象添加到自动释放池以后的引用计数为:%x",[test retainCount]);
- [test retain];
- NSLog(@"对象进行retain后的引用计数为:%x",[test retainCount]);
- [pool drain];
- NSLog(@"释放自动释放池以后,对象的引用计数为:%x",[test retainCount]);
- [test release];
- return 0;
- }
通过使用autorelease,该对象就被放入自动释放池,系统自动跟踪每个对象的使用情况,并在释放自动释放池时,释放池中所有对象。
上面这一段代码是书上的,但很好说明了autoreleasepool的用法,以前老师们常说不能死读书的,应是多思考,自己动手写实例,多提问,多讨论吧
这里我把的思考写出来,供大家参考:
1.autoreleasepool只能放也池中的对象起作用,我们手工管理内存它不管,也就是说手工或自动(系统)两套不同的机制;
2.加入用[test autorelease],释放用pool drain
- 3.autoreleasepool不是系统的垃圾收集功能(Garbage Colliction)
4.aotoreleasepool到达底什么时候释放?是pool drain后就释放了吗?
对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool(自然会有多个Autorelease pool),这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object会被release。
那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。(暂没有在官方文档中找到这个解释)
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