好了,的所有的基础知识已经准备完毕了,现在开始制作引导页。这个引导页需要一个HTML文件,JS文件,一个CSS文件。在HBuilderX中根目录下添加“Guid.html”,在JS文件夹添加“myth.js”,在CSS文件夹下添加“myth.css”。

一、myth.js文件

该文件是个插件,对常用的操作进行了封装,本章节主要把该文件的框架搭建出来,随着开发的深入,会不断的完善这个js文件,最后它会成为一个丰富的插件,一遍以后使用。

(一)基本框架

; //JavaScript 弱语法的特点,如果前面刚好有个函数没有以";"结尾,那么可能会有语法错误
var myth = (function(selector) {
'use strict';
var _myth = function(selector) {
};
_myth.version = 'myth 1.0';
return _myth;
})(document);

上述代码就是基本的插件代码,前面的分号,可以解决插件与其它js合并时,别的代码可能会产生的错误问题。

“(function(){})()”这个结构表示立即执行第一个小括号内的函数;第二个小括号中的“document”作为参数传递给第一个小括号内的函数。

'use strict';

这行代码表示严格模式,顾名思义,严格模式就是使得 Javascript 在更严格的条件下运行,有助于更规范的开发。如果在语法检测时发现语法问题,则整个代码块失效,并导致一个语法异常。如果在运行期出现了违反严格模式的代码,则抛出执行异常。

二、myth.css文件

@charset "utf-8";
html {
color: #333;
background:#fff;
-webkit-text-size-adjust: 100%;
-ms-text-size-adjust: 100%;
text-rendering: optimizelegibility;
} /* 统一内外边距*/
body, dl, dt, dd, ul, ol, li, h1, h2, h3, h4, h5, h6, pre, code, form, fieldset, legend, input, textarea,
p, blockquote, th, td, hr, button, article, aside, details, figcaption, figure, footer,
header, menu, nav, section {
margin:;
padding:;
}

三、index.html文件

首先在默认文档index.html中,填写代码实现:如果第一次启动将进入启动页“guid.html”,如果第二次启动直接进入程序主界面。其实这里的主界面就是“index.html”,的实现原理是这样的,webAPP启动时,启动页面不需要自动关闭,等待的主界面“index.html”逻辑顺序,数据执行完毕,如果第一次启动在“guid.html”关闭webAPP启动页面,如果不是第一次启动在“index.html”关闭webAPP启动页面。

第一步:“manifest.json”可视化界面关掉“自动关闭启动界面”,如图4-1所示。

图4-1  启动界面设置

第二步:myth.js代码补充。

; //JavaScript 弱语法的特点,如果前面刚好有个函数没有以";"结尾,那么可能会有语法错误
var myth = (function(selector) {
'use strict';
var _myth = function(selector) {
//如果默认参数不设置,自动赋值document
if (!selector) {
selector = document;
}
//获取selector数据类型,代码后面序号1有详细用法解释
var selectorType = typeof(selector);
//根据selector数据类型,进行同操作,代码后面序号2有详细用法解释
switch (selectorType) {
case 'string'://如果是字符串类型,使用querySelectorAll获取selector对象,结果记录到reObj内
var doms = document.querySelectorAll(selector);//通过该方法查找HMTL中select对象,代码后面序号2有详细用法解释
//reObj是个数据对象目前设置两个属性dom这个是Javascript数据对象,length表示doms对象数量
var reObj = {
dom: doms,
length: doms.length
};
break;
case 'object'://如果是object类型,结果直接记录到reObj内
var reObj = {
dom: [selector],
length: 1
};
break;
default://除了上述两种类型外,返回null对象
return null;
}
reObj.__proto__ = mythExtends;
//__proto__:是一个对象拥有的内置属性,是JS内部使用寻找原型链的属性。可以理解为它是一个指针,
//用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype(即构造函数的prototype),简单理解为“为reObj
//添加了一些扩展属性,myth(selector)选择对象后,可以进一步执行mythExtends中的方法。
return reObj;
};
//myth(selector)对象的扩展方法
var mythExtends = {
/* dom 元素遍历 */
each: function(callBack) {
if (!callBack) {
return;
}
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
this.dom[i].index = i;
callBack(this.dom[i]);//返回每一个dom对象
}
},
setWidth: function(swidth) {//设置myth(selector)对象宽度
this.dom[0].style.width =swidth;
},
redWidth: function() {//获取myth(selector)对象宽度
return this.dom[0].offsetWidth;
},
setHeight: function(sheight) {//设置myth(selector)对象高度
this.dom[0].style.height =sheight;
},
redHeight: function() {//获取myth(selector)对象高度
return this.dom[0].offsetHeight;
}
}
_myth.version = 'myth 1.0';//设置版本
_myth.plusReady = function(callBack) {//plusready是html5+ API,对这个方法进行了封装,以便调用,代码后面序号3有详细用法解释
document.addEventListener('plusready', function() {
if (callBack) {
callBack();
}
});
};
_myth.readStorage = function(key) {//读取本地数据 代码后面序号4有详细用法解释
return plus.storage.getItem(key)
}
_myth.wirteStorage = function(key, value) {//获取本地数据
plus.storage.setItem(key, value);
}
_myth.open = function(winName, styles, extras) {//打开新界面。
if (!window.plus) {//window.plus不为空,则替换当前网址
location.href = winName;
return;
}
if (!styles) {//窗口样式为空,进行初始设置
styles = {};
}
var w = this.create(winName, styles, extras);//创建新窗口,并显示。
plus.webview.show(w, 'slide-in-right');
return w;
};
_myth.close = function(wId) {//关闭id为“wid”的窗口
if (typeof(wId) == "undefined") {
plus.webview.currentWebview().close();//关闭当前窗口
} else {
var w = plus.webview.getWebviewById(wId);
if (w) {
w.close();
}
}
};
_myth.create = function(winName, styles, extras) {//创建新窗口
if (typeof(styles) == "undefined") {
styles = {};
}
if (typeof(extras) == "undefined") {
extras = {};
}
if (!styles.zindex) {
styles.zindex = 10;
}
var w = plus.webview.getWebviewById(winName);//获取id为“winName”的窗口
if (w) {
return w;
}
w = plus.webview.create(winName, winName, styles, extras);//创建窗口
return w;
};
_myth.winInfo = function() {//获取手机屏幕大小信息
var winInfo = {//窗口基本信息,包括高度,宽度,纵向滚动距离
height: 0,
width: 0,
scrollTop: 0
};
if (window.innerHeight) {//如果获取到浏览器窗口的视口的高度,则赋值给winInfo.height
winInfo.height = window.innerHeight;
} else if ((document.body) && (document.body.clientHeight)) {//获取不到浏览器的窗口的高度,能获取到到body则获取body高度,进行赋值操作。
winInfo.height = document.body.clientHeight;
}
if (window.innerWidth) {//如果获取到浏览器窗口的视口的宽度,,则赋值给winInfo.width
winInfo.width = window.innerWidth;
} else if ((document.body) && (document.body.clientWidth)) {//获取不到浏览器的窗口的高度,能获取到到body则获取body宽度,进行赋值操作。
winInfo.width = document.body.clientWidth;
}
if (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop) {//获取纵向滚动距离
winInfo.scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
} else if (document.body) {
winInfo.scrollTop = document.body.scrollTop;
}
return winInfo;
};
return _myth;
})(document);

1.Typeof用法详解:

typeof是一个运算符,typeof(表达式)表示对表达式做运算,情况如表4-1所示。

序号

返回值

说明

1

'undefined'

未定义的变量或值

2

'boolean'

布尔类型的变量或值

3

'string'

字符串类型的变量或值

4

'number'

数字类型的变量或值

5

'object'

对象类型的变量或值,或者null(这个是js历史遗留问题,将null作为object类型处理)

6

'function'

函数类型的变量或值

表4-1typeof返回数值类型

2.switch用法详解

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。语法结构如下:

switch(表达式n) {

case 1:

代码块

break;

case 2:

代码块

break;

default:

默认代码块

}

工作原理:首先设置表达式 n(通常是一个变量)。随后表达式的值会与结构中的每个 case 的值做比较。如果存在匹配,则与该 case 关联的代码块会被执行,其它不执行, break直接跳出switch。

3.plusready用法详解

plusready是html5+ API,在webapp开发中,若要使用HTML5+扩展api,必须等plusready事件发生后才能正常使用。

为了保证HTML5扩展API的有效调用,页面加载扩展API完成后会触发此事件。 通常应该在页面开始加载时监听此事件,当此事件触发后,就可以安全的调用HTML5扩展API。 如果应用使用多页面,每个都会收到此事件。

// 监听plusready事件 document.addEventListener("plusready", function(){

// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API

// ...... }, false);

4.Storage用法详解

Storage模块管理应用本地数据存储区,用于应用数据的保存和读取,主要方法如表4-2所示。

序号

方法

说明

举例

1

getLength

获取应用存储区中保存的键值对的个数

plus.storage.getLength();

2

getItem

通过键(key)检索获取应用存储的值。key: ( DOMString ) 必选

plus.storage.getItem(key);

3

setItem

修改或添加键值(key-value)对数据到应用数据存储中。key: ( DOMString ) 必选 存储的键值

value:  DOMString ) 必选

存储的内容

void plus.storage.setItem(key, value);

4

removeItem

通过key值删除键值对存储的数据

void plus.storage.removeItem(key);

5

clear

清除应用所有的键值对存储数据

void plus.storage.clear();

表4-2 Storage用法介绍

第三步:“index.html”代码修改。在默认文档的基础上添加html代码,JavaScript代码完成需要的功能,具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/myth.css"/>
<script src="js/myth.js"></script>
<script type="text/javascript">
myth.plusReady(function() {
var isguid = myth.readStorage('isguid');//获取本地存储key为"isguid"的数值
if (isguid) {//如果存在说明不是第一次启动
myth.closestartpage();//关闭启动页
} else {//不存在,说明不是第一次启动
myth.open('Guid.html', {background: 'transparent'}, {});//跳转到引导页
}
})
</script>
</head>
<body>
编程之路
</body>
</html>

四、guid.html

本页面实现导航页,共四张图片,向做滑动,切换。最后一张向做滑动进入webApp住界面,单击按钮跳过,进入webApp住界面。最终效果如图4-2所示。

 

图4-2 导航页图片切换效果

第一步:对myth.css文件补充。

/* 设置全屏 */
.fullscreen{
width:100%; height:100%; position: fixed; margin: 0px; top: 0px;left: 0px;
}

  上述代码对页面容器进行全屏设置,position 属性规定元素的定位类型,取值如表4-3所示。

序号

取值

说明

1

absolute

生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。

2

fixed

生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过"left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。

3

relative

生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。因此,"left:20"会向元素的 LEFT 位置添加 20 像素。

4

static

默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。

5

inherit

规定应该从父元素继承 position 属性的值。

表4-3 CSS元素定位

第二步:guid.html中html代码补充。

<div class="fullscreen">
<!-- 定义一个DIV容器,全屏 -->
<div class="guid-items" id="picbox">
<!-- 定义一个存放图片容器,存放四张图片 -->
<img src="img/Guid1.jpg" id="pic1" /><img src="img/Guid2.jpg" id="pic2" /><img src="img/Guid3.jpg" id="pic3" />
<img src="img/Guid4.jpg" id="pic4" />
</div>
</div>
<div id="GotuButton" onclick="CloseGuid()">跳过</div>
<!-- 定义一个跳过按钮,单击跳出导航进入webApp主界面 -->

第三步:guid.html中引入myth.css,并补充样式。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/myth.css" />
<style type="text/css">
.guid-items {
/* 图片容器样式 */
position: fixed;/* 生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位 */
height: 100%;/* 容易高度100%,全屏 */
}
.guid-items img {/* 定义容器中的图片属性,所有外边距0,内边距同样为0 */
margin: 0px;
padding: 0px;
}
#GotuButton {/* 定义跳过按钮样式,宽50像素,,, */
width: 50px;/* 宽50像素 */
height: 50px;/* 高50像素 */
position: fixed;/* 相对于浏览器窗口绝对定位 */
z-index:;/* 堆叠顺序为10000,也就是让该按钮要浮于图片上方,可以让用户看到 */
top: 50px;/* 距离上方50像素 */
right: 20px;/* 距离右方20像素,也就是右上角显示 */
background: #FF6600;/* 按钮背景色 */
text-align: center;/* 按钮中文字水平居中对齐 */
border-radius: 50px;/* 圆形按钮设置 */
line-height: 50px;/* 行间距为50像素 */
color: #FFFFFF;/* 按钮中文字颜色 */ }
</style>

第四步:guid.html中引入myth.js,并编写JS代码。

<script src="js/myth.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
var wininfo = myth.winInfo();//获取手机信息
var screenWidth = wininfo.width;//宽度
var guidbox = myth("#picbox");//获取id为"picbox"对象
guidbox.setWidth("400%");//设置id为"picbox"对象宽度400%,也就是4个屏幕的宽度,4张图片正好一排显示
var zguidbox = guidbox.dom[0];//获取javascript对象
myth("#picbox img").each(function(cObj) {//获取id为"picbox"对象下面的所有图片,并循环
myth(cObj).setWidth('25%');//设置每张图片宽度为25%,正好是1个屏幕大小
})
var currentImg = 1;//当前屏幕显示图片序号
var startX, endX;//定义开始手指按住屏幕x轴坐标,和手指离开屏幕x轴坐标
var isPress = false;//判断手指是否按住屏幕
var gundong=0;//手指按住屏幕后,滑动距离
zguidbox.addEventListener("touchstart", function(e) {//监听手指按住屏幕事件
isPress = true;//手指按钮变量设为true
startX = e.touches[0].clientX;//记录手指按住坐标
});
zguidbox.addEventListener("touchmove", function(e) {//监听手指滑动事件
if (isPress) {//判断是否按住住屏幕
endX = e.touches[0].clientX;//记录滑动最后坐标
gundong = startX - endX;//计算滑动距离
if (gundong < 0) return;//滑动距离小于0,说明是向右滑动,不进行任何操作,直接退出
var juli = -1 * (currentImg - 1) * screenWidth - gundong;//向左滑动时,计算图片需要滑动的距离
zguidbox.style.transform = 'translate3d(' + juli + 'px, 0px, 0px)';//图片相应滑动
}
});
zguidbox.addEventListener("touchend", function(e) {//监听手指离开屏幕事件
if (gundong <= 0) return;//如果距离向左滑动,或未滑动直接退出
if (gundong > 0) {//如果向右滑动
var juli = -1 * currentImg * screenWidth;//计算滑动到相应序号图片的距离
zguidbox.style.transform = 'translate3d(' + juli + 'px, 0px, 0px)';//图片滑动到相应图片
zguidbox.style.transition = '300ms';//添加滑动时间,手指离开屏幕后,图片300毫秒,滑动到指定距离
currentImg++;//当前显示图片序号加一
if (currentImg == 5) {//如果是最后一张图片滑过
myth.wirteStorage("isguid", "true");//本地存储key为"isguid"设置为true,说明已经第一次启动程序
myth.close();//退出引导页
}
}
isPress = false;//手指按住屏幕变量设置为false
});
function CloseGuid() {
myth.wirteStorage('isguid',"true");//本地存储key为"isguid"设置为true,说明已经第一次启动程序
myth.close();//退出引导页
var isguid = myth.readStorage('isguid');//获取本地存储key为"isguid"的数值
console.log(isguid);
}
</script>

五、调试

导航页,到目前为止已经全部编写完毕,下一步这个过程非常重要,就是对代码进行调试。在HBuilderX中调试代码有两种途径,一是真机调试,另一种就是模拟器调试,下面分别学习一下。

(一)真机调试

讲的手机与电脑连接,连接成功后,在HBuilderX状态栏中显示手机已连接上电脑,如图4-3所示。

图4-3 手机连接电脑状态显示

在HBuilderX上方的工具条中点击运行按钮,即可在手机上运行,底部的控制台会有数据显示,如图4-4所示,如果有错误也会在此显示相关数据,根据提示进行修改即可。

图4-4 控制台数据

(二)模拟器调试

我用的是“夜神模拟器”,这个模拟器从网上安装下载即可。然后,在HBuilderX菜单栏中“运行”→“运行到手机或模拟器”→“Android模拟器端口设置”,如图4-5所示。


图4-5 模拟器设置

在端口设置页面设置端口号“62001”即可,如图4-6所示,这样的模拟器调试页设置完毕。同样在在HBuilderX上方的工具条中点击运行按钮,即可在模拟器上运行,调试过程同真机。

图4-6 模拟器端口设置

常用的Android模拟器的端口如表4-4所示:

模拟器名称

连接默认端口

夜神安卓模拟器夜神安卓模拟器

62001

逍遥安卓模拟器逍遥安卓模拟器

21503

BlueStacks(蓝叠安卓模拟器)   雷电安卓模拟

5555

器雷电安卓模拟器

5555

天天安卓模拟器天天安卓模拟器

5037

网易MuMu(安卓模拟器)

7555

安卓模拟器大师安卓模拟器大师

54001

Genymotion

5555

表4-4 常用Android模拟器端口列表

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