Noip2011Mayan游戏
题目描述
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
输入输出格式
输入格式:
输入文件mayan.in,共 6 行。
第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出格式:
输出文件名为mayan.out。
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
输入输出样例
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
2 1 1
3 1 1
3 0 1
说明
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n≤5 。
noip2011提高组day1第3题
方法:
搜索+模拟的一个题,模拟的程度大于搜索
二维数组记录状态,每次改变后 查找联通下落查找联通下落……
优化,当一种方块少于三个的时候,剪枝
一个方块的移动可以看做两个方块的交换从左往右比从右往左在答案上更优
同色交换没用 ,所以只交换异色
全程结构体传值,debug好久
代码:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std; struct Note{
int mp[][];
bool flag;
Note(){
memset(mp,,sizeof(mp));
flag = false;
}
}be; int S; int notea[];
int noteb[];
int notec[]; int cnt[]; Note down(Note x)
{
Note op;op.flag = x.flag;
for(int i = ;i <= ;i++)
{
int tp = ;
for(int j = ;j <= ;j++)
{
if(x.mp[i][j])
op.mp[i][++tp] = x.mp[i][j];
}
}
return op;
}
void debug(Note x)
{
printf("**********");
for(int j = ;j >= ;j--)
{
printf("\n");
for(int i = ;i <= ;i++)
printf("%d ",x.mp[i][j]);
}
printf("\n\n");
} Note find(Note x)
{
Note op = x;op.flag = false;
for(int i = ;i <= ;i++)
for(int j = ;j <= ;j++)
if(x.mp[i][j])
{
if(i <= )
{
if(x.mp[i][j] == x.mp[i + ][j] &&x.mp[i][j] == x.mp[i + ][j])
{
op.mp[i][j] = op.mp[i + ][j] = op.mp[i + ][j] = ;
op.flag = true;
}
}
if(j <= )
{
if(x.mp[i][j] == x.mp[i][j + ] && x.mp[i][j] == x.mp[i][j + ])
{
op.mp[i][j] = op.mp[i][j + ] = op.mp[i][j + ] = ;
op.flag = true; }
}
}
return op;
} void print()
{
for(int i = ;i <= S;i++)
{
if(notec[i] == )
{
notec[i] = -;
notea[i]++;
}
printf("%d %d %d\n",notea[i] - ,noteb[i] - ,notec[i]);
}
} void check(Note x)
{
//debug(x);
for(int i = ;i <= ;i++)
for(int j = ;j <= ;j++)
if(x.mp[i][j])
return;
print();
exit();
} void dfs(Note now,int step)
{
//debug(now);
if(step == S + )
{
check(now);
return;
}
Note op = now;
memset(cnt,,sizeof(cnt));
for(int i = ;i <= ;i++)
for(int j = ;j <= ;j++)
cnt[now.mp[i][j]]++;
for(int i = ;i <= ;i++)
{
if(cnt[i] >= && cnt[i] <= )return;
} for(int i = ;i < ;i++)
for(int j = ;j <= ;j++)
{
if(now.mp[i][j] == now.mp[i + ][j])continue;//同色
op = now;
notec[step] = (now.mp[i][j] != );
notea[step] = i;
noteb[step] = j; swap(op.mp[i][j],op.mp[i + ][j]);
op = down(op);
op.flag = true;
while(op.flag)
{
op = find(op);
op = down(op);
//debug(op);
} dfs(op,step + );
} } int main()
{
//freopen("yuho.txt","w",stdout);
cin >> S;
for(int i = ;i <= ;i++)
{
for(int j = ;j <= ;j++)
{
cin >> be.mp[i][j];
if(be.mp[i][j] == )
break;
}
}
//debug(be);
dfs(be,);
cout << "-1";
return ;
}
Noip2011Mayan游戏的更多相关文章
- NOIP2011Mayan游戏(模拟)
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个77 行\times 5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指 ...
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
- jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...
- Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...
- iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...
- 漫谈C#编程语言在游戏领域的应用
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台 ...
- 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...
- 趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发 ...
随机推荐
- [python] 基于词云的关键词提取:wordcloud的使用、源码分析、中文词云生成和代码重写
1. 词云简介 词云,又称文字云.标签云,是对文本数据中出现频率较高的“关键词”在视觉上的突出呈现,形成关键词的渲染形成类似云一样的彩色图片,从而一眼就可以领略文本数据的主要表达意思.常见于博客.微博 ...
- 工业通信的开源项目 HslCommunication 介绍
前言: 本项目的孵化说来也是机缘巧合的事,本人于13年杭州某大学毕业后去了一家大型的国企工作,慢慢的走上了工业软件,上位机软件开发的道路.于14年正式开发基于windows的软件,当时可选的技术栈就是 ...
- 前端开发 —— google chart 的使用
1. 引入所需的 js 库 在 <head></head>中 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/lib ...
- lintcode 刷题 by python 总结(1)
博主之前在学习 python 的数据结构与算法的基础知识,用的是<problem-solving-with-algorithms-and-data-structure-using-python& ...
- removeLineEndSpace
/****************************************************************************** * removeLineEndSpace ...
- CentOS 7关闭图形桌面开启文本界面
1,命令模式systemctl set-default multi-user.target 2,图形模式systemctl set-default graphical.target CentOS 7 ...
- Mongodb $setOnInsert操作符 和upsert:true
upsert:true:如果要更新的文档不存在的话会插入一条新的记录 $setOnInsert操作符会将指定的值赋值给指定的字段,如果要更新的文档存在那么$setOnInsert操作符不做任何处理: ...
- JS实现表单多文件上传样式美化支持选中文件后删除相关项
http://www.youdaili.net/javascript/5903.html
- vue-cli 打包报错:Unexpected token: punc (()
vue-cli 打包报错: ERROR in static/js/vendor.ed7d2353f79d28a69f3d.js from UglifyJs Unexpected token: punc ...
- css 通用兄弟选择器( ~ )
stylus设置兄弟元素样式: 鼠标浮动在 .video-li 元素上时,.video-li 兄弟中 .video-info 下的 .word 显示. .video-li &:hover ~ ...