一、首先,我们先创建一个Text
    依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下:

二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 
三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间

using UnityEngine.UI;
 四、完整代码如下
 public class InAndFade : MonoBehaviour
{
//渐隐渐现
public bool Show = true;
public bool Fade = false;
public float duration = 2.5f;
public float timeFromStart = 0f; //从场景加载开始经过这些时间后再发生
//向下滑动
public bool isSlide = true; //是否从上往下滑动
public float offset = -1.0f; //偏差为10
//变色
public bool isChangeColor = true;
//等待
private bool wait = true;
void Start()
{
if (Show && Fade)
{
Fade = false;
}
else if (!Show && !Fade)
{
Show = true;
}
}
IEnumerator Wait()
{
yield return new WaitForSeconds(timeFromStart);
}
void Update()
{
#region 变色代码
if (isChangeColor)
{
Color nowColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
if (nowColor.r != && nowColor.g != && nowColor.b != )
{
nowColor.r--;
nowColor.g += 2.8f;
nowColor.b += 0.9f;
}
gameObject.GetComponent<Text>().color = nowColor;
if (nowColor.g >= && nowColor.g <= )
{
nowColor.g--;
}
}
#endregion
#region 滑动代码
if (isSlide)
{
Vector3 initialPos = gameObject.GetComponent<Transform>().position;
float posProportion = Time.time / duration;
Vector3 nowPos = new Vector3(initialPos.x, Mathf.Lerp(initialPos.y + offset, initialPos.y, posProportion), initialPos.z);
gameObject.transform.position = nowPos;
}
#endregion
#region 渐隐渐现代码
if (wait)
{
StartCoroutine(Wait());
}
if (Fade)
{
if (Time.time > duration)
{
Destroy(gameObject);
}
Color newColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
float proportion = Time.time / duration;
newColor.a = Mathf.Lerp(, , proportion);
gameObject.GetComponent<Text>().color = newColor;
}
if (Show)
{
Color newColor = gameObject.GetComponent<Text>().color;
float proportion = Time.time / duration;
newColor.a = Mathf.Lerp(, , proportion);
gameObject.GetComponent<Text>().color = newColor;
}
#endregion
}
}

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