Unity3D 设置OnGUI中的字体样式、字体颜色、字体大小等

2014-02-06  寂寞无聊...  转自 3dC
 

1:字体样式

从系统盘,如C:\Windows\Fonts找一个.ttf格式的字体库,放到Assets目录下。

此时选中该字体库,在Inspector面板可以修改字体的大小,试了一下修改字体的颜色(Font Color)无效

Project面板右键选择创建GUI Skin,或者Assets-->Create-->GUI Skin

在新建的GUI Skin的Inspector面板,拖拽字体库到其Font属性

在需要使用的脚本,声明一个公共public GUISkin guiSkin;然后在OnGUI()中设置GUI.skin = guiSkin;

2:改字体颜色

在OnGUI()中使用GUI.color = Color.XXX;便可以实现

3:可以使用GUI Style来实现对GUI样式的重写(颜色、字体大小等等),但是比较麻烦,会打乱默认的GUI界面,需要重新把所有东西设置好。

在脚本中声明一个public 的GUIStyle变量即可,把脚本拖拽给物体后,在对应物体的Inspector界面便可以对该GUIStyle进行编辑

脚本中使用该GUIStyle,只需要在GUI.XXX(,,GUIStyle XX)调用这个GUIStyle变量即可

 

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