此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。

如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径。

方向常量定义:

public interface Constant {
// 右方向
int RIGHT = 0;
// 下方向
int DOWN = 1;
// 左方向
int LEFT = 2;
// 上方向
int UP = 3;
}

所用到的栈定义(jdk自带的栈或集合也可以实现此功能)

/**
* 描述:实现迷宫路径搜索需要的链式栈结构
*
* @Author shilei
* @Date 2019/5/18
*/
public class Stack<T> { // top指向头节点,头节点的后面就是栈顶节点
private Entry<T> top; public Stack() {
this.top =new Entry<>(null,null);
} /**
* 入栈操作
* @param val
*/
public void push(T val){
Entry<T> newEntry=new Entry<>(val,this.top.next);
this.top.next=newEntry;
} /**
* 出栈操作
* @return
*/
public T pop(){
Entry<T> entry=this.top.next;
this.top.next=this.top.next.next;
return entry.data;
} /**
* 查看栈顶元素
* @return
*/
public T peek(){
if(isEmpty())return null;
return this.top.next.data;
} /**
* 判断栈空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return this.top.next==null;
} /**
* 节点类型定义
* @param <T>
*/
static class Entry<T>{
T data;
Entry<T> next; public Entry(T data, Entry<T> next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
}
}

迷宫节点类型定义

    /**
* 描述: 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int val;
// 节点的x和y坐标
int x;
int y;
// 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走
boolean[] state; /**
* 迷宫路径初始化
* @param data
* @param i
* @param j
*/
public MazeNode(int data, int i, int j){
this.state = new boolean[4];
this.val = data;
this.x = i;
this.y = j;
}
}

迷宫类型定义

/**
* 描述: 迷宫的类型定义
*
* @Author shilei
* @Date 2019/5/18
*/
public class Maze {
// 迷宫所有的路径存储在二维数组当中
private MazeNode[][] maze; // 存储迷宫路径节点的栈 深度优先
private Stack<MazeNode> stack;// 迷宫的行数
private int row;
// 迷宫的列数
private int col; /**
* 迷宫初始化
* @param row
* @param col
*/
public Maze(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
this.maze = new MazeNode[row][col];
this.stack = new Stack<>();
} /**
* 初始化指定位置的迷宫节点
* @param data
* @param i
* @param j
*/
public void initMazeNode(int data, int i, int j) {
this.maze[i][j] = new MazeNode(data, i, j);
} /**
* 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
*/
public void initMazeNodePathState() {
for (int i=0;i<row;i++){
for (int j=0;j<col;j++){
if(j+1<col&&maze[i][j+1].val==0){
maze[i][j].state[Constant.RIGHT]=true;
}
if(i+1<row&&maze[i+1][j].val==0){
maze[i][j].state[Constant.DOWN]=true;
}
if(j>0&&maze[i][j-1].val==0){
maze[i][j].state[Constant.LEFT]=true;
}
if(i>0&&maze[i-1][j].val==0){
maze[i][j].state[Constant.UP]=true;
}
}
}
} /**
* 寻找迷宫路径
*/
public void findMazePath() {
// 深度优先
if (maze[0][0].val != 0) {
return;
}
stack.push(maze[0][0]);
while (!stack.isEmpty()) {
MazeNode top = stack.peek();
//找到出口
if (top.x == row - 1 && top.y == col - 1) {
break;
}
if (top.state[Constant.RIGHT]) {
top.state[Constant.RIGHT] = false;
stack.push(maze[top.x][top.y + 1]);
this.stack.peek().state[Constant.LEFT] = false;
continue;
}
if (top.state[Constant.DOWN]) {
top.state[Constant.DOWN] = false;
stack.push(maze[top.x + 1][top.y]);
this.stack.peek().state[Constant.UP] = false;
continue;
}
if (top.state[Constant.LEFT]) {
top.state[Constant.LEFT] = false;
stack.push(maze[top.x][top.y - 1]);
this.stack.peek().state[Constant.RIGHT] = false;
continue;
}
if (top.state[Constant.UP]) {
top.state[Constant.UP] = false;
stack.push(maze[top.x - 1][top.y]);
this.stack.peek().state[Constant.DOWN] = false;
continue;
}
stack.pop();
}
}
/**
* 打印迷宫路径搜索的结果
*/
public void showMazePath(){
if(this.stack.isEmpty()){
System.out.println("迷宫出不去咯");
}else {
while (!stack.isEmpty()){
MazeNode top=stack.pop();
maze[top.x][top.y].val='*';
}
for (int i = 0; i <row ; i++) {
for (int j = 0; j <col ; j++) {
if(maze[i][j].val=='*'){
System.out.print("*"+" ");
continue;
}
System.out.print(maze[i][j].val+" ");
}
System.out.println();
}
}
} /**
* 描述: 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int val;
// 节点的x和y坐标
int x;
int y;
// 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走
boolean[] state; /**
* 迷宫路径初始化
* @param data
* @param i
* @param j
*/
public MazeNode(int data, int i, int j){
this.state = new boolean[4];
this.val = data;
this.x = i;
this.y = j;
}
}
}

测试类

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入迷宫的行列数:");
int row, col, data;
row = in.nextInt();
col = in.nextInt(); Maze maze = new Maze(row, col); System.out.println("请输入迷宫路径");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
data = in.nextInt();
maze.initMazeNode(data, i, j);
}
} // 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
maze.initMazeNodePathState();
// 寻找迷宫路径
maze.findMazePath();
// 打印迷宫路径搜索的结果
maze.showMazePath(); }
}

结果:

请输入迷宫的行列数:4 5
请输入迷宫路径
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
1 0 1 1 0
0 0 0 0 0 * 1 * * *
* * * 1 *
1 0 1 1 *
0 0 0 0 *

缺点:深度优先无法求出迷宫最短路径,下一篇广度优先遍历可以求出最短路径。

Java迷宫代码,深度优先遍历的更多相关文章

  1. Java迷宫代码,广度优先遍历,最短路径

    使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = ...

  2. Java 一行代码 数组遍历输出

    Arrays.stream(arr).forEach(num -> System.out.println(num));

  3. 树的深度优先遍历和广度优先遍历的原理和java实现代码

    import java.util.ArrayDeque; public class BinaryTree { static class TreeNode{ int value; TreeNode le ...

  4. 【图数据结构的遍历】java实现广度优先和深度优先遍历

    [图数据结构的遍历]java实现广度优先和深度优先遍历 宽度优先搜索(BFS)遍历图需要使用队列queue数据结构: 深度优先搜索(DFS, Depth First Search)的实现 需要使用到栈 ...

  5. 图的建立(邻接矩阵)+深度优先遍历+广度优先遍历+Prim算法构造最小生成树(Java语言描述)

    主要参考资料:数据结构(C语言版)严蔚敏   ,http://blog.chinaunix.net/uid-25324849-id-2182922.html   代码测试通过. package 图的建 ...

  6. java实现图的深度优先遍历和广度优先遍

    首先需要知道的是,图的深度优先遍历是一种类似于树的前序遍历方式,即选择一个入口节点,沿着这个节点一直遍历下去,直至所有节点都被访问完毕:如果说,图的深度优先遍历类似于树的前序遍历的话,那么图的广度优先 ...

  7. 邻接矩阵的深度优先遍历(java版)

    这是一个有向边带权的图 顶点数组:[v0, v1, v2, v3, v4] 边数组: v0 v1 v2 v3 v4 v0 6 v1 9 3 v2 2 5 v3 1 v4 package com.dat ...

  8. 树的广度优先遍历和深度优先遍历(递归非递归、Java实现)

    在编程生活中,我们总会遇见树性结构,这几天刚好需要对树形结构操作,就记录下自己的操作方式以及过程.现在假设有一颗这样树,(是不是二叉树都没关系,原理都是一样的) 1.广度优先遍历 英文缩写为BFS即B ...

  9. 数据结构——图的深度优先遍历(邻接矩阵表示+java版本)

    ​1.深度优先遍历(DFS) 图的深度优先遍历本质上是一棵树的前序遍历(即先遍历自身,然后遍历其左子树,再遍历右子树),总之图的深度优先遍历是一个递归的过程. 如下图所示,左图是一个图,右图是图的深度 ...

随机推荐

  1. 百度编译器ueditor目录创建失败问题解决

    修改ueditor编辑器的文件Uploader.class.php   例如: vim protected/widget/ueditor/php/Uploader.class.php :283 if( ...

  2. vue组件的inheritAttrs属性

    vue官网对于inheritAttrs的属性解释:如果你不希望组件的根元素继承特性,你可以在组件的选项中设置 inheritAttrs: false. 可能不是很好理解,我们可以举个例子来验证一下. ...

  3. [已解决]报错:ValueError: Expected 2D array, got scalar array instead

    报错代码: new_x = 84610 pre_y = model.predict(new_x) print(pre_y) 报错结果: ValueError: Expected 2D array, g ...

  4. 使用jQuery的datetimepicker插件

    因为后台系统要使用年月日时分的设置,又因为使用的Bootstrap框架只有datepicker和timepicker控件.所以在jQuery库中找到轻量级的datetimepicker插件,很好地解决 ...

  5. Java 整型数组只有一个整数是只出现一次的,其余都出现两次

    package writtenExamination; /** * @author lindaZ * @date 2015年10月22日 * @todo 找出数组中仅出现一次的数,其余数字出现两次 * ...

  6. ARM 寄存器 和 工作模式了解

    一. ARM 工作模式 1.   ARM7,ARM9,ARM11,处理器有 7 种工作模式:Cortex-A 多了一个监视模式(Monitor) 2.  用户模式:非特权模式,大部分任务执行在这种模式 ...

  7. linux 7下已有mysql之后,如何使用

    今天在使用阿里云平台的esc时,选择的centos7系统,在安装mariadb的时候,发现系统已经自带了,然后却无法使用,在调查了之后,发现启动service的依赖件没有安装,所以安装以下依赖件. m ...

  8. C# 简单的统计指定几个字符组合的所有结果

    比如 用 a,b,c,d 4个字符组成一个8个长度的字符串,问一共有多少可能,应该有4的8次方种,用代码简单实现 private string[] AAA() { string[] cs = { &q ...

  9. sublime中Snippe的使用

    Sublime Text号称最性感的编辑器, 并且越来越多人使用, 美观, 高效 关于如何使用Sublime text可以参考我的另一篇文章, 相信你会喜欢上的..Sublime Text 2使用心得 ...

  10. PDF文档转PNG图片 c++(转载)

    PDF文档转PNG图片 c++,例子是转载的,忘记出处了.被我收集起来了. 链接:https://pan.baidu.com/s/1iuxDHibQnvx0UYJ5m25NAg 密码:5o0c