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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。

样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。

Input
  1. 第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
  2. 接下来每一个数据第一行有两个整数n,m1<=n,m<=100
  3. 接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
  1. 对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
  1. 1
  2. 2 3
  3. 1 1 0
  4. 0 0 1
Output示例
  1. yadang
  2.  
  3.     我是蒙的,,奇数个1就是先手胜,后来看了证明。
      除了2以外的质数一定是奇数,奇数*奇数也是奇数,也就是说每次取走的都是奇数个黑子。
    如果一开始先手面临的黑子有奇数个,每次取奇数个,所以要取奇数次,所以先手必胜。反之亦然。
  4.  
  5.   
  1. #include<bits/stdc++.h>
  2. using namespace std;
  3. int fib[]={,};
  4. int main(){
  5. int i,j,k,n,m,t;
  6. cin>>t;
  7. while(t--){
  8. cin>>n>>m;
  9. int o=;
  10. for(i=;i<=n*m;++i){
  11. cin>>k;
  12. o+=k;
  13. }
  14. o%?puts("yadang"):puts("xiawa");
  15. }
  16. return ;
  17. }
  1.  

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