今天来学习一下一个简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解。先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h"

     一、创建亮度滤镜对象

    GPUImageBrightnessFilter *filter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init],经过alloc init之后,程序为我们创建了顶点数组以及帧缓冲区,纹理,并绑定为当前使用的对象。

  1.为顶点着色添加属性

   首先我们来看一该滤镜的顶点着色器字符串

 attribute vec4 position;
attribute vec4 inputTextureCoordinate; varying vec2 textureCoordinate; void main()
{
gl_Position = position;
textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;
}

我们了解到该顶点有2个需要添加的属性position,inputTextureCoordinate.我们需要在程序中添加这2个属性,通过下列方法来添加

- (void)initializeAttributes;
{
[filterProgram addAttribute:@"position"];
[filterProgram addAttribute:@"inputTextureCoordinate"]; // Override this, calling back to this super method, in order to add new attributes to your vertex shader
}
  2.片段着色提供uniform
  
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform lowp float brightness; void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); gl_FragColor = vec4((textureColor.rgb + vec3(brightness)), textureColor.w);
}  

  brightnessUniform = [filterProgram uniformIndex:@"brightness"]

  filterInputTextureUniform = [filterProgram uniformIndex:@"inputImageTexture"]

  3.启用顶点数组

  glEnableVertexAttribArray(filterPositionAttribute);

glEnableVertexAttribArray(filterTextureCoordinateAttribute)

 4.创建纹理
- (void)generateTexture;
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glGenTextures(, &_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, _textureOptions.minFilter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, _textureOptions.magFilter);
// This is necessary for non-power-of-two textures
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, _textureOptions.wrapS);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, _textureOptions.wrapT); // TODO: Handle mipmaps
}
 
  5.创建帧缓冲区

     glGenFramebuffers(1, &framebuffer)

  6.帧缓冲绑定纹理

  glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, _texture, 0);


  二、设置亮度值

  filter.brightness = value

  三、设置纹理尺寸

    [filter forceProcessingAtSize:image.size]

  四、创建GPUImagePicture对象

GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]

  五、向创建好的GPUImagePicture对象添加target

  六,处理图像

  [pic processImage]

进行图像渲染并绘制

    glClearColor(backgroundColorRed, backgroundColorGreen, backgroundColorBlue, backgroundColorAlpha);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [firstInputFramebuffer texture]); glUniform1i(filterInputTextureUniform, 2); glVertexAttribPointer(filterPositionAttribute, 2, GL_FLOAT, 0, 0, vertices);
glVertexAttribPointer(filterTextureCoordinateAttribute, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureCoordinates); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

  七、[filter useNextFrameForImageCapture]

  八、获取处理后的图像

  image = [filter imageFromCurrentFramebuffer]

    GPUImageBrightnessFilter *filter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
filter.brightness = value;
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[pic addTarget:filter]; [pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture];
image = [filter imageFromCurrentFramebuffer];

  

GPUImage简单滤镜使用(一)的更多相关文章

  1. GPUImage简单滤镜使用(二)

    GPUImage中,提供了许多简单的的常用的滤镜.在上一篇文章讲了如何调节图像的亮度这片文章讲一下如何通过GPUImage调节图像的对比度,饱和度,曝光度,和白平衡(美图秀秀中的色温). 原图像 调整 ...

  2. GPUImage简单滤镜使用之色阶(三)

    色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的.在GPUImage中GPUImageLevelsFilter提供了此功能. GPUImageLevelsFilter定义了修改 ...

  3. GPUImage 自定义滤镜

    GPUImage 自定义滤镜 GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架.由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者 BradLarson 称在 iPh ...

  4. GPUImage处理图片(滤镜)

    GPUImage 是基于 GPU 处理图像的一个开源库, 提供了各种图像处理滤镜,例如调 亮度/饱和度/曝光度/白平衡/锐化等滤镜. 并且支持照相机/摄像机 的实时滤镜. GPUImage采用链式方式 ...

  5. ffmpeg第2篇:简单滤镜与复杂滤镜的区别

    在ffmpeg的滤镜中,有简单滤镜(simple filter)和复杂滤镜(complex filter)两种. 使用简单滤镜时,用-vf选项,使用复杂滤镜时,使用-filter_complex或-l ...

  6. GPUimage实时滤镜的实现

    GPUIMAGE中GPUImageStillCamera可以调用系统相机,并实现实时滤镜,但是我没有找到相机全屏的方法,望知道的说一下 GPUImageStillCamera继承自GPUImageVi ...

  7. 导入GPUImage,实时滤镜相机,GUPImage遇到的问题解决,_OBJC_METACLASS_$_GBGPUImageView in GBGPUImageView.o

    导入方法转自:http://www.cnblogs.com/S2-huai/p/3881349.html.. (原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709 ...

  8. 图像处理库GPUImage简单使用

    一.介绍 GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad Larson.GPUImage将OpenGL ES封装为简洁的Objective-C或Swift接口, ...

  9. GpuImage简单使用

    声明变量 @interface ********** { GPUImageVideoCamera *Camera; GPUImageOutput *Filters; GPUImageView *Cam ...

随机推荐

  1. linux下的c++filt 命令

    我们知道, 在C++中, 是允许函数重载的, 也就引出了编译器的name mangling机制, 今天我们要介绍的c++filt命令便与此有关. 对于从事linux开发的人来说, 不可不知道c++fi ...

  2. [Winform]默认以管理员身份运行程序

    摘要 在使用setupfactory打包之后,想让程序默认以管理员身份运行,因为涉及到创建文件删除文件的操作,如果权限比较低的话,会出现没有权限操作的bug. 解决办法 在项目中找到app.manif ...

  3. 在ASP.NET MVC下限制同一个IP地址单位时间间隔内的请求次数

    有时候,当用户请求一个Controller下的Action,我们希望,在单位时间间隔内,比如每秒,每分钟,每小时,每天,每星期,限制同一个IP地址对某个Action的请求次数.如何做呢? stefan ...

  4. python测试开发django-35.xadmin注册表信息

    前言 xadmin后台如果要对表的内容增删改查,跟之前的admin.py文件里面写注册表信息一样,需在admin.py同一级目录新建一个adminx.py的文件. 然后在adminx.py文件控制页面 ...

  5. 执行tsung时报"Maximum number of concurrent users in a single VM reached

    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://ovcer.blog.51cto.com/1145188/1581326 [roo ...

  6. mysql between and 遇到日期查询边界问题

    最近实现一个按日期范围查询列表,例如输入的是日期 2015-11-01到2015-11-03,想得到1号到3号的数据, 执行 select * from table where create_date ...

  7. Kubernetes 存储系统 Storage 介绍

    本文环境为Kubernetes V1.11,操作系统版本为 CentOs 7.3,Kubernetes集群安装可以参考 kubeadm安装kubernetes V1.11.1 集群 容器中的存储都是临 ...

  8. Java泛型之类型擦除

    类型擦除 学过C++模板的,在使用Java泛型的时候,会感觉到有点不疑问,例如:(1)无法定义一个泛型数组.无法调用泛型参数对象中对应的方法(当然,通过extends关键字是可以做到,只是比较麻烦): ...

  9. 在 JDK 9 中更简洁使用 try-with-resources 语句

    本文详细介绍了自 JDK 7 引入的 try-with-resources 语句的原理和用法,以及介绍了 JDK 9 对 try-with-resources 的改进,使得用户可以更加方便.简洁的使用 ...

  10. Zookeeper Tutorial 2 -- Programmer's Guide

    数据模型 ZooKeeper跟分布式文件系统一样, 有一系列的命名空间. 唯一不同的地方是命名空间中的每个节点都有数据和他相关联. 它类似于一个允许文件同时是一个目录的文件系统. 节点的路径永远是以斜 ...