ios中自定义图层的2种方法
1:自定义图层,在图层中画图
- #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
- @interface MJLayer : CALayer
- @end
- #import "MJLayer.h"
- @implementation MJLayer
- #pragma mark 在这个方法中所画的动画都会显示到MJLayer上面
- - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
- // 在这里不能使用跟UIKit相关的东西
- // [[UIColor redColor] set];
- CGContextSetRGBFillColor(ctx, , , , );
- CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
- CGContextFillPath(ctx);
- }
- @end
- ==================================================================
- (void)diylayer {
MJLayer *layer = [MJLayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
// 只有调用这个方法才会进行第一次的绘制
[layer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
画图使用代理方式
- - (void)diylayer2 {
- CALayer *layer = [CALayer layer];
- layer.frame = CGRectMake(, , , );
- layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
- // 设置代理,让代理帮图层画东西
- layer.delegate = self;
- // 只有调用这个方法才会进行第一次的绘制
- [layer setNeedsDisplay];
- [self.view.layer addSublayer:layer];
- }
- #pragma mark 图层的代码方法,在这里帮图层画东西
- // 方法定义在QuartzCore框架中CALayer.h的@interface NSObject (CALayerDelegate)分类
- - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
- CGContextSetRGBFillColor(ctx, , , , );
- CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
- CGContextFillPath(ctx);
- }
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