因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的

using UnityEngine;
using System.Collections; public class FpsCounterex : MonoBehaviour
{
    private GUIText guitex;
    private double updateInterval = 1.0f;
    private double lastInterval;
    private int frames = 0;     // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
        frames = 0;
    }     void Exit()
    {
        if (guiText)
            DestroyImmediate(guiText.gameObject);
    
    
    }
    void OnDisable()
    {
        if (guiText)
            DestroyImmediate(guiText.gameObject);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        ++frames;
        float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
        if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
        {
            if (!guitex)
            {
               GameObject go= new GameObject("FPS Display");
               go.AddComponent("GUIText");
              // go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
               go.transform.position =new  Vector3(0,0,0);
               guitex = go.guiText;
               guitex.pixelOffset =new  Vector2(5,55);
            }
            float fps=(float) frames /(float) (timeNow - lastInterval);
            float ms  = 1000.0f / Mathf.Max((float)fps, 0.00001f);
            guitex.text = ms.ToString("f1") + "ms " + fps.ToString("f6") + "FPS";
           // guitex.text = "abasdfasdfadsf";
            frames = 0;
            lastInterval = timeNow;
        }        // guitex.text = "asdfasdfadsfas";
    }
}

代码放到gameobject下面,界面会自己现实fps

u3d fpsCounter的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  3. U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

    11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...

  4. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  5. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

  6. u3d avatar部件的理解

    u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...

  7. KSFramework:集成U3D热重载框架 - README

    KSFramework KEngine + SLua+ Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua的Unity 5开发框架,并为程序.美术 ...

  8. U3D中GameObject.Find无法找到元件

    U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...

  9. U3D杂记

    1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 ...

随机推荐

  1. 【Professional English】Words Summary

    01.数据库管理系统(Database Management Systems,DBMS) A database management system (DBMS) is a computer softw ...

  2. 使用 libvirt创建和管理KVM虚拟机

      1. libvirt介绍    Libvirt是一个软件集合,便于使用者管理虚拟机和其他虚拟化功能,比如存储和网络接口管理等等.Libvirt概括起来包括一个API库.一个 daemon(libv ...

  3. 我为什么要学Go语言

    # 我为什么要学Go语言 ### 公司的强烈推荐---之前也了解过Go语言并没有觉得有什么了不起,Go能做的其他语言都能做. ### 网上查找学习Go语言的理由---网上大体有两类人,一类说Go是大公 ...

  4. Android开发(四)——Android中的颜色

    Android开发中关于资源文件的存储操作.对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings).颜色(colors).数组(arrays).动画(anim).布局(layout ...

  5. JAVA-JSP内置对象之application对象

    相关资料:<21天学通Java Web开发> application对象1.application对象用来取得和设置Servlet的相关信息.2.application对象的生命周期是从服 ...

  6. Mysql注入绕过姿势

    1.内联绕过 2.编码绕过,如URLEncode编码,ASCII,HEX,unicode编码绕过 or 1=1即%6f%72%20%31%3d%31,而Test也可以为CHAR(101)+CHAR(9 ...

  7. js上传文件带参数,并且,返回给前台文件路径,解析上传的xml文件,存储到数据库中

    ajaxfileupload.js jQuery.extend({ createUploadIframe: function(id, uri) { //create frame var frameId ...

  8. One-hot 编码/TF-IDF 值来提取特征,LAD/梯度下降法(Gradient Descent),Sigmoid

    1. 多值无序类数据的特征提取: 多值无序类问题(One-hot 编码)把“耐克”编码为[0,1,0],其中“1”代表了“耐克”的中 间位置,而且是唯一标识.同理我们可以把“中国”标识为[1,0],把 ...

  9. myeclipse之SSH整合图文详解

    首先搭建开发环境 打开MyEclipse,新建一个web project ,然后右击项目执行如下步骤: 开启服务器无错误即搭建成功,整合后项目目录: 另附上SSH所必须的开发包:

  10. Android 程序drawable资源保存到data目录

    今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片.涉及了data目录读写.这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇 ...