,本篇是我在博客园上第一次写随笔,有什么不对或者问题可以在评论区留言告诉我哈!

关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解,今天我的目的也是让自己复习一下关于AR的知识,还有就是让新接触Unity的小伙伴也可以体验一下,跟着我的步骤走,自己实现是没问题的,接下来正文.

第一步:打开网页,进入Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/home-page,也可以直接百度,第一条就是,点击进入,

第二步:进入官网,点击图示中的Develop,进入后会提示登陆,有账号的小伙伴可以直接登陆,没有的自己注册一下(作为21世纪的少年,注册账号应该是必备技能了),然后登陆进入

第三步:进行许可管理注册,依次点击两个蓝色框框中的按钮,获取一个Key,

第四步:按下图输入App名称,同意条款,确定

第五步,选择项目名称,点击

第六步:生成许可密钥,在Unity工程中需要,即下图红色框框中的一连串,

第七步:创建Database

第八步:输入名称,类型选择第一个就可以,创建

第九步:点击创建好的

第十步:添加Target(Target为所识别的图片文件,格式为.jpg或者.png),选择一张对比度清晰、识别度高的图片。图片名称必须为英文

也可以将图片替换成3D物体或者其他,有兴趣的可以自己试试,这里我就用图片了

第十一步:添加成功,导出资源

选择下载,会下载一个unity的资源包

在网站上操作的部分就完成了 ,接下来是Unity部分,新建项目我就不详细说了,插件的话在刚刚的官网是可以下载的,接下来就是导入插件和刚下载的资源包,导入的话直接拖到Unity资源面板就可以了.

导入插件后会有这三个文件夹导入刚下载的资源包会增加两个文件夹

第十二步:找到下图中的两个预设物资源,加入到层级面板中,删除场景中的原相机

第十三步:配置AR相机,点击ARCamera,属性面板中点击下图红色框框中的按钮

第十四步:将刚刚网站上的产品密钥(第六步红色框中的)粘贴到下图所示位置,设置成激活状态

第十五步:设置ImageTarget(拖入层级面板中的第二个预设物),点击,在属性面板上操作入下图所示,设置Database和ImageTarget

接下来将你想要在AR中显示的东西拖成Image Target的子物体就可以了.

这里我创建了一个球体(蓝色),简单加了一个动画,让它绕Y轴旋转,加了一个方块(红色)让它显示出来旋转,然后运行.

我是在手机上显示图片,运行时将电脑摄像头对准手机上的图片拍摄,在Game窗口会显示摄像头看到的图片上有一个旋转的蓝色球体,这样就成功了.

你也可以将带有动画的很酷的模型导入Unity,放在Image Target下,还可以导出apk安卓文件,这样在手机上就可以显示了.

一上午的时间,终于完成了,虽然说很有可能没人看到,但还是有点小小的成就感的,也让我对博客园里的大佬越加钦佩了.

要走的路还有很远,加油!

这是我的第一篇随笔,有看不懂的小伙伴也别怪我,可以评论问我,我看到会回复的,好了,平复一下心情,吃午饭去喽.

Unity实现简单的AR的更多相关文章

  1. unity网络----简单基础

    网络 TCP:与打电话类似,通知服务到位 UDP:与发短信类似,消息发出即可 IP和端口号是网络两大重要成员 端口号(Port)分为知名端口号[0-1024,不开放)和动态端口号[1024,10000 ...

  2. Unity IOC简单认知

    看了不少IOC的文章.简单概念梳理下. 1.依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),依赖注入 解释是仿照http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/27 ...

  3. unity 实现简单的分离

    在网上随便搜一搜资料就可以找到很多关于Mvc ,MVVM,StrangeIoc等有关显示与数据分离的博客,很多大神也是讲的蛮有道理的,但是这些框架理解起来有一定的难度, 这时候肯定有人说有现成的框架为 ...

  4. Unity中简单使用Opengl

    简介 由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了).所以琢磨咯下如 ...

  5. C# Ioc容器Unity,简单实用

    开头先吐槽一下博客园超级不好用,添加图片后就写不动字了,难道是bug 好进入正题,先来说下依赖注入,简单来说就是定义好接口,上层代码调用接口,具体实现通过配置文件方式去指定具体实现类. 首先我们需要通 ...

  6. unity制作简单血条

    学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急.昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条. 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码...不过还是找 ...

  7. Unity项目 - 简单时钟 Clock

    项目展示 Github项目地址:简单时钟 Clock 制作流程 表盘绘制: 采用Aseprite 像素绘图软件绘制表盘及指针.本例钟表素材大小 256x256,存储格式为png,但发现导入Unity后 ...

  8. Unity实现简单的对象池

    一.简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹.敌人等.虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效.特别是对于那些需 ...

  9. Unity StreamingMipmaps 简单测试

    StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指通过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间. 我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注 ...

随机推荐

  1. Security Software Engineer

    Security Software Engineer Are you excited to be part of the VR revolution and work on cutting edge ...

  2. [python]关于在python中模块导入问题追加总结

    [背景] 最近在写程序时,我使用的eclipse编辑器运行都没有问题,然后部署到自动化环境上却偏偏报找不到相应模块问题,现在对该问题在之前的贴子上追加总结 原帖子:[python]关于python中模 ...

  3. Android设置常见控件点击效果

    一. Imageview的点击效果——图片稍微变暗突出点击效果 public class ClickImageView extends AppCompatImageView { public Clic ...

  4. Maven 安装源码和文档到本地仓库

    一: 1:   mvn source:jar 生成源码的jar包 2: mvn source:jar install 将源码安装到本地仓库 ,可以直接mvn source:jar install 一部 ...

  5. javascript:void(0)的问题

    最近看了好几个关于<a>标签和javascript:void(0)的帖子,谨记于此,以资查阅. 注:以下代码未经全面测试,但每一种方法可能会出现的情况都基本做了说明. 在做页面时,如果想做 ...

  6. Python第三方模块--requests简单使用

    1.requests简介 requests是什么?python语言编写的,基于urllib的第三方模块 与urllib有什么关系?urllib是python的内置模块,比urllib更加简洁和方便使用 ...

  7. gettimeofday()函数来得到时间

    gettimeofday()函数的使用方法: 1.简介: 在C语言中可以使用函数gettimeofday()函数来得到时间.它的精度可以达到微妙 2.函数原型: #include<sys/tim ...

  8. Const vs. Readonly

    Const 被const修饰的变量不能为静态,因为const实际隐式上已经是静态变量. const变量在声明时就必须进行初始化,否则会有编译错误. const变量的赋值是发生在编译期间 Readonl ...

  9. JavaScript标准对象

    1.Date var now = new Date(); now; // Wed Jun 24 2015 19:49:22 GMT+0800 (CST) now.getFullYear(); // 2 ...

  10. Android 绘图时实现双缓冲

    一.双缓冲技术原理: 在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制.更具体一点来说:先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一 ...