Unity3D笔记 GUI 一
要实现的功能:
1、个性化Windows界面
2、减少个性化的背景图片尺寸
3、个性化样式ExitButton和TabButton
4、实现三个选项卡窗口
一、个性化Windows界面
1.1、创建一个空的GameObject、在Project中新建GUI Skin 用于绘制Windows图片
1.2 GUI Skin设置
1.3效果 按M键盘 弹出Windows窗口
二、减少个性化的背景图片尺寸
因GUISkin中图片我们用的是大图片这个在游戏中不但占资源对性能也有影响,和WebForm中相似的是都可以通过样式来使用小图片来完成大图片的功能。Unity3D也不例外:
效果很不好,设置下即可,按下面图片的尺寸
OK
三、个性化样式ExitButton和TabButton
3.1
3.2、效果
3.3、TabButton
四、实现三个选项卡窗口
4.1、效果出来了 不过不美观(代码见下有具体注释)
4.2、设置
4.3、再看看效果
五、最终效果
代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class myTest : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 是否打开窗口
/// </summary>
bool isOpenMenu = false;
/// <summary>
/// 窗体的大小和位置【矩形】
/// </summary>
Rect myWindow = new Rect(, , , );
/// <summary>
/// GUI Skin
/// </summary>
public GUISkin customSkin;
/// <summary>
/// 关闭按钮
/// </summary>
Rect closeButton = new Rect(, , , ); /// <summary>
/// 用于工具栏在屏幕上的矩形位置
/// </summary>
Rect tabButton = new Rect(, , , );
/// <summary>
/// 选项卡索引号
/// </summary>
int toolsCount = ;
/// <summary>
/// 显示在工具栏按钮上的字符串数组
/// </summary>
string[] toolsName = { "选项卡1", "选项卡2", "选项卡3" }; /// <summary>
/// 选项卡中的图片
/// </summary>
public Texture img; Rect imgRect = new Rect(, , , );
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.M))//当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
{
isOpenMenu = true;
}
} void OnGUI()
{
GUI.skin = customSkin;
if (isOpenMenu)
{
int windowId = ;
myWindow = GUI.Window(windowId, myWindow, WindowFunction, "Hello Window");
#region Mathf.Clamp 限制
// 限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value
myWindow.x = Mathf.Clamp(myWindow.x, , Screen.width - myWindow.width);// [klæmp] vt.& vi. 夹紧,夹住;锁住;把(砖等)堆高
myWindow.y = Mathf.Clamp(myWindow.y, , Screen.height - myWindow.height);
#endregion
}
} void WindowFunction(int windowId)
{
//begin 关闭按钮
if (GUI.Button(closeButton, "", GUI.skin.GetStyle("closeButton")))
{
isOpenMenu = false;//单击关闭按钮:窗口菜单关闭
}
//end //beign 选项卡
//返回int类型,被选择按钮的索引号
toolsCount = GUI.Toolbar(tabButton, toolsCount, toolsName, GUI.skin.GetStyle("tabButton"));//工具栏
//end //begin 选项卡图片
GUI.DrawTexture(imgRect, img);
//end
GUI.DragWindow();//拖动窗口
} }
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