ready、queue放在一块写,没有特殊的意思,仅仅是相对来说它俩可能源代码是最简单的了。ready是在dom载入完毕后。以最高速度触发,非常实用。

queue是队列。比方动画的顺序触发就是通过默认队列’fx’处理的。

(本文採用 1.12.0 版本号进行解说,用 #number 来标注行号)

ready

非常多时候,我们须要尽快的载入一个函数,假设里面含有操作dom的逻辑,那么最好在dom刚刚载入完毕时调用。window的load事件会在页面中的一切都载入完毕时(图像、js文件、css文件、iframe等外部资源)触发,可能会因外部资源过多而过迟触发。

DOMContentLoaded:IE9+、Firefox、Chrome、Safari3.1+、Opera9+

html5规范指定的标准事件,在document上,在形成完整的dom树后就会触发(不理会图像、js文件、css文件等是否下载完毕)。

readystatechange:IE、Firfox4+、Opera

这个事件的目的是提供与文档或元素的载入状态相关的信息,但这个事件的行为有时候非常难预料。支持该事件的每一个对象都有一个readyState属性,可能包括下列5个值中的一个。

uninitialized(未初始化):对象存在但尚未初始化

loading(正在载入):对象载入数据完毕

interactive(交互):能够操作对象了,但还没有全然载入

complete(完毕):对象已经载入完毕

对document而言,值为”interactive”的readyState会在与DOMContentLoaded大致同样时刻触发readystatechange(行为难料,该阶段既可能早于也可能晚于complete阶段,jq上报告了一个interactive的bug,所以源代码中用的complete)。而且在包括较少或较小的外部资源的页面中,readystatechange有可能晚于load事件,因此优先使用DOMContentLoaded

jQuery思路

jq能够通过$(xx).ready(fn)指定dom载入完后须要尽快调用的事件。

我们知道事件一旦错过了监听,就不会再触发,$().ready()添加了递延支持,这里自然要使用'once memory'的观察者模型,Callback、Deferred对象均可,源代码中是一个Deferred对象,同一时候挂载在变量readyList上。

// #3539
jQuery.fn.ready = function( fn ) { // jQuery.ready.promise() 为deferred对象内的promise对象(即readyList.promise())
jQuery.ready.promise().done( fn ); // 链式
return this;
};

有了promise对象。须要dom载入完后,尽快的resolve这个promise。

推断载入完的方式。就是首先推断是否已经是载入完毕状态,假设不是优先使用DOMContentLoaded事件,IE6-8用readystatechange,都要用load事件保底,保证一定触发。因为readystatechange为complete时机诡异有时甚至慢于load。IE低版本号能够用定时器反复document.documentElement.doScroll('left')推断,仅仅有dom载入完毕调用该方法才不报错。从而实现尽快的触发。

jQuery是富有极客精神的。绑定的触发函数调用一次后就不再实用,因此触发函数中不仅能resolve那个promise。还会自己主动解绑触发函数(方法detach())。这样比方readystatechange、load多事件不会反复触发,同一时候节省内存。

当然doScroll方法是setTimeout完毕的,假设被readystatechange抢先触发。须要有变量能告知他取消操作,源代码中是jQuery.isReady

触发函数->completed() = 解绑触发函数->detach() + resolve那个promise->jQuery.ready()

jq中添加了holdReady(true)功能,能够延缓promise的触发,holdReady()不带參数(即jQuery.ready(true))则消减延迟次数,readyWait初始为1,减至0触发。

因为doScroll靠jQuery.isReady防止反复触发。因此即使暂缓jQuery.ready()也要能正常的设置jQuery.isReady = true

jQuery.ready()不仅能触发promise。之后还会触发’ready’自己定义事件。

思路整理

jQuery.fn.ready()  -> 供外部使用,向promise上绑定待运行函数
jQuery.ready.promise() -> 生成单例promise,绑定事件触发completed()
complete() -> 解绑触发函数`detach()` + 无需等待时resolve那个promise`jQuery.ready()`

[源代码]

// #3536
// readyList.promise() === jQuery.ready.promise()
var readyList; jQuery.fn.ready = function( fn ) { // promise后加入回调
jQuery.ready.promise().done( fn );
return this; // 链式
}; jQuery.extend( { // doScroll需借此推断防止反复触发
isReady: false, // 须要几次jQuery.ready()调用。才会触发promise和自己定义ready事件
readyWait: 1, holdReady: function( hold ) {
if ( hold ) {
// true,延迟次数 +1
jQuery.readyWait++;
} else {
// 无參数。消减次数 -1
jQuery.ready( true );
}
}, // 触发promise和自己定义ready事件
ready: function( wait ) { // ready(true)时,消减次数的地方。也能取代干ready()的事
if ( wait === true ? --jQuery.readyWait : jQuery.isReady ) {
return;
} // ready()调用时,标记dom已载入完毕
jQuery.isReady = true; // ready()能够设置isReady,仅仅能消减默认的那1次
if ( wait !== true && --jQuery.readyWait > 0 ) {
return;
} // 触发promise,jQuery.fn.ready(fn)绑定函数都被触发
readyList.resolveWith( document, [ jQuery ] ); // 触发自己定义ready事件,并删除事件绑定
if ( jQuery.fn.triggerHandler ) {
jQuery( document ).triggerHandler( "ready" );
jQuery( document ).off( "ready" );
}
}
} ); // 解绑函数
function detach() {
if ( document.addEventListener ) {
document.removeEventListener( "DOMContentLoaded", completed );
window.removeEventListener( "load", completed ); } else {
document.detachEvent( "onreadystatechange", completed );
window.detachEvent( "onload", completed );
}
} // detach() + jQuery.ready()
function completed() { // readyState === "complete" is good enough for us to call the dom ready in oldIE
if ( document.addEventListener ||
window.event.type === "load" ||
document.readyState === "complete" ) { detach();
jQuery.ready();
}
} jQuery.ready.promise = function( obj ) {
if ( !readyList ) { readyList = jQuery.Deferred(); // 推断运行到这时。是否已经载入完毕
if ( document.readyState === "complete" ) { // 不再须要绑定不论什么监听函数。直接触发jQuery.ready。延迟一会,等代码运行完
window.setTimeout( jQuery.ready ); // Standards-based browsers support DOMContentLoaded
} else if ( document.addEventListener ) { // Use the handy event callback
document.addEventListener( "DOMContentLoaded", completed ); // 个别浏览器情况,错过了事件仍可触发
window.addEventListener( "load", completed ); // IE6-8不支持"DOMContentLoaded"
} else { // Ensure firing before onload, maybe late but safe also for iframes
document.attachEvent( "onreadystatechange", completed ); // A fallback to window.onload, that will always work
window.attachEvent( "onload", completed ); // If IE and not a frame
// continually check to see if the document is ready
var top = false; try {
top = window.frameElement == null && document.documentElement;
} catch ( e ) {} if ( top && top.doScroll ) {
( function doScrollCheck() { // 防止反复触发
if ( !jQuery.isReady ) { try {
top.doScroll( "left" );
} catch ( e ) {
return window.setTimeout( doScrollCheck, 50 );
} detach();
jQuery.ready();
}
} )();
}
}
}
return readyList.promise( obj );
}; // 运行。生成deferred对象。绑定好监听逻辑
jQuery.ready.promise();

queue

jQuery提供了一个多用途队列,animate加入的动画就是使用默认的’fx’队列完毕的。动画的特点。是在元素上一经加入,即刻触发。而且该元素一个动画运行完,才会运行下一个被加入的动画。动画的运行是含有异步过程的,从这点上看,queue的价值是同意一系列函数被异步地调用而不会堵塞程序。jq队列的实现,并非为了仅仅给动画使用。由核心功能jQuery.queue/dequeue和外观jQuery.fn.queue/dequeue/clearQueue/promise组成。

queue模型

以下是一个简单的队列模型。怎样实现异步调用呢?在栈出的函数fn中传入next參数就可以实现,仅仅要函数内调用next(),就可以实现异步调用下一个。

// 入队
function queue( obj, fn ) {
if ( !obj.cache ) obj.cache = [];
obj.cache.push(fn);
} // 出队
function dequeue(obj) {
var next = function() {
dequeue(obj);
}
var fn = obj.cache.shift();
if ( fn ) fn(next);
}

jquery实现

jquery的实现更精密,还考虑了队列栈出为空后调用钩子函数销毁,type參数省略自己主动调整。功能自然是两套:jQuery.xx/jQuery.fn.xx,使得$()包裹元素能够迭代调用,而且$()调用时type为’fx’时。还将能够加入时即刻运行。储存位置都在私有缓存jQuery._data( elem, type )中。

API详细功能见以下:

内部使用:(type不存在,则为’fx’,后參数不会前挪)

jQuery.queue( elem, type[, fn] ):向队列加入fn,若fn为数组,则重定义队列。type默认’fx’。这里不会加入_queueHooks

jQuery.dequeue( elem, type):type默认’fx’,栈出队列开头并运行。若是为’fx’队列。一旦被dequeue过。总是给队列开头添加有一个”inprogress”,之所以这么做是为了满足’fx’动画队列首个加入的函数要马上运行。须要一个标记

还会添加jQuery._queueHooks钩子,dequeue在队列无函数时调用,会调用钩子来删除队列对象和钩子本身(极客精神-_-||)

外部使用:(type不为字符串,则为’fx’,且后參数会前挪)

jQuery.fn.queue( type, fn ):type默认’fx’,对于’fx’队列,加入第一个fn时默认直接运行(动画加入即运行的原因,第一个加入的开头没有”inprogress”)。其它则无此步骤。此方式加入fn都会给元素们的缓存加上用于自毁的钩子jQuery._queueHooks( this, type )

jQuery.fn.dequeue( type ):对每一个元素遍历使用jQuery.dequeue( this, type )

jQuery.fn.clearQueue( type ):重置队列为空数组,type默认’fx’,不正确已绑定的_queuehook产生影响

jQuery.fn.promise( type, obj ): 返回一个deferred对象的promise对象,带有jQuery._queueHooks钩子的所有元素钩子均被触发时,触发resolve(比方几个元素动画全都运行完后运行某操作)

在队列中函数运行时。会向函数注入elem、next、hooks。通过next能够让函数内部调用jQuery.dequeue,hooks能够让函数内部调用empty方法直接终止、销毁队列。或者绑定销毁时要运行的逻辑。

[源代码]

// #4111。建议:内部使用接口
jQuery.extend( {
// 有data为设置,无data为读取,都返回该队列
queue: function( elem, type, data ) {
var queue; if ( elem ) {
type = ( type || "fx" ) + "queue";
queue = jQuery._data( elem, type ); // Speed up dequeue by getting out quickly if this is just a lookup
if ( data ) {
// data为数组,则直接替换掉原缓存值。原本无值,则指定为空数组
if ( !queue || jQuery.isArray( data ) ) {
queue = jQuery._data( elem, type, jQuery.makeArray( data ) );
} else {
// 将函数推入队列
queue.push( data );
}
}
return queue || [];
}
}, dequeue: function( elem, type ) {
type = type || "fx"; var queue = jQuery.queue( elem, type ),
startLength = queue.length,
fn = queue.shift(),
// 单例加入自毁钩子empty方法,并取出
hooks = jQuery._queueHooks( elem, type ),
next = function() {
jQuery.dequeue( elem, type );
}; /* 1、栈出、运行 */
// 仅仅适用于'fx'队列。凡被dequeue过,开头都是"inprogress"。须要再shift()一次
if ( fn === "inprogress" ) {
fn = queue.shift();
startLength--;
} if ( fn ) { // 'fx'队列,开头加"inprogress"。用于表明队列在运行中。不能马上运行加入的函数
if ( type === "fx" ) {
queue.unshift( "inprogress" );
} // 动画中用到的,先无论
delete hooks.stop;
// 參数注入,可用来在fn内部递归dequeue
fn.call( elem, next, hooks );
} /* 2、销毁 */
// fn不存在,调用钩子销毁队列和钩子本身
if ( !startLength && hooks ) {
hooks.empty.fire();
}
}, // 自毁钩子,队列无函数时dequeue会触发。 存在元素私有缓存上
_queueHooks: function( elem, type ) {
var key = type + "queueHooks";
return jQuery._data( elem, key ) || jQuery._data( elem, key, {
empty: jQuery.Callbacks( "once memory" ).add( function() {
// 销毁队列缓存
jQuery._removeData( elem, type + "queue" );
// 销毁钩子本身
jQuery._removeData( elem, key );
} )
} );
}
} ); // #4179,用于外部使用的接口
jQuery.fn.extend( {
queue: function( type, data ) {
var setter = 2; /* 1、修正 */
// type默认值为'fx'
if ( typeof type !== "string" ) {
data = type;
type = "fx";
setter--;
} /* 2、读取 */
// 无data表示取值。仅仅取this[ 0 ]相应值
if ( arguments.length < setter ) {
return jQuery.queue( this[ 0 ], type );
} /* 3、写入 */
return data === undefined ?
// 无data,返回调用者
this :
this.each( function() {
var queue = jQuery.queue( this, type, data ); // 此方法加入,一定会有hooks
jQuery._queueHooks( this, type ); // 'fx'动画队列。首次加入函数直接触发
if ( type === "fx" && queue[ 0 ] !== "inprogress" ) {
jQuery.dequeue( this, type );
}
} );
},
dequeue: function( type ) {
// 遍历触发,以支持$(elems).dequeue(type)
return this.each( function() {
jQuery.dequeue( this, type );
} );
},
// 重置队列为空('fx'队列也没有了"inprogress",加入即触发)
clearQueue: function( type ) {
return this.queue( type || "fx", [] );
}, // 返回promise。 调用者元素们所有缓存中的_queueHooks自毁均触发,才会resolve这个promise
promise: function( type, obj ) {
var tmp,
// 计数。hooks会添加计数值。 默认一次。在return前resolve()就会触发这次。 count = 1,
defer = jQuery.Deferred(),
elements = this,
i = this.length,
// 消减计数,推断promise是否触发
resolve = function() {
if ( !( --count ) ) {
defer.resolveWith( elements, [ elements ] );
}
}; // 修正type、data
if ( typeof type !== "string" ) {
obj = type;
type = undefined;
}
type = type || "fx"; while ( i-- ) {
// 凡是elem的type相应缓存中带有hook钩子的,都会添加一次计数
tmp = jQuery._data( elements[ i ], type + "queueHooks" );
if ( tmp && tmp.empty ) {
count++;
// 该队列销毁时会消减添加的这次计数
tmp.empty.add( resolve );
}
}
resolve();
return defer.promise( obj );
}
} );

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