Linux服务器在线打包遇到的问题

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本文出自:【奥特曼超人的博客】

  • 在线打包的流程
  • 遇到奇怪的BUG(Linux apktool 包体变大)

1. 在线打包的流程

首先我们需要根据在线打包自动关联落地页,同时落地页也是动态生成可选的。

@

1.1 UML 图:

序列图:

sequenceDiagram
User->>Server: CID--------------------CNAME
Note right of 脚本: 队列处理
Server-->>User: URL--------------------CURL

流程图:

flowchat
st=>start: 开始
e=>end: 结束
op=>operation: 打包、落地页
cond=>condition: 确认

st->op->cond
cond(yes)->e
cond(no)->op

2. 遇到奇怪的BUG

2.1 环境问题:首次运行会报错 `GLIBC_2.14' not found 。

注意:虽然服务器是Linux,但是底层GLIC是未安全的,针对这个问题是需要单独安装这个C/C++的库,不然会出现打包时报错 `GLIBC_2.14' not found

/lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found (required by ./libz.so.1)

查看系统glibc支持的版本,一般是版本过低或者没有安装:

[root@djy bin]# rpm -qa|grep glibc
glibc-common-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-headers-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-devel-2.12-1.149.el6.x86_64

安装:

//注意:configure时需要修改环境变量LD_LIBRARY_PATH,当前build目录不能在LD_LIBRARY_PATH中。
[root@djyopt]# wget http://ftp.gnu.org/gnu/glibc/glibc-2.14.tar.gz
[root@djy opt]# tar -xf glibc-2.14.tar.gz
[root@djy opt]# cd glibc-2.14
[root@djy glibc-2.14]# mkdir build
[root@djy glibc-2.14]# cd build
[root@djy build]# ../configure --prefix=/home/dyc/install/glibc
[root@djy build]# make -j4
[root@djy build]# make install

修改环境变量,增加glibc/lib目录:

export LD_LIBRARY_PATH=.:$QTDIR/lib:$PIEV4_SDK_LIB:/home/djy/install/glibc/lib

2.2 包体增加变大的问题

某个游戏的包在线上处理时,游戏包体会从40M变成80M。打包流程的脚本是肯定没问题的,测试都通过了,那么就只有几种情况。

  • 环境问题:Linux服务器C/C++底层库的问题
  • 游戏母包的问题
  • jar包引起的脚本问题

那做了以下几点尝试:

  • 服务器在线打包,Win系统也跟着打包,对比。
  • 另外一台服务器可以,对比服务器环境。
  • 服务器反编译和WIN系统反编译大小对比。
  • 脚本问题
  • 依赖的jar问题

解决方案: 经过几个小时,发现了是 jar的 2.1.3 问题,替换最新的 2.3.2 即可。

如果想加固的同学可以看这篇:《Android apk如何加固防止被破解(防止逆向编译)》


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