19.1 引言

前一章我们介绍了TCP连接的建立与释放:三握四挥,以及状态转移图。
TCP报文段分为:交互数据,以及成块数据(下一章介绍)。
交互数据:例如telnet,ssh,这种类型的协议在大多数情况下只是做小流量的数据交换,比如说按一下键盘,回显一些文字等等。

一些关于通信量的研究发现:
按分组数量计算:一半的TCP报文段包含成块数据(FTP,电子邮件,Usenet新闻),另外一半则包含交互数据(Telnet和Rlogin)。
按字节计算:90% : 10%。这是因为成块数据基本上都是满长度的(full-sized),一般为512字节的用户数据。而交互数据小的多(约90%的交互数据小于10字节)。

对于交互性要求比较高的应用,TCP给出两个策略来提高发送效率和减低网络负担
(1)捎带ACK。
(2)Nagle算法(一次尽量多的发数据)。

19.2 交互式输入 以 Rlogin 为例

我们来观察在一个 Rlogin连接 上键入一个交互命令的时候产生的数据流。每一个交互按键都会产生一个数据分组。
一般有四个报文段:

  • (1)来自客户的交互数据键
  • (2)来自服务器的按键确认
  • (3)来自服务器的按键回显
  • (4)来自客户的回显确认

一般来说,上述的四个报文段中的第二个和第三个是一起发送的,称为 经受时延的确认

19.3 经受时延的确认 或者说 捎带ack

TCP在收到数据的时候,一般不立刻进行ack的发送,相反,它推迟ack的发送,以便将 ack 与 沿该方向传送的数据 一起发送。这种现象也称为 数据捎带ack。
大多数实现采用的时延 为200ms,也就是说 TCP 将以200ms的时延等待是否有数据一起发送 :采用了一个200ms的定时器,这个定时器以相对内核引导的200ms固定时间溢出。

19.4 Nagle 算法

Rlogin连接 上客户一般每次发送一个字节到服务器,这就产生了一些 41字节长的分组(20字节的IP首部,20字节的TCP首部,1字节数据),在局域网上(LAN),这些微小分组(tinygram)通常不会引起麻烦,因为局域网一般不会出现 网络拥塞。但是在广域网上,这些小分组则会增加拥塞出现的可能。一种好的方法:采用 Nagle算法。

Nagle算法要求 TCP连接上 最多只能有一个未被确认的未完成的小分组。在该分组确认到达之前不能发送其他的小分组,如果在分组确认到达之前有分组准备好了,TCP收集了放入缓存中,然后在确认到来的时候一起发送出去。
该算法的优越地方在于:自适应。确认到达的越快,发送的也越快。而在希望减小微小分组的广域网上,则会发送更少的分组。

在局域网上两个主机之间发送数据的时候很少使用这个算法。

简单的来说,这个算法的目的,是减少在广域网上的小包的数量,以避免网络拥塞。利用的原理是,在发送出去的包确认到达之前,把准备好的包存储起来,等到确认到来的时候,以一个大包的形式发送出去。

TCP可以在 应用读取并处理数据前 发送 所接收数据的确认。这个TCP确认仅仅只是表明 TCP已经正确接收了数据。

19.4.1 关闭 Nagle算法

但是 我们有时候也需要关闭 Nagle 算法,比如 X窗口服务系统:小消息(鼠标移动)必须无时延的发送,以便 进行某种操作的交互用户 进行 及时反馈。
插口API用户可以使用 TCP_NODELAY套接字 选项来关闭 Nagle 算法。

RFC 声明,TCP必须实现 Nagle算法,但是必须为应用提供 关闭在某个连接上的 Nagle算法 的方法。

窗口大小通告 8192/4096

服务器通常的 通告窗口大小 为8192字节。这是因为服务器在 读取并回显 接收到的数据之前,TCP没有数据发送。
但是,在ACK到来的时候,客户的TCP总是有数据需要发送,这是因为在 等待ACK 的过程中,积累了数据字符。当客户发送缓存的数据的时候,客户并没有时间读取 来自服务器的数据,因此,客户通告的 窗口大小 总小于 4096.

2016/8/14

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