#include<iostream>
#include <new>
#include<stdio.h>
using namespace std;
/**
* url:http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/other_data_types/
*/
/**
* in which all its member elements occupy the same physical space in memory.
* The size of this type is the one of the largest member element
*/
union mytypes_t
{
char c;
int i;
float f;
} mytypes; /**
* 枚举类,注意不是枚举类型,语法如下
*/
//They are declared with enum class (or enum struct) instead of just enum:
enum class Colors
: long
{
black, blue, green
};
enum Color2
{
black2, blue2, green2, white
}; enum class EyeColor
: char
{ blue, green, brown
}; //大神解说 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21722362
//enum Color
//{
// //编译出错,重新定义white
// black, white, red
//equals this
//#define black 0
//#define white 1
//#define red 2
//};
//that is ok
enum class Color
{
black, white, red
}; // auto white = false; // error template<class T> void f(T t)
{
using tt = T;
tt t2;
t2 = t;
typedef T ttt;
ttt t3 = t;
}
int main()
{
/**
* 类型别名
* 继承自c
* typedef existing_type new_type_name;
* c++
* using new_type_name=existing_type
*/
typedef char C_1;
C_1 c = 'A';
using C_2 = char;
C_2 cc = 'B';
f();
Colors mycolor;
mycolor = Colors::black;
if(mycolor == Colors::black)
{
mycolor = Colors::blue;
}
//只有一个字节长度噢
cout << sizeof(EyeColor) << endl;
cout << sizeof(Colors) << endl;
cout << sizeof(Color2) << endl;
return ;
}

c++官方文档-枚举-联合体-结构体-typedef-using的更多相关文章

  1. OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)

    OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...

  2. Swift -- 中文版两大官方文档汇总

    Swift官方文档由CocoaChina翻译小组精心翻译制作而成,目前两本文档中文版已全部完成!在此,我们对所有参与的译者.组织人员以及工作人员表示衷心的感谢!本文为您提供两本文档的在线阅读以及下载! ...

  3. Spring 通读官方文档

    Spring 通读官方文档 这部分参考文档涵盖了Spring Framework绝对不可或缺的所有技术. 其中最重要的是Spring Framework的控制反转(IoC)容器.Spring框架的Io ...

  4. Kotlin开发语言文档(官方文档)-- 目录

    开始阅读Kotlin官方文档.先上文档目录.有些内容还未阅读,有些目录标目翻译还需琢磨琢磨.后续再将具体内容的链接逐步加上. 文档链接:https://kotlinlang.org/docs/kotl ...

  5. iOS开发官方文档汇总

    程序员的学习过程是无止境的,程序员学习的途径是多样的.可以从视频教程中领悟,也可以从他人的代码中 理解.但当我们专注于某一个平台在开发的时候,对于某个API使用或者功能实现有疑问,通常简单的测试可以让 ...

  6. clang format 官方文档自定义参数介绍(中英文)

    官方文档:http://clang.llvm.org/docs/ClangFormatStyleOptions.html 中文 在代码中配置样式 当使用 clang::format::reformat ...

  7. Protocol Buffers(Protobuf) 官方文档--Protobuf语言指南

    Protocol Buffers(Protobuf) 官方文档--Protobuf语言指南 约定:为方便书写,ProtocolBuffers在下文中将已Protobuf代替. 本指南将向您描述如何使用 ...

  8. OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章)

    OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作 ...

  9. OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)和varying,uniform,attribute修饰范围

    OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符. ...

随机推荐

  1. python3反射

    class Cmd:# def __init__(self,name):# self.name = name def run(self): while 1: cmd = input('>> ...

  2. Word所有字体按比例缩小

    ctrl + [ 不然每次都要一部分一部分的修改啊

  3. CTF-练习平台-Misc之 这么多数据包

    十一.这么多数据包 下载文件后解压,用wireshark打开CTF.pcapng,发现有很多包,快速浏览后发现前面都是攻击机(192.168.116.138)在向目标机(192.168.116.159 ...

  4. LM算法的推导过程

  5. 51Nod1526 分配笔名

    分析 在trie树上贪心,将所有串加入trie树中,在深度较深的地方匹配会更优. 由于只需要知道最后的总质量,所以直接取每个点的子树中最大的匹配即可 复杂度\(O(\sum len)\) 加串的时候把 ...

  6. Patch打补丁学习笔记

    1.基本命令语法: patch [-R] {-p(n)} [--dry-run] < patch_file_name p:为path的缩写. n:指将patch文件中的path第n条’/’及其左 ...

  7. JVM(下)

    持久代:不会被 gc 给轻易回收的,创建后一直存在,持久代在堆内存里面,但是不归 java 程序使用.持久代是 动态 load 的那些 class,局部变量,去 gc 其实也 gc 不了啥 1.8 之 ...

  8. Django Admin 时间格式化

    http://961911.blog.51cto.com/951911/1557218 修改settings.py,添加一下内容: USE_L10N = False DATETIME_FORMAT = ...

  9. Angular 4 子路由

    子子路由 现在要为产品组件增加两个子组件 1. 创建productDesc和sellerInfo两个组件 ng g component productDesc ng g component selle ...

  10. 使用Angular提交表单

    使用Angular提交表单 我们准备在之前使用的<script>标签中设置我们的Angular应用.所以删除里面的内容,我们就可以开始了. 设置一个Angular应用 步骤为: 1. 加载 ...