Unity3D 3D模型在GUI之上显示
原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进:
现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景
1,选择背景图片,创建一个GUITexture,
2.添加一个Layout 命名为Product
3.创建一个Camera
4.设置Camera的Depth为1,ClearFlags为Depth only, Culling Mask为Product
5.主相机的设置:
Culling Mask中的Product去掉。
6.创建一个Cube,设置Layout 为Product
这样 Cube就可以在GUI之上了,效果图如下:
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