core Animation之CAAnimationGroup(动画群组)
可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButton *btn; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; self.btn.frame=CGRectMake(50, 100, 80, 60); [self.btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal]; [self.btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; [self.btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:self.btn]; } -(void)btnClick:(id)sender { CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation]; a1.keyPath = @"transform.translation.y"; a1.toValue = @(100); // 缩放动画 CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation]; a2.keyPath = @"transform.scale"; a2.toValue = @(2.0); // 旋转动画 CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation]; a3.keyPath = @"transform.rotation"; a3.toValue = @(-3.1415926/4); // 组动画 CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation]; groupAnima.animations = @[a1, a2, a3]; //设置组动画的时间 groupAnima.duration = 2; groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; groupAnima.removedOnCompletion = NO; [self.btn.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } @end
core Animation之CAAnimationGroup(动画群组)的更多相关文章
- Core Animation之多种动画效果
前面介绍了Core Animation基础知识,还有CALayer的简单使用,最终还是有要动画的滴,这里列出几个动画效果,参考下能加深对Core Animation的认识和理解 1.把图片移到右下角变 ...
- Core Animation笔记(动画)
一.隐式动画 layer默认开启隐式动画 禁用隐式动画 [CATransaction setDisableActions:true]; 设置隐士动画时间 //默认0.25s [CATransactio ...
- Core Animation 动画的使用:关键帧动画、基础动画、动画组
首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础.使用核心动画,我们只需要设置起点.终点.关键帧等一些参数,剩下的工作核心动 ...
- 动画(Animation) 、 高级动画(Core Animation)
1 演示UIImage制作的动画 1.1 问题 UIImage动画是IOS提供的最基本的动画,通常用于制作一些小型的动画,本案例使用UIImage制作一个小狗跑动的动画,如图-1所示: 图-1 1.2 ...
- Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果 ...
- iOS 动画效果:Core Animation & Facebook's pop
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功 ...
- Core Animation编程指南
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原 ...
- Core Animation学习总结
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effec ...
- iOS——Core Animation 知识摘抄(四)
原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的 ...
随机推荐
- CSS 基础 例子 水平 & 垂直对齐
一.元素居中对齐 margin:auto 水平居中对齐一个元素(如 <div>),即div本身在容器中的对齐,用margin:auto,而且,需要设置 width 属性(或者设置 100% ...
- 分形之谢尔宾斯基(Sierpinski)四面体
前面讲了谢尔宾斯基三角形,这一节的将对二维三角形扩展到三维,变成四面体.即将一个正四面体不停地拆分,每个正四面体可以拆分成四个小号的正四面体.由二维转变到三维实现起来麻烦了许多.三维的谢尔宾斯基四面体 ...
- cnblogs第一篇文章
大家好,以后我就在这里很多交流分享了!谢谢!
- Winform解决界面重绘闪烁的问题
在窗体或用户控件中重写CreateParams protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base. ...
- 多个文本框录入,使用回车键替找Tab键
为了快速把form的所有文框输入完毕,我们不必使用鼠标去focus文本框. 在html页中放几个文本框: <div class="DivInput"> <div& ...
- c++中的一些计算的问题
要实现小数的四舍五入, float a = 3.456; //保留到小数点后两位 float b =(int)((a * 100) + 0.5) / 100.0; 但是这样对负数不好使, 对负数的话, ...
- 分组,命名分组,url的命名和反向解析
1.位置分组 匹配到参数,按照位置参数的方式传递给视图函数 视图函数需要定义形参接收变量 1.写在url里面的: # 删除 url(r'^del_class/(\d+)',views.del_clas ...
- 杀掉所有 skynet 进程
ps aux | grep skynet | awk '/config/{print $2}' | xargs kill
- mongodb的Snapshot 隔离级别(记住)
Snapshot 隔离和 Row Version的工作模式 当启用Snapshot隔离级别时,每一个更新数据的操作都会在tempdb中存储该行的原始副本,术语叫作行版本(RowVersion),SQL ...
- centos7 系统优化
#!/usr/bin/env bash #设置环境变量 export PATH=$PATH:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/u ...