glsl boom
原理:
1.渲染场景到fbo
2.对fbo进行高斯横向,纵向模糊,到新的fbo
3.对两张图进行叠加
模糊后的
效果就这样
给数据加大
- <-vertex->
- #version
- varying vec2 uv;
- void main(void)
- {
- uv = gl_MultiTexCoord0.st;
- gl_Position = ftransform();
- }
- <-fragment->
- #version
- uniform sampler2D RTBlur;
- uniform float rt_w;
- uniform float rt_h;
- uniform int blurType;
- varying vec2 uv;
- const int g_iFilterTime = ; // 过滤次数
- const float g_fGene = (1.0/(1.0 + 2.0*(0.93 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5 + 0.4 + 0.3 + 0.2 + 0.1))); // 衰减因子
- void main(void)
- {
- float aryAttenuation[g_iFilterTime];
- aryAttenuation[] = 0.93;
- aryAttenuation[] = 0.8;
- aryAttenuation[] = 0.7;
- aryAttenuation[] = 0.6;
- aryAttenuation[] = 0.5;
- aryAttenuation[] = 0.4;
- aryAttenuation[] = 0.3;
- aryAttenuation[] = 0.2;
- aryAttenuation[] = 0.1;
- vec4 sum = texture2D(RTBlur, uv)*g_fGene;
- float blurStep =0.01;
- if( == blurType)
- {
- // blur in y (vertical)
- blurStep = 1.0 / rt_h;
- vec2 vec2Step =vec2(,blurStep);
- for(int i = ; i < g_iFilterTime; ++i)
- {
- sum += texture2D(RTBlur, uv + vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
- sum += texture2D(RTBlur, uv - vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
- vec2Step += vec2(,blurStep);
- }
- }
- else
- {
- // blur in y (vertical)
- blurStep = 1.0 / rt_w;
- vec2 vec2Step =vec2(blurStep,);
- for(int i = ; i < g_iFilterTime; ++i)
- {
- sum += texture2D(RTBlur, uv + vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
- sum += texture2D(RTBlur, uv - vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
- vec2Step += vec2(blurStep,);
- }
- }
- gl_FragColor = sum;
- }
应该把需要发光的物体绘制boom,然后融合,这样才行,框架又得改。。。
glsl boom的更多相关文章
- 使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便. ...
- 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)
基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个GLSL编译器的前端(以后简称编译器或 ...
- CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像 ...
- CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合 ...
- CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSh ...
- CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序
CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharp ...
- 【BOOM】一款有趣的Javascript动画效果
实践出真知,有的时候看到一些有趣的现象就想着用自己所学的知识复现一下. boomJS 缘起 前几天在 github 上看到同事的一个这样的小项目,在 IOS 上实现了这样一个小动画效果,看上去蛮 ...
- C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴 ...
- OpenGL 4.5 Core Profile管线(GLSL与应用程序接口详解)【未完成】
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩 ...
随机推荐
- 如何在Oracle中一次执行多条sql语句 (.net C#)
关键是不能换行,要加上begin ...sql... end; 每个SQL用:隔开,end后面必须加: 以下是拷贝于:http://www.cnblogs.com/teamleader/arc ...
- Lintcode: Minimum Subarray 解题报告
Minimum Subarray 原题链接: http://lintcode.com/zh-cn/problem/minimum-subarray/# Given an array of intege ...
- mysql性能优化(一)
随着项目的上线,关注开始关注服务器的运维和优化,其中后端数据库状态查看和参数调优是比不可少的一步,可能用到的两个小工具: mysqltuner.pl tuning-primer.sh 参考: [1] ...
- IE11 不能正常方法网页
由于将IE11升级到了 11 之前的网站无法正常使用, 如果是开发人员碰到之问题,使用了微软的asp.net 控件,那么将服务器的.net framework 升级到 4.5 http://www.m ...
- DIV+CSS兼容解决DIV最大宽度和最小宽度问题
在制作网页中,我们经常会碰到min/max-width,min/max-height在IE6底下是无效的,这也是web设计师最头疼的问题之一,以下的方法可以解决这些难题,并且比较简约.当然,如果你还有 ...
- MVC LinqToSql Json DbComparisonExpression 需要具有可比较类型的参数。
需求是:使用post方式传入Controller一个id,然后返回给前台一个Json.突然就报了这个错误,折腾了俩小时, 发现是linq to sql 的语法错了
- 修改zerolog使log输出的文件名可以在goland里自动定位--技巧
如何自动定位文件 最近发现goland会自动识别输出的文件或者url,但是有时候又识别不出来,折腾了一下,发现原来要求文件路径或url两边要有空格 改造zerolog 既然如此,那么让我们来改造一下z ...
- InstallShield Build错误:Internal build error 6041
点击左侧菜单: Media-Release-选择release版本(例如Release1)-Build标签- keey unused directories 改为no(默认为yes)
- CAS (7) —— Mac下配置CAS 4.x的JPATicketRegistry(服务端)
CAS (7) -- Mac下配置CAS 4.x集群及JPATicketRegistry(服务端) tomcat版本: tomcat-8.0.29 jdk版本: jdk1.8.0_65 cas版本: ...
- Spring Cloud / Spring Boot There was an unexpected error (type=Unauthorized, status=401). Full authentication is required to access this resource.
访问EndPoint时会出现没有权限 There was an unexpected error (type=Unauthorized, status=401). Full authenticat ...