Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Programmer提供了很多游戏性层上的支持。 
1.可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。 
2.可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。 
3.可以动态调整动画曲线的Animation。 
总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d-x精巧许多的游戏引擎。

但是很遗憾的是,Unity本身并不开源,还好,Unity在不开源的情况下却做了比较详尽的文档支持。同时,Unity的社区也是很友好的,stackoverflow也有许多值得一看的问题。

顺便推荐几个学习Unity的网站:

Unity圣典 
Unity的官方文档 
Unity的知乎话题

对于Unity内部的类有点儿乱,所以通过下面这份设计类图来更好地理解: 

GameObject和Component

由于Unity是一个Component-Based的游戏引擎,所以游戏中所有的物体都是一个GameObject,为了给这个GameObject附加上各种各样的属性,所以我们引入了Component这个概念。

GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关。一旦GameObject的Destroy方法,它的子对象和对应的所有Component都会被销毁,同时,我们也可以一次只销毁一个单独的Component。

Component有如下这些种类,制作了一张表格来记录它们的用途: 

组件附属于游戏物体.把一个 Renderer (渲染器)组件附到游戏对象,可以使游戏对象显示到场景,附一个 Camera (摄像机)可以把物体变成一个摄像机物体.所有脚本都是组件,因此都能附到游戏对象上.

常用的组件可以通过简单的成员变量取得: 
附在游戏对象上的组件或脚本可以通过GetComponent获取.如下代码示例:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
transform.Translate(, , );
GetComponent<Transform>().Translate(, , );
}
}

Input和InputManager

关于Input的深入解读请参考这篇文章:Input 输入

Unity支持,键盘,操纵杆和游戏手柄输入。

在输入管理器(Input Manager)可以创建虚拟轴和按钮,并终端用户可以在屏幕配置对话框配置键盘输入。

如果想添加新的虚拟轴,选择菜单Edit->Project Settings->Input menu。这里可以改变每个轴的设置。即可进入Input Manager的配置界面。

从脚本,所有虚拟轴通过它们的名字(name)来访问。

当创建时,每个项目都具有下面的默认输入轴:

A. Horizontal and Vertical are mapped to w, a, s, d and the arrow keys. 
水平和垂直被映射到w, a, s, d键和方向键 
B. Fire1, Fire2, Fire3 are mapped to Control, Option (Alt), and Command, respectively. 
Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键 
C. Mouse X and Mouse Y are mapped to the delta of mouse movement. 
Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 
D. Window Shake X and Window Shake Y is mapped to the movement of the window. 
Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动

Time

Time类是Unity中的一个全局变量,它记载了和游戏相关的时间,帧数等数据。

Time 类包含一个非常重要的变量叫deltaTime.这个变量包含从上次调用Update 或FixedUpdate到现在的时间(根据你是放在Update函数还是FixedUpdate函数中).(另注: Update每帧调用一次)

依照上面的例子,使得物体在一个匀速的速度下旋转,不依赖帧的速率,如下:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
transform.Rotate(, * Time.deltaTime, );
}
}

当然了,在使用Time这个类的时候,我们也要记住使用各种各样的Lerp函数来减少自己的工作量,在Unity3D中,Vector3,Vector2,Color等类都提供了相应的Lerp函数给我们调用。

Physics和Transform

Physics类是Unity重的一个工具函数类,它主要提供了Linecast和Raycast两种射线投射方式。

  • 其中Linecast是以投射的起始位置和终止位置为参数,来判断这个投射有没有和某个Collider发生了碰撞。
  • 而Raycast则是以投射的起始位置和投射方向为参数,来判断这个投射有没有和某个Collider发生了碰撞。

相应的实例可以看下面的这一段程序:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour {
void Update() {
// 使用Raycast
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, ))
print("There is something in front of the object!");
// 使用Linecast
Transform target;
if (!Physics.Linecast(transform.position, target.position))
ProcessData.AndDoSomeCalculations();
}
}

在Physics这个模块中,有三个Component是至关重要的,分别是RigidBody,Collision,Joint。在新的版本中,又引入了RigidBody2D,Collision2D,Joint2D这些Component来处理2D中的Physics事件。

这三个类都是处理物理相关的事件的,那么它们有什么区别呢?

1) RgidBody是作为一个受力物体而存在的,所以可以向一个RigidBody施加Force(力),Drag(阻力)。同时RigidBody还有 velocity (速度),mass(质量),position(位置),旋转(rotation)等等。 
2) Collider是为了处理物理中的碰撞事件而出现的类,就像上面表格中所说的,如果没有Collider,两个RigidBody之间是无法发生碰撞的。对同一个GameObject可以绑定多个Collider构建更加复杂的碰撞体结构。Collider另外一个很值得注意的就是我们可以为Collider设置material,即Collider的物理材质。 物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。

当发生碰撞时,会触发毁掉函数OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit等等。这几个函数与OnTriggerXXX的区别会在接下来的博客中提到。

3) Joint用于连接两个RigidBody,当Joint断掉的时候会触发OnJointBreak的回调函数。

Unity3D_04_GameObject,Component,Time,Input,Physics的更多相关文章

  1. valuechange(动态的监听input,textarea)

    valuechange(动态的监听input,textarea)之前值,之后值的变化 jQuery封装自定义事件--valuechange(动态的监听input,textarea)之前值,之后值的变化 ...

  2. jQuery封装自定义事件--valuechange(动态的监听input,textarea)之前值,之后值的变化

    jQuery封装自定义事件--valuechange(动态的监听input,textarea)之前值,之后值的变化 js监听输入框值的即时变化 网上有很多关于 onpropertychange.oni ...

  3. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...

  4. vue中的组件,Component元素,自定义路由,异步数据获取

    组件是Vue最强大的功能之一.组件是一组可被复用的具有一定功能,独立的完整的代码片段,这个代码片段可以渲染一个完整视图结构组件开发如何注册组件?第一步,在页面HTML标签中使用这个组件名称,像使用DO ...

  5. 在IE下,如果在readonly的input里面键入backspace键,会触发history.back()

    在IE下,如果在readonly的input里面键入backspace键,会触发history.back(), 用以下jQuery代码修正之 $("input[readOnly]" ...

  6. java—数组乘积输入: 一个长度为n的整数数组input 输出: 一个长度为n的数组result,满足result[i] = input数组中,除了input[i] 之外的所有数的乘积,不用考虑溢出例如 input {2, 3, 4, 5} output: {60, 40, 30, 24}

    /** * 小米关于小米笔试题 数组乘积输入: 一个长度为n的整数数组input 输出: 一个长度为n的数组result,满足result[i] = * input数组中,除了input[i] 之外的 ...

  7. 看起来像一个输入框的input,实际上是有两个input

    看起来像一个输入框的input,实际上是有两个input

  8. php://input,$_POST,$HTTP_RAW_POST_DATA区别

    我们先来看两个demo 例子:php://input 代码如下   post.php 代码如下   例子:$_post 代码如下   welcome.php 代码如下   再来看$GLOBALS [& ...

  9. HTML:form表单总结,input,select,option,textarea,label

    <form>标签是块级元素. form标签的标准属性有id,class,style,title,lang,xml:lang. 表单能够包含input元素(包含button,checkbox ...

随机推荐

  1. hadoop hdfs 分布式存储

    1.克隆前的工作 1.配置好网络nat  需要设置静态ip并能通过主机上网 ssh   和  rsync  是必须下载的 2.yum install vim wget  rsync  ssh   并配 ...

  2. js网页倒计时功能(天,时,分,秒)

    给定任何一个时间,然后实现现在到那个时间的倒计时. 下面的例子是显示现在到2019年8月1号0时0分的倒计时: <div class="list"> <span ...

  3. 《机器学习技法》---线性SVM

    (本文内容和图片来自林轩田老师<机器学习技法>) 1. 线性SVM的推导 1.1 形象理解为什么要使用间隔最大化 容忍更多的测量误差,更加的robust.间隔越大,噪声容忍度越大: 1.2 ...

  4. Winform改变Textbox边框颜色

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  5. 前端面试题集锦(一)之HTML部分

    前端的发展日新月异,前端开发也早已从原来的切图套页面,变成了现在的非常复杂的技术体系,近期由于找工作,面试了很多家单位,也总结了一部分前端面试中经常会遇到的面试类型,并一一解答.主要分为HTML.CS ...

  6. wordpress搬家 更换域名

    结论:wordpress网站文件夹是和域名相关联的 wordpress,备份了数据库 然后用另一个新域名新建站,直接从wordpress官网直接下载的网站压缩包,没有用之前的网站文件夹. 然后把原来的 ...

  7. Linux与Unix到底有什么不同?

    来自:开源中国 原文:Linux vs. Unix: What's the difference? 链接: https://opensource.com/article/18/5/difference ...

  8. File Compression and Archiving in linux (linux 中文件的归档)

    1. Compressing Files at the Shell Prompt Red Hat Enterprise Linux provides the bzip2, gzip, and zip ...

  9. 在win10中安装python3.6.6

    文章目录: 一.登录到官网下载指定python版本                二.在win10中安装python3.6.6并验证安装结果                三.运行python的三种方 ...

  10. Java基础及JavaWEB以及SSM框架学习笔记Xmind版

    Java基础及JavaWEB以及SSM框架学习笔记Xmind版 转行做程序员也1年多了,最近开始整理以前学习过程中记录的笔记,以及一些容易犯错的内容.现在分享给网友们.笔记共三部分. JavaSE 目 ...