cesium导入3D模型(obj转gltf)
cesium中支持载入3D模型,不过只支持gltf格式。gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。
在用cesium的过程中难免需要导入建好的obj或dae模型,这时候就需要将这些模型转成gltf格式了
我比较常用的是obj,所以我用的是obj2gltf
obj转gltf步骤
首先在cesium目录下安装obj2gltf(如果没有nodejs的就装一个吧,反正又简单官方还推荐)
npm install --save obj2gltf
然后在node_modules目录下找到obj2gltf,把你需要转的obj和带的贴图放在obj2gltf根目录下(貌似是obj2gltf的bug,指定目录似乎不管),在obj2gltf目录下打开命令行,输入
node bin/obj2gltf.js -i model.obj -o model.gltf
为了避免一个个文件转换的麻烦,参考博客http://blog.csdn.net/u013929284/article/details/53106331,写了一个批处理文件,将文件夹A中的obj文件全部转为对应的gltf文件放入文件夹B中,代码为
@echo off
for /r D:\obj2gltf-master\OBJ %%i in (*.obj) do node bin/obj2gltf.js -i %%i -o OUTPUT\test.gltf
pause & exit
按原博主的方法会报缺少参数,添加-i,-o后解决,成功转换。
成功转换模型后,将模型放到相应路径,使用viewer.scene.primitives.add方法加载
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(102.73, 25.04, ));
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : '../Source/SampleData/Models/pangea3dgalleon.gltf',
modelMatrix : modelMatrix,
//scale : 10.0,
maximumScreenSpaceError: // default value
})); viewer.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(102.73, 25.04, 2631.082799425431)
});
加载后发现模型不出现,排查后原因是加载地形后模型被挡住,将模型放大到一定程度或放置位置在一定高度就能看到
cesium导入3D模型(obj转gltf)的更多相关文章
- WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型
原文:WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/de ...
- bullet物理引擎与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 /// 冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置. ...
- Cesium学习笔记(九):导入3D模型(obj转gltf)
在用cesium的过程中难免需要导入别人做好的3D模型,这时候就需要将这些模型转成gltf格式了 当然,官方也给了我们一个网页版的转换器,但是毕竟是网页版的,效率极其低下,文件还不能太大,所以我们就需 ...
- OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了 ...
- c# winform用sharpGL(OpenGl)解析读取3D模型obj
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11783026.html 自己写了个简单的类读取解析obj模型,使用导入类,然后new个对象,在 ...
- 【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学 ...
- Unity导入3D模型的过程与方法
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...
- 3D模型预处理(格式转换:obj转换为gltf)
在cesium中导入模型需要的是gltf或glb格式的文件,cesium官方提供了obj转gltf文件的工具,一个obj2gltf的库,地址为https://github.com/Analytical ...
- Cesium学习笔记(五):3D 模型 (http://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74572877)
Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,皮肤的改变还有单个节点的选择等,Cesium还提供了了一个基于网络的工具,将COLLADA模型转换为glTF,方便和优化模型添加 还记得我们在实体添加的时候添 ...
随机推荐
- C++中cin的用法汇总
cin可以用于接收输入,最常见的是从控制台接收.在刚学习C++的时候经常会用cin来接收数据,这里想要系统的总结一下cin的用法,保证不灌水. C++中的cin是一个 istream对象,从标准输入中 ...
- C语言 · 判断回文
算法提高 判断回文 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 编程判断一个字符串是否是回文,当字符串是回文时,输出字符串:yes!,否则输出字符串:no!.所谓回文即正向与反向的 ...
- <聪明的投资者(第四版点评)>读书笔记
书在这里 企业的内在价值并不依赖于其股票价格 投资者的最大问题甚至最可怕的敌人,很可能就是他们自己 投资者不能指望通过买任何新股或“热门”股,而获得优于平均水平的收益.从长远来看,这几乎无疑会产生相反 ...
- 回顾一下Unix哲学
Unix哲学是一些先哲们多方位阐述的,有多种说法.可以概括为以下几点: 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件. 清晰原则:清晰胜于机巧. 组合原则:设计时考虑拼接组合. 分离原则:策略同机制分离,接 ...
- OpenCV颜色空间——HLS颜色空间
引自:http://blog.csdn.net/zhangping1987/article/details/73699335 HLS颜色模型 HLS颜色空间,三个分量分别是色相(H).亮度(L).饱和 ...
- Spring Cloud Eureka 集群搭建 - 以及发现一个 “直觉BUG”
首先解释一下标题所说的“直觉BUG”,这个是我自己的定义.就是我们直觉上认为这是一个BUG,是一个错误,而实际并没有出错. 比如下图: 虽然出现报错信息,但是,整个程序并没有出错.至于原因,图片上的文 ...
- Graph-BFS-Fly-图的广度优先遍历-最小转机问题
#include <iostream> #include <queue> using namespace std; /* 5 7 1 5 1 2 1 3 2 3 2 4 3 4 ...
- altium designer 软件常用技巧总结(实时更新)
1.在使用altium designer画PCB时,在PCB界面画线找不到焊盘的中心点,将输入法切换到英文状态,按键盘D---O---勾选snap to object hotspots即可. 2.想高 ...
- win8.1系统如何激活
若是系统是win8.1或者win8系统,可能由于产品过期或者采用的系统不是正版的话,会出现windows 未激活的状态,想要激活需下载一个win8/win8.1系统 激活工具. http://www. ...
- c数组
一维数组 有三种赋值方式 1.原始的赋值 2. 初始化赋值 3.动态赋值 数组的花式玩法 void main() { ] = {, , , , , , , , , }; test(a); putcha ...