资源包详细说明

Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k.

BuildPipeline:

当使用BuildPipeline进行打包时,要注意打包的目标平台,否则无法被加载成功,BuildTarget平台枚举.

文件夹:

StreamingAssets: 为流资源,在这个文件夹里的资源不会被Unity打入到默认的资源包中,

在加载的时候要注意平台相关。

Application.streamingAssetsPath: 获取StreamingAssets的路径对于不同的平台这个不一样,

所以要加载StreamingAssets文件夹中的资源要用这个值。

string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "test.csv");
      if (filePath.Contains("://")) // Android平台必须用 www
      {
          WWW www = new WWW(filePath);
          yield return www;
          mStrTest = www.text;
      }
      else
      {

// PC 平台 自己写加载方式
          mStrTest = System.IO.File.ReadAllText(filePath);

//也可以用www加载,需要用“file://”

filePath = “file://”+filePath;

www file = new www(filePath);

     TextAsset txt = file.assetBundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;        
    }
注意: test.csv名字要大小写匹配

文本文件:

上述加载方式方可。

二进制文件:

文件扩展名要用 .bytes

加载方式上述方式方可。

关于Unity中资源打包的更多相关文章

  1. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  2. 【Unity】Unity中资源动态载入的两种方式之AssetsBundle

    首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pr ...

  3. Unity中资源动态加载的几种方式比较

    http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安 ...

  4. Unity中AB资源打包简单的脚本

    脚本应该放在Editor文件夹下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usin ...

  5. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  6. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  7. Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...

  8. Unity资源打包之Assetbundle

    转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...

  9. [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包

    转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

随机推荐

  1. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实 现)interface(接口

    匿名的内部类是没有名字的内部类.不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

  2. main中的argc,argv

    那么我们运行程序时,传入的参数,就是这个argc的值:从截图中,我们很清楚的可以看出,argc是传入参数的个数,”传入的参数“加上可执行文件的文件名:  

  3. file_get_contents(): SSL operation failed with code 1

    出现file_get_contents(): SSL operation failed with code 1的错误 方法需要添加参数,如下: $stream_opts = [ "ssl&q ...

  4. leetcode-第12周双周赛-5111-分享巧克力

    题目描述: 方法: class Solution: def maximizeSweetness(self, A: List[int], K: int) -> int: def possible( ...

  5. php给每个数组元素加上前缀

    比如原数组是 array('1','2','3','4'); 我需要得到的结果 array('aaa1','aaa2','aaa3','aaa4'); 用内置函数如何实现? array_walk() ...

  6. Linux date命令 crontab每个月最后一天

    ###使用date获取日期时间等 # 当前日期 openstack@ubuntu:~$ date 2019年 01月 15日 星期二 15:10:49 CST # 明天 openstack@ubunt ...

  7. python下pip使用bug汇总

    PS:以下操作全部基于win10 64位操作系统 pip安装任何包都出现问题: Cannot unpack file /tmp/pip-KzJgHD-unpack/simple 报错: Cannot ...

  8. linux使用nmon监控、分析系统性能

    linux使用nmon监控.分析系统性能   一.概述 nmon是一种在AIX与各种Linux操作系统上广泛使用的监控与分析工具,相对于其它一些系统资源监控工具来说,nmon所记录的信息是比较全面的, ...

  9. <pygame> 打飞机(小游戏)

    0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pyga ...

  10. 19-Ubuntu-文件和目录命令-删除文件和目录-rm

    rm 删除文件或目录 注:使用rm命令要小心,因为文件删除后不能恢复.不会放在垃圾箱里,直接从磁盘删除. 选项 含义 -f 强制删除文件,无需提示.不能删除目录! -r 递归的删除目录下的内容,删除文 ...