S2:ArrayList
1.ArrayList
ArrayList非常类似于数组,也有人称它为数组列表,ArrayList可以动态维护。
因为数组的长度是固定的,而SArrayList的容量可以根据需要自动扩充。
ArrayList也提供了一系列的方法对其中的元素进行访问,增加和删除操作。
ArrayList累属于System.Collections命名空间。
语法:

using System.Collections; //创建容量为0的ArrayLst对象 ArrayList stu=new ArrayList(); //创建容量为5的ArrayList对象 ArrayList tea=new ArrayList(5);

常用的属性和方法:
属性名称 说 明
Count 获取ArrayList中实际包含的元素数
返回值类型 方 法 名 称 说 明
int Add(Object value) 将对象添加到ArrayList的结尾处
int RemoveAt(int index) 移除ArrayList指定索引处的元素
int Remove(Object value) 从ArrayList指定特定对象
int Clear() 从ArrayList中移除所有对象
(1).给ArrayList添加数据
ArrayList通过add()方法添加元素
返回值:值是一个int整形,用于返回所添加的缘故的索引
参数: 如果向ArrayList中添加的元素是值类型,这些元素就都会装箱处理转换为Object 引用类型,然
后保存。
例:

private void btntest_Click(object sender,EventArge e){
//建立部门工程师集合
ArrayList list =new ArrayList();
//初始化一个员工
SE se=new SE();
se.Name="王小毛"; //名称
se.Id=101; //工号
se.Age=17; //年龄
list.Add(se);
MessageBox.Show("部门有几个员工"+list.Count.ToString());
}

(2)存取ArrayList中的单个元素
SE eng =(SE) eng [0];
MessageBox.Show(eng.SayHi());
每当我们获取它的每个元素时,都需要进行类型的装换,这里转换为SE类型
遍历ArrayList中的元素:
int [] array = new int []{0,1,2,3,4};
for(int i=0;i<array.length;i++)
{
Console.WriteLine(array[i]);
}
(4)删除ArrayList中的元素、
//建立员工集合
ArrayList eng =new ArrayList();
//演示删除元素
eng,RemoveAt(0); //删除索引为0的元素
eng.Remove(ema); //删除对象名为ema的元素
ArrayList添加个删除元素都会使剩余元素的索引自动改变。
Remove()方法和RenmoveAt()方法只能删除一个元素,当需要删除全部元素时,就可以用Clear()方法删除集合宏的
所有元素。
Hashtable
Hashtable 通过Add了()方法添加元素,也属于System.Collections命名空间。
Hashtable的数据是通过键(Key)和值(value)来组织的 。
常用的属性和方法:
属性名称:
Count :获取包含在Hashtable中的键/值对的数目
Keys:获取包含在Hashtable中的集合
Values:获取包含在Hashtable中的集合
返回值类型:
void :Add(Object key,Object vaue) : 将指定的键/值添加到Hashtable中
void :Remove(Object key) :从Hashtable中移除指定的键的元素
void :Clear() :从Hashtable中移除所有元素
(1)Hashtable通过Add()方法添加元素
实例:

//new 一个Hashtable的对象
Hashtable has=new Hashtable();
//初始化一个员工的信息
SE se=new SE();
se.Name="王小毛";
se.ID=1;
se.Age=17; SE joe=new SE();
joe.Name="王小毛";
joe.ID=1;
joe.Age=17;
has.Add(se.ID,se);
has.Add(joe.ID,se); Console.WriteLine(string.Format("部门{0}个员工",has.Count.ToString()));

获取Hashtable的元素
和ArrayList不同,访问Hashtable元素时可以直接通过剑3名来获取具体值,同样,
由于值类型是Object,所以当得到一个值时,也需要通过类型转换得到指定类型的
对象。
例:
//建立部门工程师员工集合
Hashtable eng = (SE) eng["000"];
MessageBox.Show(se23.SayHi());
3.删除Hashtable的元素
通过键(key),使用Remove()方法就可以删除Hashtable的元素。
例:
eng.Remove("000");
4.遍历Hashtable中的元素
由于Hashtable不能通过索引访问,所以遍历一个Hashtable只能用(foreach)方法。

//foreach遍历
foreach(Object obj in has.Keys){ Console.WriteLine((string) obj); //foreach遍历出Hashtable中的键元素
} //foreach遍历
foreach(Object obj in has.Values){
SE seFor=(SE)obj;
Console.WriteLine(seFor.Name); //foreach遍历出Hashtable中的值元素
}

泛型集合LIst<T>
语法:
List<T> 对象名 =new Lst<T>();
<T>中的T可以对集合中的元素类型进行约束,T表明集合中的管理的元素类型,
例:

//建立工程员的集合
List<SE> engineers=new List<SE>();
//初始化一个工程员工
SE se=new SE();
se.Name="王小毛";
se.Id=101;
se.Age=1; engineers.Add(se); Console.WriteLine(engineers.Count.ToString()+"个员工");

List<T>和ArrayList的区别
List<T> ArrayList
不同点: 对所保存元素进行类型约束, 可以增加任何类型
添加/读取值类型元素无须拆箱和装箱 添加/读取值类型元素须拆箱和装箱
相同点: 通过索引访问集合中的元素 AND 添加和删除元素方法相同
------泛型集合 Dictionary<K,Y>
Dictionary<k,y> 它具有泛型的全部特性,编译时检查类型约束,获取元素时无须类型转换,并且它存储数据的
方式和Hashtable类似,也是通过key / value(键/值)对元素的保存。
语法:
Dictionary<k,y>对象名 =new Dictionary<k,y>();
如:Dictionary<string,SE> engineers =new Dictionary<string,SE>();
Dictionary<k,y>和Hashtable的对比
Dictionary<k,y> Hashtable
不同点: 对所保存元素进行类型约束, 可以增加任何类型
添加/读取值类型元素无须拆箱和装箱 添加/读取值类型元素须拆箱和装箱
相同点: 通过索引访问集合中的元素,添加和删除元素方法相同,遍历方法相同,通过key获取Value
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