0. 前言
  作为物联网平台开发,最基础的工具链还是要有的。前几篇博客,介绍了用C#开发一个MQTT的客户端,用于模拟设备连接平台,并发送数据到平台。但是对于一些硬件来说,可能会用到串口uart来发送数据。然后经过模块,转换为JSON再通过MQTT发往平台。这个适合需要开发一些工具来协助开发。平台固然重要,但是对应的工具链也是比较重要的。

1. 创建虚拟串口
  要做一个串口工具,为了方便调试,我们需要安装一个虚拟串口软件。模拟两个串口,然后用标准的串口工具来发送数据,自己开发的工具用来接收数据。
  http://www.greenxf.com/soft/213933.html 可以在这里下载破解版。
  先安装第二个原版。然后用第一个打开。

  打开后,创建虚拟串口

2. C#串口编程
  效果图(本工具,不开源,不给代码):

3. 参考代码

        #region 模块串口功能

         private void btnSerialModulRefresh_Click(object sender, EventArgs e)
{
string[] names = SerialPort.GetPortNames();
if(names == null || names.Length <= )
{
MessageBox.Show("未找到串口COM 可以在这里下载虚拟串口工具: http://www.greenxf.com/soft/213933.html");
return;
}
cbbSerialModulCOM.Items.Clear();
cbbSerialModulCOM.Items.AddRange(names);
cbbSerialModulCOM.SelectedItem = names[];
} private void btnSerialModulOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
if (serialModulPort.IsOpen)
{
//串口处于打开状态
serialModulPort.Close();
btnSerialModulOpen.Text = "●打开串口";
btnSerialModulOpen.ForeColor = Color.Red;
txtSerialModulRecv.Text = ""; cbbSerialModulCOM.Enabled = true;
cbbSerialModulDataBits.Enabled = true;
cbbSerialModulParity.Enabled = true;
cbbSerialModulRate.Enabled = true;
cbbSerialModulStopBits.Enabled = true;
}
else
{
if (string.IsNullOrEmpty(cbbSerialModulCOM.Text))
{
MessageBox.Show("串口COM不能为空");
return;
} //串口处于关闭状态,需要设置好属性后打开
cbbSerialModulCOM.Enabled = false;
cbbSerialModulDataBits.Enabled = false;
cbbSerialModulParity.Enabled = false;
cbbSerialModulRate.Enabled = false;
cbbSerialModulStopBits.Enabled = false; serialModulPort.PortName = cbbSerialModulCOM.Text;
serialModulPort.BaudRate = Convert.ToInt32(cbbSerialModulRate.Text);
serialModulPort.DataBits = Convert.ToInt16(cbbSerialModulDataBits.Text); string parity = cbbSerialModulParity.Text;
if (parity.Equals("None"))
{
serialModulPort.Parity = Parity.None;
}else if (parity.Equals("Odd"))
{
serialModulPort.Parity = Parity.Odd;
}else if (parity.Equals("Even"))
{
serialModulPort.Parity = Parity.Even;
}else if (parity.Equals("Mark"))
{
serialModulPort.Parity = Parity.Mark;
}else if (parity.Equals("Space"))
{
serialModulPort.Parity = Parity.Space;
} string stopbit = cbbSerialModulStopBits.Text;
if (stopbit.Equals(""))
{
serialModulPort.StopBits = StopBits.One;
}else if (stopbit.Equals("1.5"))
{
serialModulPort.StopBits = StopBits.OnePointFive;
}else if (stopbit.Equals(""))
{
serialModulPort.StopBits = StopBits.Two;
} serialModulPort.Open();
btnSerialModulOpen.Text = "●关闭串口";
btnSerialModulOpen.ForeColor = Color.Blue;
}
}catch(Exception ex)
{
serialModulPort = new SerialPort();
btnSerialModulOpen.Text = "●打开串口";
btnSerialModulOpen.ForeColor = Color.Red;
txtSerialModulRecv.Text = ""; cbbSerialModulCOM.Enabled = true;
cbbSerialModulDataBits.Enabled = true;
cbbSerialModulParity.Enabled = true;
cbbSerialModulRate.Enabled = true;
cbbSerialModulStopBits.Enabled = true;
//出现可能的错误
MessageBox.Show(ex.Message);
}
} private void btnSerialModulPortSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
if (serialModulPort.IsOpen)
{
string data = txtSerialModulSend.Text.Replace(" ", "");
if (string.IsNullOrEmpty(data))
{
MessageBox.Show("请先在发送区填写发送数据(十六进制)");
return;
}
byte[] bytes = HexStrTobyte(data);
serialModulPort.Write(bytes, , bytes.Length);
}
else
{
MessageBox.Show("请先打开串口COM");
}
}catch(Exception ex)
{
serialModulPort = new SerialPort();
btnSerialModulOpen.Text = "●打开串口";
btnSerialModulOpen.ForeColor = Color.Red;
txtSerialModulRecv.Text = ""; cbbSerialModulCOM.Enabled = true;
cbbSerialModulDataBits.Enabled = true;
cbbSerialModulParity.Enabled = true;
cbbSerialModulRate.Enabled = true;
cbbSerialModulStopBits.Enabled = true;
//出现可能的错误
MessageBox.Show(ex.Message);
}
} private void serialModulPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("收到数据");
try
{
//因为要访问UI资源,所以需要使用invoke方式同步ui
Invoke((EventHandler)(delegate{
txtSerialModulRecv.Text = "";
int size = serialModulPort.BytesToRead;
string buf = "";
for(int i=; i<size; i++)
{
byte c = (byte)serialModulPort.ReadByte();
buf += ByteToHexString(c) + " ";
}
txtSerialModulRecv.Text = buf;
}));
}
catch (Exception ex)
{
//响铃并显示异常给用户
System.Media.SystemSounds.Beep.Play();
MessageBox.Show(ex.Message);
}
} private void btnSerialModulPortClearRecv_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtSerialModulRecv.Text = "";
}
#endregion

参考文章:
  https://www.cnblogs.com/liaocheng/p/9144317.html

本文地址: https://www.cnblogs.com/wunaozai/p/11665404.html

物联网架构成长之路(37)-基于C#开发串口工具的更多相关文章

  1. 物联网架构成长之路(31)-EMQ基于HTTP权限验证

    看过之前的文章就知道,我之前是通过搞插件,或者通过里面的MongoDB来进行EMQ的鉴权登录和权限验证.但是前段时间发现,还是通过HTTP WebHook 方式来调用鉴权接口比较适合实际使用.还是实现 ...

  2. 物联网架构成长之路(25)-Docker构建项目用到的镜像1

    0. 前言 现在项目处于初级阶段,按照规划,先构建几个以后可能会用到的Image,并上传到阿里云的Docker仓库.以后博客中用到的Image,大部分都会用到这几个基础的Image,构建一个简单的物联 ...

  3. 物联网架构成长之路(32)-SpringBoot集成MQTT客户端

    一.前言 这里虽然是说MQTT客户端.其实对于服务器来说,这里的一个具有超级权限的MQTT客户端,就可以做很多事情.比如手机APP或者网页或者第三方服务需要发送数据到设备,但是这些又不是设备,又不能让 ...

  4. 物联网架构成长之路(24)-Docker练习之Compose容器编排

    0.前言 一开始学的之后,是想一步到位直接上Kubernetes(K8s)的,后面没想到,好像有点复杂,有些概念不是很懂.因此学习东西还是要循序渐进,慢慢来.先了解单机编排技术Docker Compo ...

  5. 物联网架构成长之路(35)-利用Netty解析物联网自定义协议

    一.前言 前面博客大部分介绍了基于EMQ中间件,通信协议使用的是MQTT,而传输的数据为纯文本数据,采用JSON格式.这种方式,大部分一看就知道是熟悉Web开发.软件开发的人喜欢用的方式.由于我也是做 ...

  6. 物联网架构成长之路(3)-EMQ消息服务器了解

    1. 了解 物联网最基础的就是通信了.通信协议,物联网协议好像有那么几个,以前各个协议都有优劣,最近一段时间,好像各大厂商都采用MQTT协议,所以我也不例外,不搞特殊,采用MQTT协议,选定了协议,接 ...

  7. 物联网架构成长之路(8)-EMQ-Hook了解、连接Kafka发送消息

    1. 前言 按照我自己设计的物联网框架,对于MQTT集群中的所有消息,是要持久化到磁盘的,这里采用一个消息队列中间件Kafka作为数据缓冲,缓冲结果存到数据仓库中,以供后续作为数据分析.由于MQTT集 ...

  8. 物联网架构成长之路(16)-SpringCloud从入门到吹水

    1.前言 Spring Cloud 现在比较流行,版本更新也是蛮快的,网上资料也是很多.很多参考网上资料就可以学到了.这里给个 http://blog.csdn.net/forezp/article/ ...

  9. 物联网架构成长之路(33)-EMQ数据存储到influxDB

    一.前言 时隔一年半,技术变化特别快,学习也要跟上才行.以前写过EMQ数据转存问题,当时用了比较笨的方法,通过写插件的方式,把MQTT里面的数据发送到数据库进行存储.当时也是为了学习erlang和em ...

随机推荐

  1. Z从壹开始前后端分离【 .NET Core2.2/3.0 +Vue2.0 】框架之六 || API项目整体搭建 6.1 仓储+服务+抽象接口模式

    本文梯子 本文3.0版本文章 前言 零.完成图中的粉色部分 2019-08-30:关于仓储的相关话题 一.创建实体Model数据层 二.设计仓储接口与其实现类 三.设计服务接口与其实现类 四.创建 C ...

  2. Python安装PyOpenGL

    1.目前PyOpenGL是用python2写的,如果你使用的是python3需要自己修改PyOpenGL,我这里使用的是python2.7 2.下载PyOpenGLhttps://pypi.org/p ...

  3. webpack基本使用

    webpack安装时的坑 高版本的webpack除了全局安装webpack外,还需安装webpack-cli,在本地使用时也一样需要这样,不然会出错 webpack使用是的坑 在原始启动webpack ...

  4. FCC---Create Movement Using CSS Animation---设计一个盒子上下左右移动,结合animation, @keyframe, position (上下左右的offset)

    When elements have a specified position, such as fixed or relative, the CSS offset properties right, ...

  5. C#如何将DataTable中的列名复制到另一个DataTable

    C#如何将DataTable中的列名复制到另一个DataTable? 仅复制列名,不复制列下的数据: var newDt = new DataTable(); newDt = oldDataTable ...

  6. uni-app条件编译:#ifdef #ifndef #endif

    语法: // #ifdef %PLATFORM% 这些代码只在该平台编译 // #endif #ifdef :      if defined  仅在某个平台编译 #ifndef :     if n ...

  7. echarts地图map城市间如何连线

    let bjData = [ [{name:'北京'}, {name:'上海',value:95}], [{name:'北京'}, {name:'广州',value:90}]]; let conver ...

  8. Xcode模拟器无法启动解决办法

    今天遇到模拟器无法启动问题,点击模拟器或者Xcode build模拟器就一直跳,跳一会就不跳了,然后查看模拟器状态,显示为无响应.或者黑屏,等半天不动. 如果你有类似情况可以尝试在终端执行以下命令: ...

  9. hitTest和pointInside如何响应用户点击事件

    hitTest和pointInside如何响应用户点击事件 处理机制 iOS事件处理,首先应该是找到能处理点击事件的视图,然后在找到的这个视图里处理这个点击事件. 处理原理如下: • 当用户点击屏幕时 ...

  10. Mysql—常见查询命令

    查询mysql的日志 -- 查找错误日志文件路径 mysql> show variables like "log_error"; -- 查找通用日志文件路径 mysql> ...