深度学习库能够充分发挥GPU并行计算的能力,但是有时我们却不得不需要串行。这时就需要用到依赖控制。

import tensorflow as tf

a = tf.Variable(1)
b = tf.Variable(2)
s = tf.add(a, b)
asiggn = tf.assign(a, 4)
with tf.Session() as sess:
sess.run(tf.global_variables_initializer())
print(sess.run([a, b, s, asiggn]))

理论上,这段程序有时输出6,有时输出3。也就是说,求和操作和复制操作无法确定谁先执行。

如果想要先求和再赋值,那么需要使用依赖控制指明依赖。

import tensorflow as tf

a = tf.Variable(1)
b = tf.Variable(2)
s = tf.add(a, b)
with tf.control_dependencies([s]):
asiggn = tf.assign(a, 4)
with tf.Session() as sess:
sess.run(tf.global_variables_initializer())
print(sess.run([a, b, s, asiggn]))

每一次sess.run,每个结点只求解一次。

然而需要理解的一个关键点是:

将多个结点打包之后,对这个包加上依赖控制,并不会影响被打包的各个结点的依赖。

# 将结点打包,同时执行多个结点
import tensorflow as tf tf.reset_default_graph()
a = tf.Variable(1, name="a")
b = tf.Variable(2, name="b")
c = tf.Variable(3, name="c")
with tf.control_dependencies([a, b, c]):
before_sum = tf.add_n([a, b, c])
a_add1 = tf.assign(a, tf.add(a, 1, name='a_add1'))
b_add2 = tf.assign(b, tf.add(b, 2, name='b_add2'))
c_add3 = tf.assign(c, tf.add(c, 3, name='c_add3')) with tf.control_dependencies([before_sum]):
# group操作run之后返回值为None,它只负责同时执行,它并不负责控制依赖
op = tf.group(a_add1, b_add2, c_add3)
with tf.control_dependencies([op]): # 如果没有这句话,则sum操作和op操作是并行的,导致出现奇怪的现象
after_sum = tf.add_n([a, b, c])
with tf.Session() as sess:
sess.run(tf.global_variables_initializer())
print(sess.run([before_sum, op, a, b, c, after_sum]))

输出为:[12, None, 2, 4, 6, 12]

表示beforesum并没有在op之前执行。

要想在op之前求before_sum,那就需要为op中的每个结点添加依赖

# 将结点打包,同时执行多个结点
import tensorflow as tf tf.reset_default_graph()
a = tf.Variable(1, name="a")
b = tf.Variable(2, name="b")
c = tf.Variable(3, name="c")
with tf.control_dependencies([a, b, c]):
before_sum = tf.add_n([a, b, c])
with tf.control_dependencies([before_sum]):
a_add1 = tf.assign(a, tf.add(a, 1, name='a_add1'))
with tf.control_dependencies([before_sum]):
b_add2 = tf.assign(b, tf.add(b, 2, name='b_add2'))
with tf.control_dependencies([before_sum]):
c_add3 = tf.assign(c, tf.add(c, 3, name='c_add3')) with tf.control_dependencies([before_sum]):
# group操作run之后返回值为None,它只负责同时执行,它并不负责控制依赖
op = tf.group(a_add1, b_add2, c_add3)
with tf.control_dependencies([op]): # 如果没有这句话,则sum操作和op操作是并行的,导致出现奇怪的现象
after_sum = tf.add_n([a, b, c])
with tf.Session() as sess:
sess.run(tf.global_variables_initializer())
print(sess.run([before_sum, op, a, b, c, after_sum]))
"""
执行顺序不同会出现什么情况
"""

Tensorflow结点打包和依赖控制的更多相关文章

  1. gradle 打包所有依赖 Invalid signature file digest for Manifest main attributes(转)

    1.打包所有依赖: // 指定main函数的类 jar { manifest { attributes "Main-Class": "com.baeldung.fatja ...

  2. Maven项目中War包的打包及依赖方式

    两个web项目之间的依赖引用方式.Web项目之间,通过war包的方式进行引用的.例如,有两个项目,puzzle-web和puzzle-web-demo,两个均是web项目,puzzle-web-dem ...

  3. sbt的assembly插件使用(打包所有依赖)

    1.sbt是什么 对于sbt 我也是小白, 为了搞spark看了一下scala,学习scala时指定的构建工具就是sbt(因为sbt也是用scala开发的嘛),起初在我眼里就是一个maven(虽然ma ...

  4. 【maven】之打包war依赖子项目jar

    比如 p-common p-core p-dao p-service p-web service项目依赖dao,dao依赖core和common,web依赖service 在使用maven tomca ...

  5. Maven项目打包jar依赖外部jar

    有时候我们想要做一些java 的小程序,需要把打包成jar,单独执行,做一个maven项目,maven非常方便,有自动打包成jar的插件,但是有时候我们的项目可能会依赖其他的jar包,所以非常麻烦. ...

  6. maven打包加入依赖包以及加入本地依赖包的方法

    Maven引入本地Jar包并打包进War包中 1.概述 在平时的开发中,有一些Jar包因为种种原因,在Maven的中央仓库中没有收录,所以就要使用本地引入的方式加入进来. 2. 拷贝至项目根目录 项目 ...

  7. Spring Boot 打包分离依赖 JAR 和配置文件

    <properties> <java.version>1.8</java.version> <project.build.sourceEncoding> ...

  8. maven 打包添加依赖

    1.将依赖与自己的代码打入同一个jar包 只需在pom中添加如下plugin 在include 中添加需要的依赖,在exclude 中添加不需要的依赖 <groupId>org.apach ...

  9. spring boot打包,依赖、配置文件分离,拷贝启动脚本

    一.最终打包的目录结构 二.项目结构 三.开始 1.最终打包的目录,可根据自己需要修改. <properties> <mzservice.path>${project.buil ...

随机推荐

  1. SpringBoot-Mybatis_Plus学习记录之公共字段自动填充

    一.应用场景 平时在建对象表的时候都会有最后修改时间,最后修改人这两个字段,对于这些大部分表都有的字段,每次在新增和修改的时候都要考虑到这几个字段有没有传进去,很麻烦.mybatisPlus有一个很好 ...

  2. 已知(x,y,z,yaw,pitch,roll)如何得到4*4的转换矩阵?

    作者:Nicholas链接:https://www.zhihu.com/question/41514206/answer/104827395来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商 ...

  3. Python 通过打码平台实现验证码

    在爬虫时,经常遇到登录需要验证码的情况,简单的验证码可以自己解决,复制的验证码需要借助机器学习,有一定的难度.还有一个简单的方案就是采用付费的打码平台. 比如R若快(http://www.ruokua ...

  4. VS2010自带的性能分析工具分析.NET程序的性能

    这篇博文给大家分享的是,如何使用VS自带的性能分析工具来分析我们编写的.NET程序,一边找出程序性能的瓶颈,改善代码的质量.在实际开发中,性能真的很重要,往往决定一个产品的生死~良好的用户体验的基础之 ...

  5. (转)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

    Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利. 1.预设          A ...

  6. IIS 7.5: HOW TO ENABLE TLS 1.1 AND TLS 1.2

    In IIS 7.5, which is installed on Windows 2008 R2 servers, only SSL 3.0 and TLS 1.0 are enabled for ...

  7. 4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  8. 来自Vexels的超棒免费商业相关图标资源 #精选设计素材图标

    如果你也在寻找一些商务相关的图标的话,今天推荐的这套图标资源绝对是你梦寐以求滴 , 首先呢请预览一下效果吧~ 这套来自Vexels的图标包含了28张商务和商业相关的内容,包含了战略,市场,项目,付款等 ...

  9. 2012年5月阿里巴巴集团”去 IOE”运动的思考与总结【转载+整理】

    原文地址 什么是 IOE,IOE 只是一个简称,分别代表 IBM.Oracle.EMC,确切地说是 IBM 小型机.Oracle 数据库与 EMC 存储设备的组合.这"三驾马车"构 ...

  10. javascript的冒泡排序, 快速排序, 选择排序, 插入排序

    冒泡排序, 最经典的排序, 把比较大的数字往后放, 和选择排序恰恰相反: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head ...