由面向对象思想,我们诞生了很多种面向对象编程语言,比如常用的Java,C#,这些语言中都共有类(Class)的概念,并用各自的方式去阐述、编写Class,或许方式不同,但它们都有一个共同点,即“类是对现实的映射与描述”。

  比如“人”类,若我们要在C#中定义一个“人”类,你首先会想到给这个类中定义哪些类成员?姓名?年龄?性别?,这些都可以,凡是能描绘出一个人的特征的项,我们都能放进去,C#通过自己的一步步发展,将这些可以描绘类特征的项称作类成员,其中属性为外貌(表面)特征,方法为行为特征,我们可以通过这些特征来聚合出一个具体的人来。

    说到这里再回顾标题,什么是特性?一个类的类成员既然已经能够描述一个该类型对象的信息,为什么还需要加入特性这个概念呢?

  特性其实是一种信息载体,它的作用是补充或者描述属性的信息。比如一个人叫张三,于是我们都知道,有一个“人”类的对象,这个对象的属性“姓名”的值为“张三",然后现在有一个需求,我需要知道这个对象的姓名的书写步骤是怎样的。若不考虑特性,我完全可以在“人”这个Class中定义一个名为“笔画步骤”的属性,然后把“横、竖、横、竖、横弯钩......”的这些笔画以字符串集合的形式存放在这个属性里。这样子看似任务就完成了,但请回过头来想想,我们这个属性放在这里,他于情理是否合适?既然是定义在“人”类中的属性,“笔画步骤”是否可以用来描述人的特征?很显然,“人”这个类是没有一项特征为“笔画步骤”的,用来描述“人”类特征的属性,不建议、甚至是不应该用来描述另一个同样用来描述“人”类特征的属性。再者,特性本身其实也是一个类,我们都知道描述类的属性应该放在相应的类体里,那么“笔画步骤”这个属性,难道不应该放在特性自身的类体中么?这里可能有点绕,但是,品,你细品。

  属性(Property)是用来描述类(Class)的信息载体,而特性(Attribute)是用来描述属性的信息载体,二者都是载体,只是描述对象发生了改变。

  于是上面的需求就有了一个比较正确的解题方案,我们不通过在人类中定义属性存放笔画,而是另外定义一个类,将它设定为特性(特性本身也是一个类),然后在特性中定义一个集合,用于存放笔画,最后将这个特性引入人类,并标注在人类的“姓名”这个属性上。(这里我没有写代码,以后随缘补充。有关特性的代码以后会在另一篇特性的随笔中给出。)  

    至此,以上均为个人的学习体会,欢迎补充。

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