多线程

线程简介

多任务:同时做多件事

进程(Process):在操作系统中运行的程序就是进程,如QQ,播放器,游戏。

线程(Thread):一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看弹幕,看图像。一个进程中至少有一个线程

多线程:多条线路同时跑起来执行一些东西

线程的创建

Thread、 Runnable、 Callable

线程的三种创建方式

  1. Thread class 继承Thread类(重点)

将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例,即:

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.zhang.Thread.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start方法开启线程
//注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行 public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i); }
} public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程 //创建一个线程对象
TestThread01 testThread01=new TestThread01();
//调用start()方法开启线程
testThread01.start();//这样写run方法和下面的语句(主线程)是交替(同时)执行的,但若改为testThread01.run(),则按顺序执行
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i); }
}
}

多线程网图下载

package com.zhang.Thread.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL; //练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名 //写一个构造器// 用构造器丢入url和name
public TestThread02(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);//此刻就下载完了
//打印
System.out.println("下载了的文件名为:"+name);
} public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1=new TestThread02("https://t2.chei.com.cn/axvert/img/1849288675.jpg","1.jpg");
TestThread02 t2=new TestThread02("https://t1.chei.com.cn/axvert/img/2878021138.jpg","2.jpg");
TestThread02 t3=new TestThread02("https://t2.chei.com.cn/axvert/img/2856626941.jpg","3.jpj");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
} //下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,doenloader方法出现问题");
}
}
}
  1. Runnable接口 实现Runnable接口(重点)

    声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。即:

    • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
    • 实现tun方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    package com.zhang.Thread.demo01;
    //创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
    public class TestThread03 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
    //run方法线程体
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
    System.out.println("我在看代码---"+i); }
    } public static void main(String[] args) {
    //创建一个Runnable接口的实现类对象
    TestThread03 testThread03=new TestThread03(); //创建线程对象,通过线程对象开启线程(代理)
    Thread thread=new Thread(testThread03);//创建一个对象,把runnable接口的实现类的一个对象丢进来 thread.start();//调用线程的start方法 上两行可简写为:new Thread(testThread03).start();
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
    System.out.println("我在学习多线程"+i); }
    } }
    package com.zhang.Thread.demo01;
    
    import org.apache.commons.io.FileUtils;
    
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import java.net.URL; //练习Thread,实现多线程同步下载图片
    //把之前写的继承Thread改为实现Runnable接口
    public class TestThread02gai implements Runnable{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名 //写一个构造器// 用构造器丢入url和name
    public TestThread02gai(String url,String name){
    this.url=url;
    this.name=name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
    WebDownloader1 webDownloader=new WebDownloader1();
    webDownloader.downloader(url,name);//此刻就下载完了
    //打印
    System.out.println("下载了的文件名为:"+name);
    } public static void main(String[] args) {
    TestThread02gai t1=new TestThread02gai("https://t2.chei.com.cn/axvert/img/1849288675.jpg","1.jpg");
    TestThread02gai t2=new TestThread02gai("https://t1.chei.com.cn/axvert/img/2878021138.jpg","2.jpg");
    TestThread02gai t3=new TestThread02gai("https://t2.chei.com.cn/axvert/img/2856626941.jpg","3.jpg");
    new Thread(t1).start();
    new Thread(t2).start();
    new Thread(t3).start();
    }
    } //下载器
    class WebDownloader1{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
    try {
    FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    System.out.println("IO异常,doenloader方法出现问题");
    }
    }
    }

    继承Thread和实现Runnable的区别

    • 继承Thread类

      • 子类继承Thread类具备多线程能力
      • 启动线程:子类对象.start()
      • 不建议使用这种方法,避免OOP单继承局限性
    • 实现Runnable接口

      • 实现接口Runnable具有多线程能力
      • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
      • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

初识并发问题

package com.zhang.Thread.demo01;
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子 //运行完毕后发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(多个人抢到了同一张票)
public class TestThread04 implements Runnable{ //票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
//买票
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时,不要也行
try {
Thread.sleep(200);//有个异常
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");//可以获得当前执行线程的名字
}
} public static void main(String[] args) {
//需要一个对象,三个线程
TestThread04 ticket=new TestThread04();//对象 new Thread(ticket,"小明").start();//线程
new Thread(ticket,"老师").start();//线程
new Thread(ticket,"黄牛").start();//线程
}
}

龟兔赛跑案例

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中乌龟获胜,兔子需要睡觉,所以模拟兔子睡觉
  6. 最终,乌龟获胜
package com.zhang.Thread.demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{ private static String winner;//使用static保证只有一个winner?
@Override
public void run() {//跑步
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} //判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
if (flag){//如果比赛结束,就停止程序
break;
} System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
} }
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){//传一个步数
//判断比赛是否由胜利者
if (winner!=null){//如果已经存在胜利者了
return true;
}{//代码块
if (steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
} public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
  1. Callable接口 实现Callable接口(现阶段了解)

实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重新call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务 ExcutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行 Futureresult1=ser.submit(t1);
  6. 获取结果 Boolean r1=result1.get()
  7. 关闭服务 ser.shutdownNow();
package com.zhang.Thread.demo02;

import com.zhang.Thread.demo01.TestThread02;
import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future; //线程创建方式三:实现Callable接口
//callable的好处
//1.可以定义返回值
//2.可以抛出异常
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {//返回值
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名 //写一个构造器// 用构造器丢入url和name
public TestCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);//此刻就下载完了
//打印
System.out.println("下载了的文件名为:"+name);
return true;
} public static void main(String[] args) throws Exception{
TestCallable t1=new TestCallable("https://t2.chei.com.cn/axvert/img/1849288675.jpg","1.jpg");
TestCallable t2=new TestCallable("https://t1.chei.com.cn/axvert/img/2878021138.jpg","2.jpg");
TestCallable t3=new TestCallable("https://t2.chei.com.cn/axvert/img/2856626941.jpg","3.jpg"); // 创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);//new了一个池子,可以放3个线程 //提交执行
Future<Boolean>r1=ser.submit(t1);
Future<Boolean>r2=ser.submit(t2);
Future<Boolean>r3=ser.submit(t3);
//获取结果
Boolean rs1=r1.get();//此处要抛出异常
Boolean rs2=r2.get();//此处要抛出异常
Boolean rs3=r3.get();//此处要抛出异常
//打印下返回值
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
//创建了一个服务,通过服务提交线程,获得线程的返回值,最后关闭服务
} } //下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,doenloader方法出现问题");
}
}
}

Lamda表达式

为什么要使用Lamda表达式?

  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 可以让代码看起来更简洁
  3. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  4. 其实质属于函数式编程的概念

理解Functional Interface(函数式接口)是学习java8 lambda表达式的关键所在

函数式接口的定义

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。如:

public interface Runnable{

public abstract void run();

}

  • 对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
package com.zhang.Thread.demo03;
//lambda表达式
public class TestLambda {
public static void main(String[] args) {
//可以利用接口创建实现对象
ILike like=new Like();//创建一个接口对象,new一个实现类
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口,
interface ILike{
void lambda();
}
//实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda"); }
}

优化

package com.zhang.Thread.demo03;
//lambda表达式
public class TestLambda {
//3.静态内部类 把实现类放到类里
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2"); }
}
public static void main(String[] args) {
//可以利用接口创建实现对象
ILike like=new Like();//创建一个接口对象,new一个实现类
like.lambda(); like=new Like2();
like.lambda(); //4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3"); }
}
like=new Like3();
like.lambda(); //5.匿名内部类,类无名字,必须借助接口或者父类(接口或者父类都要重写其方法)
like=new ILike() {
@Override//new的时候自动生成的
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};//这是一行语句
like.lambda(); //6.用lambda()简化,只要5中方法后面的部分,接口和方法名间的都不要,拿过来加箭头
like=()->{
System.out.println("I like lambda5");
};//这是一行语句 like.lambda(); }
}
//1.定义一个函数式接口,
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda"); }
}
//优化:可以把类放到里面去

一遍不行就再来一遍

package com.zhang.Thread.demo03;

public class TestLambda2 {
//1.静态内部类
static class Love1 implements ILove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you" + a);
}
} public static void main(String[] args) {
ILove love=new Love1();
love.love(2); //2.局部内部类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you"+a);
}
}
//3.匿名内部类
ILove love1= new ILove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you"+a);
}
};
love1.love(3);
//4.lambda表达式简化
ILove love2=(int a)-> {
System.out.println("I love you"+a);
};
love2.love(4); //5.再简化1,去掉参数类型
love=(a)-> {
System.out.println("I love you"+a);
};
love.love(5);
//6.再简化2 简化括号
love=a-> {
System.out.println("I love you"+a);
};
love.love(6);
//再简化3 去掉花括号
love=a->System.out.println("I love you"+a);
love.love(7);
//总结下:
//1.lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化为一行(再简化3),如果由多行,就用代码块包裹(加花括号)
//2.前提是接口是函数式接口
//3.多个参数也可以去掉参数类型(再简化1),要去参数类型,每个参数的参数类型都要去,必须加括号,如:int a int b,去掉参数类型后写为(a,b) } }
//定义一个接口
interface ILove{
//里面要有一个方法
void love(int a);//这次方法给个参数 }
//实现类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you"+a);
}
}
//继续向上一个代码那样优化

静态代理模式

package com.zhang.Thread.demo03;
//静态代理模式总结
//1.真实(目标)对象和代理对象都要实现同一个接口
//2.代理对象要代理真实角色 //好处:
//1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//2.真实对象专注于做自己的事情就好了
//结婚实现
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//最后加个开启线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { System.out.println("爱吗");
}
}).start(); //或者用lambda表达式来简化,因为runnable接口只有一个run方法
new Thread(()-> System.out.println("爱吗")).start();//Thread类相当于WeddingCompany,是一个代理,代理中间的真实对象,真实对象是runable接口,调用一个start方法 //代理,用婚庆公司去结婚
/*//原来这样调
You you=new You();
you.HappyMarry();
*/
//现在用代理来调
//下面两行代码可以简写成这样
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());//这里的参数为结婚的真实对象 //WeddingCompany通过构造方法传递一个目标对象you
// weddingCompany.HappyMarry();//用婚庆公司调用一个方法结婚,而不是you直接调方法,代理
}
}
//共同的接口
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//需要有一个对象来实现结婚这个接口
//You 你是真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("要结婚了");
}
}
//WeddingCompany 婚庆公司只是代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;//代理对象,真实对象要作为参数传给代理对象
//构造方法传递参数 public WeddingCompany(Marry target) {//真实目标角色通过此处传递过来
this.target = target;
} @Override
public void HappyMarry() { //结婚前要干什么
before();//alt+enter创建一个方法
this.target.HappyMarry();//真实对象调用结婚//这个对象要结婚,真实角色为You,要把他传递过来
after();//alt+enter创建一个方法
} private void after() {
System.out.println("结婚之后收尾款");
} private void before() {
System.out.println("结婚之前布置现场");
}
}

线程状态

线程方法

setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级

static void sleep (long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

void join() 等待该线程终止

static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

void interrupt 线程中断,不建议用这个

boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

停止线程

不推荐使用JDK提供的stop() destroy() 方法(已废弃),推荐让线程自己停下来。

建议使用一个标志位进行终止变量 当flag=false,则终止线程运行

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//测试停止线程
//1.建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位 设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag=true; @Override
public void run() {//线程体
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程 转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
} public static void main(String[] args) {
TestStop testStop=new TestStop();//创建了一个Runnable实现对象 new Thread(testStop).start();//将这个线程对象丢入线程,启动线程 for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" +i);
if (i==900){
testStop.stop();//调用stop方法,切换标志位,让线程停止,这里调用的stop方法不是JDK的,而是自己写的
System.out.println("线程该停止了");
}
} }
}

线程休眠

  • sleep(时间) 指定当前阻塞的毫秒数
  • sleep存在InterruptedException;需要抛出
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

模拟网络延时

package com.zhang.Thread.demo03.state;

import com.zhang.Thread.demo01.TestThread04;

//模拟网络延时:可以放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{ //票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
//买票
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);//有个异常
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");//可以获得当前执行线程的名字
}
} public static void main(String[] args) {
//需要一个对象,三个线程
TestSleep ticket=new TestSleep();//对象 new Thread(ticket,"小明").start();//线程
new Thread(ticket,"老师").start();//线程
new Thread(ticket,"黄牛").start();//线程
}
}

模拟倒计时

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) { try {
turnDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} //方法 模拟倒计时
public static void turnDown() throws InterruptedException{
int num=10;
while (true){
Thread.sleep(1000);//这里需要抛出异常
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}

模拟更新当前时间

package com.zhang.Thread.demo03.state;

import com.zhang.GUI.Lesson06.Data;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date; //获取当前系统时间
public class TestSleep3 {
public static void main(String[] args) {
Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前的时间 while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间 没有这个更新时间的话,输出的一直是一个时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

线程礼让(yield)

礼让线程:让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,将线程从运行状态转为就绪状态。但是礼让不一定会成功,还是看CPU的心情

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,还是看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield(); new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"); //Thread.currentThread().getName()得到线程的名字
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}

线程强制执行join

join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。可看作插队

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//测试join方法,当做插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
} } public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
//启动线程
TestJoin testJoin= new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start(); //主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==200){
thread.join();//需要抛出异常//插队 当i=200时,执行线程VIP,执行完再接着执行主线程
System.out.println("main"+i);
}
}
}
}

线程状态观察

Thread.state

  • new 新生状态

尚未启动的线程处于此状态

  • runnable 运行状态

在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

  • blocked

被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

  • waiting

正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

  • timed waiting

正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

  • terminated

已退出的线程处于此状态

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//观察测试线程的状态
public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//这里要捕获异常
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///////");
}); //观察状态
Thread.State state = thread.getState();//thread.getState();返回的是一个状态,接收返回的对象,alt+enter可以把他的变量创建出来
System.out.println(state);//NEW //观察启动后
thread.start();
//启动完后继续观察状态
state=thread.getState();//不用每次都创建一个新的对象,节省空间
System.out.println(state);//RUNNABLE //跑的时候有可能阻塞也有可能死亡,监听一下
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不停止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state=thread.getState();//更新线程的状态
System.out.println(state);//输出状态 TERMINATED
} //如果线程停止之后,再调用start是启动不了的,死亡之后的线程就不能再启动了
//thread.start();
}
}

线程的优先级(priority)

java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度员器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行

线程的优先级用数字表示,范围1-10,优先级高不一定先执行,还是看CPU心情,但是优先级高,执行的时候权重就高

先设置优先级再启动

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
}
//来一个线程的类,然后实现runnable接口
class MyPriority implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
//主线程的优先级是默认的,改不了
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority myPriority=new MyPriority(); Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
Thread t4=new Thread(myPriority);
Thread t5=new Thread(myPriority);
Thread t6=new Thread(myPriority); //先设置优先级再启动
t1.start(); t2.setPriority(1);
t2.start(); t3.setPriority(4);
t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
t4.start(); //t5.setPriority(-1);
//t5.start();报错 //t6.setPriority(11);
//t6.start();报错
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());//得到线程的名字和线程的优先级
}
}

守护线程(daemon)

线程分为用户线程和守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不必等待守护线程执行完毕

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god=new God();
You you=new You(); //让God变成守护线程
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//返回值位布尔值,默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //启动You 用户线程
new Thread(you).start(); }
}
//两个类:上帝 你 //上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("有你麻痹的的上帝");
}
}
} //你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你的一生都开心");
}
System.out.println("goodBye");
}
}

线程同步机制

发生再多个线程操作同一个资源的时候

并发:同一个对象被多个线程同时操作(多个线程访问同一个对象)

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,这时就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制 排队,等前面的线程使用完毕,下一个线程再使用

每个对象都有一个锁,队列+锁才能保证线程同步的安全性。就像排队上厕所,不仅要排队,还要给厕所安装个锁

锁机制:synchronized

当统一进程的多个线程共享一块存储空间时,会发生冲突问题,为保证数据在方法种被访问时的正确性,访问时加入锁机制,当一个i小鹌鹑获得对习性的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。但存在下列问题

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 多线程竞争时,加锁,释放锁会导致较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引发性能问题

安全和性能不可兼得

三大不安全案例

买票

package com.zhang.Thread.demo03.demo04.synch;
//不安全的买票
//运行后发现线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket ststion= new BuyTicket(); new Thread(ststion,"小明").start();
new Thread(ststion,"小张").start();
new Thread(ststion,"小邢").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (true){
buy();
}
}
//买票的方法
private void buy(){
//买票先得判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//有票就买
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}

取钱

package com.zhang.Thread.demo03.demo04.synch;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱。账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");//账户
//线程
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"girlfriend"); you.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
//构造方法 public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
//写一个构造方法
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
} //重写run方法
//取钱
@Override
public void run() {
//还是先判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;//钱不够就退出
}
//模拟延时 sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} //钱够的话就取
account.money=account.money-drawingMoney;//卡内余额=余额-取掉的钱
//现在你手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
//这里this.getName()与Thread.currentThread().getName()是一样的
}
}

集合

package com.zhang.Thread.demo03.demo04.synch;

import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; //线程不安全的集合:ArrayList 某两个线程同一瞬间操作了同一位置,把两个数组添加到了同一个位置,就覆盖了。元素就少了,也就是不是一个萝卜一个坑,而是多个萝卜一个坑
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {//开启了10000条线程
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());//名字添加到集合list中
}).start();
}
System.out.println(list.size());//集合的大小 8480 期待值应为10000
}
}

同步方法及同步机制

把之前写的三个改安全

package com.zhang.Thread.demo03.demo04.synch;
//不安全的买票
//运行后发现线程不安全,有负数 //改为安全的买票,只需在买票的方法buy那加关键字synchronized
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket ststion= new BuyTicket(); new Thread(ststion,"小明").start();
new Thread(ststion,"小张").start();
new Thread(ststion,"小邢").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (true){
buy();
}
}
//买票的方法
private synchronized void buy(){//此处加synchronized 同步方法 锁的对象是this(BuyTicket)
//买票先得判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//有票就买
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
} ====================================================
package com.zhang.Thread.demo03.demo04.synch;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱。账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");//账户
//线程
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"girlfriend"); you.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
//构造方法 public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
//写一个构造方法
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
} //重写run方法
//取钱 synchronized默认锁的是this
@Override
public void run() {//此处加synchronized 不行,锁run方法中this指的是Drawing,但是操作的增 删 改的对象不是Drawing,应该锁银行(改变的是account,应该锁account),而不是锁this,用同步块
synchronized (account){//锁的是account,把代码丢到块里(方法丢到方法里,块就丢到块里) 锁的对象是变化的量(需要增 删 改的对象)
//还是先判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;//钱不够就退出
}
//模拟延时 sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} //钱够的话就取
account.money=account.money-drawingMoney;//卡内余额=余额-取掉的钱
//现在你手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
//这里this.getName()与Thread.currentThread().getName()是一样的 } }
}
===========================================================================
package com.zhang.Thread.demo03.demo04.synch; import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; //线程不安全的集合:ArrayList 某两个线程同一瞬间操作了同一位置,把两个数组添加到了同一个位置,就覆盖了。元素就少了,也就是不是一个萝卜一个坑,而是多个萝卜一个坑
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {//锁list
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {//开启了10000条线程
new Thread(()->{
synchronized (list){//锁完就好了
list.add(Thread.currentThread().getName());//名字添加到集合list中
} }).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());//集合的大小 8480 期待值应为10000
}
}

CopyOnWriteArrayList 这个集合是安全的

package com.zhang.Thread.demo03.state;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>(); // 集合都加泛型 这个list是线程安全的 for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
} try {
Thread.sleep(3000);//要捕获异常
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

死锁

谁都不让谁,两个线程都想要这个资源,但谁都不让谁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁的问题

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放(拿了镜子还想拿口红,但我就不想把镜子释放给另一个人)
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系(我想要你的,你想要我的)

只要破坏其中一个或多个条件,就能避免死锁发生

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DemoLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1= new Makeup(0,"邢");
Makeup g2= new Makeup(1,"谭"); g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{ }
//镜子
class Mirror{ }
//化妆
class Makeup extends Thread {
//需要镜子和口红这两个对象 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror(); int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人 //构造器
Makeup(int choice, String girlName) { this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
} @Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} //写一个化妆的方法,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000); synchronized (mirror) {//1秒后想获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//这是第一个人的情况,抱着口红的锁,想获得镜子的锁
}
/*
synchronized (mirror) {//1秒后想获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//这是第一个人的情况,抱着口红的锁,想获得镜子的锁
}
*/
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000); synchronized (lipstick) {//2秒后想获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}//另一个人持有镜子的锁,想获得口红的锁,这样两个人就僵持住了,程序就运行不了了 怎样才能不僵持,把想拥有的锁拿到代码块外就行,如/**/中的代码 }
}
}
}

lock锁

  • 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制---通过显示定义同步锁对象实现同步,同步锁使用lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.lock接口是控制多个线程对共享资源访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能由一个线程对lock对象进行加锁,线程开始访问资源之前应先获得lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,他拥有与synchrinized想听的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁
package com.zhang.Thread.demo03.state;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();//三个线程同时操作一个对象 }
} class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums=10; //定义lock锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); @Override
public void run() {
while (true){ try{
lock.lock();//加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();//解锁 } } }
}

synchronized与Lock的对比

  • lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先顺序

lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作

生产者消费者模式

生产者生生产,消费者消费,两条线程可以通信

管程法

解决方式1

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//测试生产者消费者模型 利用缓冲区解决(管程法) //需要的4个对象:生产者、消费者、缓冲区、产品
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer(); new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;//容器
//构造器
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
} //生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i));//把鸡放入容器
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
} //消费者
class Consumer extends Thread{ SynContainer container;//容器 //构造器
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
} //产品
class Chicken{
int id;//产品编号 public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
} //缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小 数组
Chicken[] chickens = new Chicken[10];//容器数组的容量为10
//容器计数器
int count = 0; //生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费拿走,生产者等待
if (count == chickens.length) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
//如果容器没满,就需要生产者丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
} //消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费就消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count]; //吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
} }

解决方式2:

信号灯法 并发协作模型 判断一个标志位

package com.zhang.Thread.demo03.state;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,利用标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV(); new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start(); }
}
//生产者 演员
class Player extends Thread {
TV tv;//共有的对象 public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {//20小时的节目,一半节目一半广告
if (i%2==0){
this.tv.play("我的小确辛播放中");
}else{
this.tv.play("广告播放中");
} } } }
//消费者 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;//共有的对象
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
} @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch(); } }
}
//产品 节目
class TV{
//演员表演的时候,观众等待true
//观众观看的时候,演员等待false String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//演员表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice=voice;//声音更新? this.flag=!this.flag;
} //观众观看
public synchronized void watch(){
if (flag==true){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//观看完后,通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;//切换标志位
}
}

线程池

package com.zhang.Thread.demo03.state;

import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; //测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 的参数为线程池的大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10); //把线程丢进去
service.execute(new MyThread());//把runnable实现类丢进去
service.execute(new MyThread());//把runnable实现类丢进去
service.execute(new MyThread());//把runnable实现类丢进去
service.execute(new MyThread());//把runnable实现类丢进去 //关闭连接
service.shutdown(); } }
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}

Thread创建总结

package com.zhang.Thread.demo03.state;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask; //总结线程的创建
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
//启动
//1
new Thread().start();
//2需要一个代理类
new Thread(new MyThread2()).start();
//3
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());//了解
new Thread(futureTask).start(); //futureTask可以返回值的
try {
Integer integer = futureTask.get();//获得返回值
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} }
}
//1.继承Thread
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("mythread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("amthread2");
}
}
//3.实现callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{//这里定义的返回值和call方法中的返回值类型一致
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("mythread3");
return 100;
}
}

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